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Este nuevo casco de realidad virtual supera al Vision Pro en un aspecto clave y cuesta la mitad del precio

Los cascos Pimax Crystal Super y Light VR aparecen sobre un fondo oscuro.
Pimax

Si bien el Apple Vision Pro ofrece pantallas de ultra alta resolución con 23 millones de píxeles, el asombroso precio de $ 3,500 podría inspirarlo a buscar alternativas a Vision Pro.

Buenas noticias: Pimax acaba de anunciar dos nuevos cascos de realidad virtual, incluido un modelo económico que cuesta tan solo $ 799 y una versión más avanzada a partir de $ 1,799. Ambos se basan en el diseño de uno de los mejores cascos de realidad virtual disponibles actualmente, el Pimax Crystal que se lanzó en mayo de 2023 por 1.599 dólares, pero vienen con una importante mejora en términos de resolución.

Pimax Crystal Super

Estas son las especificaciones del Pimax Crystal Super.
Pimax

El Pimax Crystal Super cuenta con 29,5 millones de píxeles y viene en dos configuraciones. Con 3840 x 3840 píxeles por ojo, supera la resolución del Vision Pro con un 28% más de píxeles y casi duplica la nitidez del Pimax Crystal original, que ya es un impresionante casco de realidad virtual.

Sin embargo, un casco de realidad virtual es mucho más que píxeles. El Crystal Super incluye seguimiento ocular con renderizado foveado opcional. El auricular incluye controladores y admite seguimiento de adentro hacia afuera, además de que también funciona con estaciones base.

Por $ 1,799, puede reservar una versión QLED con retroiluminación mini-LED para atenuación local. Por $1,999, el Crystal Super recibe una actualización a pantallas micro-OLED.

Mientras que OLED tiene los mejores negros y los colores más vivos a 90 Hz, QLED ofrece menos desenfoque de movimiento y una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz. Si desea tener la opción de cambiar entre QLED y OLED, puede reservar el Crystal Super con ambos en un paquete por $ 2,399.

Luz de cristal Pimax

Estas son las especificaciones de la Pimax Crystal Light.
Pimax

Pimax también anunció el Crystal Light, que coincide con la resolución del Crystal original, pero reduce el peso en un 30%. Cuenta con las mismas pantallas QLED de 2880 × 2880 píxeles por ojo con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz.

La luz de cristal comienza en $ 699 para la retroiluminación estándar. Para agregar atenuación local con retroiluminación mini-LED, el costo sube a $ 899, que sigue siendo $ 700 menos que el modelo original.

Se incluyen el seguimiento y los controladores de adentro hacia afuera, pero necesitará una PC para juegos capaz de ejecutarlo.

Solo PC VR

PC para juegos en un escritorio.
Corsario

Pimax fue capaz de mantener bajos los precios de sus nuevos auriculares a pesar de las pantallas de alta calidad porque los Crystal Super y Crystal Light carecen del modo autónomo de los Pimax Crystal originales.

Mientras tanto, cortar el chip, la memoria y el almacenamiento del Qualcomm Snapdragon XR2 reduce el peso y el costo. Esta es una buena compensación, ya que hay una selección limitada de aplicaciones independientes. Si desea un auricular de realidad virtual todo en uno, Quest 3 de Meta es una mejor opción.

Dado que PC VR depende de su computadora con Windows para el procesamiento y el rendimiento de los gráficos, es importante asegurarse de tener una buena PC para juegos con una GPU discreta para Crystal Light o un sistema de juegos de alta gama si desea aprovechar la increíble resolución de Crystal Super.

Se espera que el Pimax Crystal Super comience a enviarse en el otoño de 2024, mientras que el Crystal Light podría enviarse ya en mayo. Para obtener más detalles o para realizar un pedido anticipado, visite el sitio web de Pimax.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Lo que no te dicen sobre llevar una cámara en la cara
lo que no te dicen de llevar una camara en la cara ray ban lentes

El periodista de DT en inglés, Andy Boxall, probó los Ray-Ban Meta y no tiene mucha claridad sobre si sacar fotos con tus ojos y cara es la mejor solución. Acá sus conclusiones.
Andy Boxall /DT
Llevo unas semanas usando las gafas inteligentes Ray-Ban Meta y, por lo tanto, he vivido la vida con una cámara en la cara durante ese tiempo. Ser capaz de capturar ese genial punto de vista en primera persona con la cámara fue una de las cosas que me atrajo de estas gafas, y hasta ahora me he divertido con ellas. Pero hay mucho más en lo que simplemente no había pensado antes de tomar fotos.

Resulta que tomar fotos con la cámara de Ray-Ban Meta es dramáticamente diferente a tomar fotos con tu teléfono de una manera que simplemente no esperaba. Esto me ha obligado inesperadamente a replantearme cómo hago las fotos.
Tus ojos no son el visor
Andy Boxall / DT
Todo lo que se necesita para capturar una foto o un video con el Ray-Ban Meta es presionar el botón en uno de los brazos. Es muy fácil y mucho más rápido que sacar el teléfono. Sin embargo, resulta que hay una gran diferencia entre la foto que creo que estoy tomando con mis gafas inteligentes y la foto que realmente tomo.

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¿Se acaba el mareo por movimiento?, pero no en el Vision Pro
mareo por movimiento caracteristica no esta apple vision pro meta quest 3

Meta/Apple
Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una característica que puede ayudar a prevenir el mareo por movimiento. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a un desajuste entre lo que se ve en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que se siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren fotogramas por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimente náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

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Tu Quest 3 ahora es mucho mejor y gratis
quest 3 mucho mejor gratis

First Encounter es la introducción perfecta a la realidad mixta en Quest 3. Meta
El Quest 3 ya contaba con la mejor experiencia de realidad mixta de cualquier auricular de realidad virtual que no fuera el Apple Vision Pro. Ahora, como parte de la actualización v64, la calidad de paso del Quest 3 está a punto de mejorar aún más, con menos granulosidad con poca luz, más detalles y un mejor manejo de las pantallas del teléfono.

La diferencia es bastante notable. Anteriormente, tenías que bajar el brillo de tu teléfono o acercarte mucho para que fuera legible. Después de la última actualización, la cámara de paso se ajusta automáticamente para que no tengas que entrecerrar los ojos ante una pantalla quemada. Para obtener una visión completa de la actualización de paso de Quest 3, echa un vistazo al video de YouTube de Meta a continuación.

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