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Convierten el Legend of Zelda de NES en juego de realidad virtual

Una delicia para los fanáticos de Legend of Zelda es lo que creó un modder japonés con el juego original de NES, ya que lo convirtió en un juego en realidad virtual y en primera persona.

«Siento que estoy en un sueño de aquellos días en los que solo conocía los gráficos de 8 bits de la NES», escribe el creador Sugary Noe.

El juego fue lanzado por primera vez en 1986, y el mod es para QuestZDoom y aquí se está jugando en un Quest 2.

ゼルダの伝説VR 実況ナシで黙々プレイ/ Level1クリアまで

El mod se llama The Legend of Doom, y tal como está incluye la primera sección del juego. Hay algo increíble en ver este mundo 2D traducirse en esta perspectiva y verse tan fiel, y también tiene el efecto inesperado de darle al mundo del juego un verdadero sentido de escala.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Este miércoles 3 de abril en la India, se presentó oficialmente el Motorola Edge 50 Pro, el nuevo celular premium del segmento de gama media alta.

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¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?
Una familia jugando Atari 2600 en 1978.

En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las consolas mini y los emuladores de juegos clásicos. Sin embargo, definir exactamente qué hace que un juego o una consola sea considerado retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.
Contexto de lo retro en los videojuegos
Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

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Honda pone la tecnología de realidad virtual sobre ruedas
honda realidad virtual uni one

Honda
Honda está adoptando la realidad virtual para dispositivos móviles. Programado para debutar en SXSW 2024, el Honda XR Mobility Experience combina auriculares de realidad virtual con el "dispositivo de movilidad personal" Uni-One del fabricante de automóviles.

Mostrado por primera vez en 2023 en Japón, el Uni-One es como un Segway más cómodo. Es autoequilibrado y tiene dos alturas de conducción. A su altura más baja, que pone al usuario aproximadamente a la altura de los ojos de las personas sentadas, se controla a través de un joystick. Pero levántelo a la altura de manejo más alta, y los usuarios pueden mover el Uni-One en todas las direcciones o dar la vuelta con las manos libres simplemente cambiando su peso.

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