Seis meses en el espacio gasta en 10 años los huesos humanos

Un profundo estudio de los efectos del espacio en los huesos humanos hicieron investigadores de la Universidad de Calgary de Canadá, y llegaron a una conclusión aterradora: seis meses en órbita desgastan en 10 años las extremidades humanas.

Los huesos «son un órgano vivo», dice Leigh Gabel, científica del ejercicio en la Universidad de Calgary en Canadá. «Están vivos y activos, y están constantemente remodelando». Pero sin gravedad, los huesos pierden fuerza.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Gabel y sus colegas rastrearon a 17 astronautas, 14 hombres y tres mujeres con una edad promedio de 47 años, que pasaron de cuatro a siete meses en el espacio. El equipo utilizó tomografía computarizada cuantitativa periférica de alta resolución, o HR-pQCT, que puede medir la microarquitectura ósea 3-D en escalas de 61 micras, más finas que el grosor del cabello humano, para obtener imágenes de la estructura ósea de la tibia en la parte inferior de la pierna y el radio en la parte inferior del brazo. El equipo tomó estas imágenes en cuatro puntos en el tiempo, antes del vuelo espacial, cuando los astronautas regresaron del espacio, y luego seis meses y un año después, y las utilizó para calcular la resistencia y la densidad ósea.

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Aquellos astronautas en el espacio por más tiempo tenían una pérdida ósea permanente en sus tibias equivalente a una década de envejecimiento.

«Con vuelos espaciales más largos, podemos esperar una mayor pérdida ósea y probablemente un mayor problema con la recuperación», dice el fisiólogo Laurence Vico de la Universidad de Saint-Étienne en Francia, que no formó parte del estudio.

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Como resultado, un mod permite usar el DLSS 3 de Nvidia (o más bien, FSR 3 de AMD) en tarjetas gráficas mucho más viejo. ¿Confuso? No te preocupes, es mas fácil que parece y puedes usarlo para aumentar el rendimiento de los juegos de tu PC hasta de 75%.
DLSS es la revolucionaria tecnología de generación de fotogramas de Nvidia. Al menos en papel, está limitado a las tarjetas gráficas RTX serie 40. FSR 3 de AMD es la contraparte de DLSS 3 de Nvidia y es de código abierto, que significa que está disponible en muchas más tarjetas gráficas que la tecnología exclusiva de Nvidia. Al primera vista, se podría pensar que esto significaría que la generación de fotogramas debería estar disponible para una amplia gama de jugadores, pero no es así. Esto se debe que la adopción de FSR 3 ha sido muy lenta y, de hoy, sólo está disponible en cuatro juegos.
Básicamente, te permite ejecutar juegos con FSR 3 que de otro modo no podrían ejecutarse, no debido a limitaciones de la GPU, sino al hecho de que la función no está disponible en ese título en particular. ¿La parte divertida? Lo no funciona en GPU AMD.

Ejecutar el mod requiere inyectar archivos DLL en el directorio de un juego, editar el registro y, finalmente, habilitar la función en el juego. Todo eso hace que este FSR 3 disfrazado de DLSS 3 funcione y, según Digital Foundry, parece bastante brillante.
Probar el mod con varios juegos AAA, como Cyberpunk 2077, mostró un gran aumento de rendimiento en un RTX 3080. Con el mod en ejecución, el RTX 3080 pudo mantener más de 100 fotogramas por segundo (fps) a 1440p en el modo RT overdrive; sin él, alcanzó unos 60 a 70 fps menos impresionantes. Esto marca un aumento de hasta 67% a 1440p. El juego Spider-Man: Miles Morales obtuvo ganancias mayores, con un aumenta hasta 75%.
Desafortunadamente, usando esta combinación DLSS 3-slash-FSR 3 genera algunas desventajas, incluidos artefactos visuales y una mayor latencia. Estos problemas se han solucionado en su mayoría en juegos compatibles con FSR 3, pero que se trata solo de un mod, no es de raro que no sea perfecto. Mire el video de Digital Foundry si desea obtener más información sobre este mod y probarlo mismo.

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