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Una inteligencia artificial tan humana que se equivoca

Por más de una década, el ajedrez ha sido el juego por excelencia para medir qué tan capaz puede ser la inteligencia artificial. En 1997, IBM alcanzó un hito al lograr que su supercomputadora Deep Blue derrotara al diez veces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov. Desde entonces, por contraintuitivo que parezca, la carrera ya no fue crear una inteligencia artificial capaz de superar a los humanos, sino lograr una que se comportara como un jugador de carne y hueso. Y esa similitud solo la da el error.

Investigadores de la Universidad de Toronto crean inteligencia artificial para ajedrez que entiende errores humanos
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esa es la razón por la que un grupo de investigadores de la Universidad de Toronto anuncia con bombo y platillo Maia Chess, una inteligencia artificial que aseguran puede señalar y entender los errores cometidos por jugadores humanos y las razones que los llevaron a cometerlos.

El avance, detallan los especialistas en inteligencia artificial, cobra sentido, pues permitirá a jugadores que busquen mejorar su nivel de habilidad recibir retroalimentación, algo que antes era imposible. “Capturamos algorítmicamente el estilo humano, la capacidad humana, lo que es más importante, el error humano, eso nos dio una inteligencia artificial con la que es más fácil aprender y jugar”, destaca Ashton Anderson, profesor asistente en el Departamento de Informática de la Universidad de Toronto.

El desarrollo también tendrá aplicaciones más allá del terreno del ajedrez. Los investigadores aseguran que los avances en la aplicación de redes neuronales de Maia Chess abren la puerta a una mejor comprensión sobre cómo interactúa la inteligencia artificial con los humanos.

Por ahora, los expertos de la Universidad de Toronto someten su descubrimiento al escrutinio de jugadores humanos. La inteligencia artificial fue adaptada a tres niveles de habilidad, todos disponibles en línea bajo los nombres Maia 1100, Maia 1500 y Maia 1900.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Crean una herramienta de inteligencia artificial que hace arte digital
Una imagen de arte digital creada por la herramienta Dream de Wombo

La inteligencia artificial tiene todo tipo de aplicaciones, y el arte no podía quedarse detrás. Prueba de ello es la herramienta Dream, creada por una firma de desarrolladores de inteligencia artificial llamada Wombo.

La premisa de Dream es sencilla: piensa en un concepto, selecciona un estilo visual y en segundos Dream creará una imagen con arte digital. Nosotros probamos con Digital Trends y el estilo fantasy art. Este fue el resultado que obtuvimos:

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Una IA recreó parte de GTA V con solo observar partidas
ia recrea gta v observando partidas gan

Hay personas que han jugado tanto Grand Theft Auto V que conocen el mapa de memoria. Pero es muy distinto que un humano se aprenda un mapa a que una red neuronal lo memorice para crear su propia versión con solo observar partidas.

Detrás de esta recreación no está el motor del juego, sino una inteligencia artificial que recrea los espacios y las imágenes mediante un modelo llamado GameGAN de NVIDIA. Este, a su vez, está basado en lo que se denomina como Red Generativa Adversaria (GAN, por sus siglas en inglés) y que en el pasado se ha utilizado para crear rostros que parecen humanos.

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Una inteligencia artificial podría detectar los primeros signos de demencia
La imagen muestra una representación del cerebro al interior del cráneo humano.

Un grupo de científicos de la Universidad de Cambridge creó un sistema de inteligencia artificial que podría diagnosticar casos de demencia mediante un simple escáner cerebral.

El sistema se encuentra en fase de pruebas y, de resultar efectivo, podría convertirse en una herramienta importante en el tratamiento de los pacientes.

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