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Proyecto IRL: una exposición de arte en realidad virtual

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La pandemia ha provocado que muchos lugares destinados al arte cierren o reduzcan su aforo debido a las cuarentenas. Por esa razón, algunos artistas buscan maneras de reinventarse y llevar su trabajo al mundo digital, lo que ha generado una instancia a la que más personas pueden acceder sin la necesidad de trasladarse a un lugar físico.

Este es el caso de un grupo de artistas chilenos que exponen sus obras de arte dentro de una plataforma de realidad virtual. El proyecto se llama IRL y ofrece a los colaboradores la oportunidad de trabajar con medios alternativos digitales como VR y AR (realidad aumentada).

Una persona con un dispositivo de realidad virtual puesto, sobre un fondo de una plataforma de realidad virtual para artistas llamada VR.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta “experiencia inmersiva para el arte contemporáneo” sitúa a los usuarios en una isla en medio del océano con cinco estaciones, cada una a cargo de un artista distinto: Delight Lab, Oye Valentina, Reks, Hhzzvvtt y Pedritos. Ellos componen la primera temporada del proyecto, ya que los creadores piensan extender la experiencia al integrar a artistas de todo Latinoamérica en un futuro cercano. La plataforma también permite explorar las islas e interactuar con las obras y sus componentes.

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“El objetivo es establecer conexiones con entusiastas del formato y galerías o museos, que usualmente han promovido formas tradicionales de arte. Esto es rupturista porque se trata de arte digital y conceptual, que es realizado por artistas no academicistas, los cuales surgen del bajo mundo santiaguino”, explica Max Jiménez, fundador de la iniciativa.

La idea del proyecto es mezclar el mundo digital y los videojuegos con el arte, y así acercar a los artistas a nuevos formatos, además de entregar una experiencia distinta a los aficionados a estas áreas tecnológicas.

La aplicación de IRL se puede descargar gratis en las plataformas de Oculus y Steam, aunque también está la opción de tener una versión compatible con dispositivos HTC VIVE y Oculus Rift S en el sitio web de IRL. En caso de no tener un dispositivo VR, se puede experimentar el proyecto con comandos de wattpad y un ratón.

Los creadores de IRL también planean lanzar una versión para Oculus Quest 2, una versión HTML5 para visitar la isla desde el navegador Chrome y establecer una estación física VR en Santiago, Chile, para las personas que quieran vivir una experiencia aún más dedicada.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
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La decisión, comunicada mediante un memorando de Andrew Bosworth, jefe de tecnología de Meta, representa el reconocimiento implícito del fracaso de la apuesta colosal del metaverso. Desde 2021, cuando Mark Zuckerberg rebautizó Facebook como Meta para simbolizar su compromiso con esta visión futurista, la división ha acumulado pérdidas que superan setenta mil millones de dólares. A pesar de desarrollar dispositivos de realidad virtual atractivos, los productos nunca alcanzaron rentabilidad suficiente para justificar las inversiones.

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Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización de 72 Hz a 120 Hz (y experimentales de 144 Hz).

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