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2 maneras de mejorar el rendimiento de los juegos en 75% en PCs viejos

El RTX 3060 instalado en una computadora.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque su PC se está volviendo vieja, no tiene por qué significar que jugar a los juegos más nuevos esté fuera del pregunta. Mientras algunos características que mejoran del rendimiento fueron anteriormente reservada por personas que poseen una de las mejores GPU o uno de los mejores procesadores, los modders ahora han intervenido para cambiar esa narrativa.

Como resultado, un mod permite usar el DLSS 3 de Nvidia (o más bien, FSR 3 de AMD) en tarjetas gráficas mucho más viejo. ¿Confuso? No te preocupes, es mas fácil que parece y puedes usarlo para aumentar el rendimiento de los juegos de tu PC hasta de 75%.

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DLSS es la revolucionaria tecnología de generación de fotogramas de Nvidia. Al menos en papel, está limitado a las tarjetas gráficas RTX serie 40. FSR 3 de AMD es la contraparte de DLSS 3 de Nvidia y es de código abierto, que significa que está disponible en muchas más tarjetas gráficas que la tecnología exclusiva de Nvidia. Al primera vista, se podría pensar que esto significaría que la generación de fotogramas debería estar disponible para una amplia gama de jugadores, pero no es así. Esto se debe que la adopción de FSR 3 ha sido muy lenta y, de hoy, sólo está disponible en cuatro juegos.

Básicamente, te permite ejecutar juegos con FSR 3 que de otro modo no podrían ejecutarse, no debido a limitaciones de la GPU, sino al hecho de que la función no está disponible en ese título en particular. ¿La parte divertida? Lo no funciona en GPU AMD.

Usando un mod DLSS 3 con FSR 3.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ejecutar el mod requiere inyectar archivos DLL en el directorio de un juego, editar el registro y, finalmente, habilitar la función en el juego. Todo eso hace que este FSR 3 disfrazado de DLSS 3 funcione y, según Digital Foundry, parece bastante brillante.

Probar el mod con varios juegos AAA, como Cyberpunk 2077, mostró un gran aumento de rendimiento en un RTX 3080. Con el mod en ejecución, el RTX 3080 pudo mantener más de 100 fotogramas por segundo (fps) a 1440p en el modo RT overdrive; sin él, alcanzó unos 60 a 70 fps menos impresionantes. Esto marca un aumento de hasta 67% a 1440p. El juego Spider-Man: Miles Morales obtuvo ganancias mayores, con un aumenta hasta 75%.

Desafortunadamente, usando esta combinación DLSS 3-slash-FSR 3 genera algunas desventajas, incluidos artefactos visuales y una mayor latencia. Estos problemas se han solucionado en su mayoría en juegos compatibles con FSR 3, pero que se trata solo de un mod, no es de raro que no sea perfecto. Mire el video de Digital Foundry si desea obtener más información sobre este mod y probarlo mismo.

Una ilustración de la barra ajustable de Nvidia.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Convertiendo su viejo GPU Nvidia en un recipiente para el FSR de AMD no es lo único que puede hacer para obtener velocidades de cuadro adicionales. PCGamer recientemente desenterró un interesante proyecto de GitHub denominado ReBarUEFI , que es un mod de BIOS que le permitirá ejecutar Resizable BAR (ReBAR) en PC más antiguas que datan de 2011 y que de otro modo no lo admitirían. ReBAR es una característica que le permite a su CPU acceder al búfer de fotograma completo de la GPU en lugar de estar limitado a solo 256 MB, como es el caso del hardware que no lo admite.

Las placas base más antiguas a menudo no son compatibles con Resizable BAR, pero el mod te permite superar estas restricciones y ejecutarlo. ReBarUEFI agrega la configuración en el BIOS en placas base más viejo, lo que permite que la CPU y la GPU se comuniquen de manera efectiva. Esto se traduce en un aumento de rendimiento de hasta 12%, según el autor del mod, y posiblemente mucho más en una GPU Intel Arc, ya que prácticamente requieren ReBAR.

Si bien el mod DLSS 3 parece bastante fácil de habilitar, ReBarUEFI es un poco más complicado. Si realmente desea intentarlo, le recomendamos leer atentamente las instrucciones y comenzar con la idea de que algo podría salir mal y, si algo sale mal en el BIOS, toda su PC puede verse afectada.

De cualquier manera, es fantástico ver a la gente encontrar formas de llevar tecnología más nueva a las PC más viejo, incluso si se necesitan algunos retoques para que funcionen.

James Gunn quiere que el Universo DC evite uno de los mayores errores del MCU
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Todavía es temprano para el Universo DC. La muy esperada franquicia multimedia aún no ha lanzado su primera película (que será Superman en 2025) y solo ahora está a punto de lanzar su programa de televisión debut, un spin-off animado de Suicide Squad titulado Creature Commandos. No obstante, el co-CEO de DC Studios, James Gunn, ya tiene algunas ideas muy claras sobre lo que quiere que sea el DCU, así como lo que no quiere que sea.

En una entrevista con Collider, Gunn dijo que no quiere que la interconectividad del DCU empantane la franquicia o haga que los espectadores sientan que necesitan hacer "tarea" para mantenerse al día. "Mucho de lo que es DC, y la diversión para mí, realmente, está en la construcción del mundo, no solo en la construcción de la historia. No creo que el DCU sea, 'Oh, esta es una historia que estamos contando a lo largo de varias películas y programas de televisión sobre un gran mal'. No quiero tener que hacer, como miembro de la audiencia, la tarea de tener que ver cada cosa", explicó Gunn. "Es más bien un universo conectado que existe dentro de un solo lugar, que es el DCU".
Máximo
Los comentarios de Gunn pueden sorprender a algunos fanáticos de los cómics. Anteriormente, el cineasta ha hablado mucho sobre la cohesión planeada del DCU, incluso yendo tan lejos como para prometer que aquellos que pongan voz a las versiones animadas de ciertos personajes generalmente serán los mismos actores que interpretan cualquier iteración de carne y hueso de ellos que aparezca en los proyectos de acción en vivo de la franquicia. Dicho esto, si bien parece que Gunn quiere asegurarse de que haya muy pocos problemas de continuidad dentro del DCU (incluso en sus elecciones de casting), también ha dejado en claro que no quiere que los proyectos de la franquicia se vean lastrados por problemas de canon o narración de estilo cruzado.

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