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Convierten el Legend of Zelda de NES en juego de realidad virtual

Una delicia para los fanáticos de Legend of Zelda es lo que creó un modder japonés con el juego original de NES, ya que lo convirtió en un juego en realidad virtual y en primera persona.

«Siento que estoy en un sueño de aquellos días en los que solo conocía los gráficos de 8 bits de la NES», escribe el creador Sugary Noe.

El juego fue lanzado por primera vez en 1986, y el mod es para QuestZDoom y aquí se está jugando en un Quest 2.

ゼルダの伝説VR 実況ナシで黙々プレイ/ Level1クリアまで

El mod se llama The Legend of Doom, y tal como está incluye la primera sección del juego. Hay algo increíble en ver este mundo 2D traducirse en esta perspectiva y verse tan fiel, y también tiene el efecto inesperado de darle al mundo del juego un verdadero sentido de escala.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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La serie Legend of Zelda inspira toneladas de juegos independientes cada año. Por lo general, no se inspiran en los malos. Eso es exactamente lo que estamos obteniendo con Arzette: The Jewel of Faramore, un nuevo indie que se inspira en la infame era de Philips CD-i de Zelda.
Juegos de ejecución limitada
Durante el tercer escaparate anual de Limited Run Games, Seedy Eye Software y Limited Run revelaron Arzette: The Jewel of Faramore, un juego de "aventura animada" inspirado en Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon que se lanzará a finales de este año. Si no conoces Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, son dos juegos infamemente terribles de The Legend of Zelda que fueron licenciados oficialmente por Nintendo para el CD-i de Philips. Estos juegos de aventuras de desplazamiento lateral se jugaban terriblemente y presentaban feas escenas animadas de video de movimiento completo con una actuación de voz terrible. Probablemente hayas visto algunos memes con los personajes y la animación de estos juegos. Debido a lo malos que son, estos títulos no son realmente los que la mayoría de los desarrolladores buscan en busca de inspiración.

Sin embargo, los desarrolladores de Arzette lo hicieron.

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Acabamos de comenzar la segunda mitad de 2023, y se debe decir que, si el año terminara hoy, ya sería recordado como un año histórico para los videojuegos. Así de bueno ha sido.

Después de algunos años llenos de retrasos inducidos por COVID, la primera mitad de 2023 les ha dado a los jugadores una avalancha ininterrumpida de novedades. Hemos conocido nuevos títulos de títulos muy queridos como Zelda y Final Fantasy; hemos visto algunos remakes que subieron el listón en algunos de los mejores juegos de terror, y también conocimos algunos proyectos verdaderamente originales , tanto de desarrolladores independientes como de estudios más grandes, todos con una libertad que rara vez vemos.

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Dos semanas después de su lanzamiento, Nintendo ha reparado uno de los exploits más útiles en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: una popular falla de duplicación de artículos.

Cuando Tears of the Kingdom se lanzó el 12 de mayo, se sintió sorprendentemente pulido considerando lo complejo que es su mundo abierto y sistemas como Fuse y Ultrahand. Dicho esto, no estaba completamente libre de errores. Algunos de estos fallos impidieron la progresión, incluido uno que se resolvió en la actualización de la versión 1.1.1, pero otros fueron mucho más útiles, como la duplicación de elementos.

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