La próxima generación de gaming está sobre nosotros, y antes de fin de año, habrá muchas opciones con un gran poder para que los gamers elijan. Después de que Nvidia presentara su última y más poderosa tarjeta gráfica de consumo hasta la fecha, la GPU GeForce RTX 3080, la conversación se ha convertido en una batalla entre los juegos de computadora y los títulos de consola. Aunque, aún no conocemos todos los detalles, es un área donde su rival —AMD— dominará con su silicio las nuevas consolas de Microsoft y de Sony. Es por eso que decidimos enfrentar a la Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5: conoce bien las características de cada una y decide cual es la mejor para ti.
Por primera vez, todos estos productos vendrán con soporte para Trazado de rayos en tiempo real para gráficos más ricos y detallados y soporte para juegos de alta resolución y frecuencia de actualización.
Precios y disponibilidad
Si solo observas los precios, los juegos de consola ofrecen más valor. Se espera que tanto la Xbox Series X como la PlayStation 5 cuesten $499 dólares en el lanzamiento, mientras que Nvidia anunció que su modelo insignia GeForce RTX 3080 cuesta $699 dólares.
Si bien, una prima de $200 dólares puede no parecer mucho, los jugadores deben considerar que con una consola, obtendrás un sistema completo con controladores de juegos, con el que puedes comenzar a jugar de inmediato.
Por otro lado, aunque los juegos de computadora prometen ofrecer una potencia sustancialmente mayor, el desembolso de $699 dólares solo te proporcionará una tarjeta gráfica.
Deberás tener en cuenta el costo de un procesador, memoria, almacenamiento, fuente de alimentación, soluciones de refrigeración, un gabinete y otros periféricos y accesorios antes de poder comenzar a jugar. Estos costos se acumulan y una plataforma de alto rendimiento puede terminar costando tanto como un automóvil usado.
Afortunadamente, si no has tomado una decisión sobre la ruta que seguirás, todavía tienes tiempo para decidir. La GPU RTX 3080 se lanzó el 17 de septiembre, mientras que ambas consolas llegarán antes de que termine el año. Microsoft anunció recientemente que la Serie X llegará el 10 de noviembre.
Desempeño
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
Arquitectura de GPU | Discreta Ampere graphics | Integrada RDNA 2 | Integrada RDNA 2 |
Reloj de GPU | 1,710 MHz | 1,825 MHz | 2,333 MHz |
Memoria | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
Bus de memoria | 320 bit | 320 bit | 256 bit |
Ancho de banda | 760 GB/s | 560 GB/s | 448 GB/s |
TDP | 320 W | 200 W | 180 W |
Unidades de sombreado | 8,704 | 3,328 | 2,304 |
Unidades de computo | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMUs | 272 | 208 | 144 |
Núcleos Ray tracing | 68 | Desconocido | Desconocido |
Núcleos Tensor | 272 | Desconocido | Desconocido |
TFLOPs | 29.7 | 12 | 10.2 |
Transistores (millones) | 28,000 | 15,300 | Desconocido |
Precio en EEUU | $699 dólares | $499 dólares | $499 dólares |
Echando un vistazo al rendimiento bruto, la GeForce RTX 3080 se convierte en la campeona indiscutible, con casi tres veces el poder computacional de su próximo rival más cercano. Nvidia afirmó que la RTX 3080 es capaz de procesar 29.7 TFLOP, en comparación con los 12 TFLOP en Xbox Series X y 10.2 PlayStation 5.
Para lograr este nivel de rendimiento, Nvidia contaba con un 50 por ciento más de núcleos CUDA, gracias a la microarquitectura más compacta de 8 nm Ampere en comparación con el diseño de 12 nm de la generación anterior utilizado en Turing.
Para aumentar aún más el rendimiento, Nvidia también está incorporando núcleos extra de Trazado de rayos y Tensor a la tarjeta, junto con una memoria GDDR6X más rápida y agregando soporte para E/S RTX y mejorar los tiempos de carga del juego.
Todas estas mejoras dan a la RTX 3080 con Ampere el doble de rendimiento que la RTX 2080 basada en Turing de la generación anterior, según Nvidia. En nuestras pruebas, descubrimos que la RTX 3080 superó fácilmente a la RTX 2080 Ti en un 23 por ciento en Assassin’s Creed Odyssey y un 22 por ciento en Battlefield V al jugar ambos juegos a 4K con la configuración de juego más alta disponible.
Nuestros resultados muestran que las afirmaciones de Nvidia de juegos 4K a 60 FPS se convertirán en la nueva realidad para los jugadores de computadora. No está claro qué métricas utilizó Nvidia para llegar al doble de rendimiento en comparación con la tarjeta de la generación anterior.
Comparando el rendimiento de la RTX 3080 con el silicio personalizado de AMD para consolas, con 8,704 unidades de sombreado en la RTX 3080, Nvidia empaqueta casi cuatro veces lo que está disponible en la PlayStation 5.
Como referencia, la Xbox Series X y la PlayStation 5, cada una vienen con 3,328 y 2,304 unidades de sombreado, respectivamente. Los tres productos admitirán el Trazado de rayos este año.
Dadas las diferencias en el diseño de la microarquitectura, la RTX 3080 usa la tecnología Ampere de Nvidia, mientras que las consolas se basan en los gráficos RDNA 2 de AMD, no podemos establecer una correlación directa sobre cómo estos números afectarán el rendimiento en el mundo real en este momento hasta que hayamos probado ambas consolas.
Hay otras diferencias notables entre la GPU de Nvidia y las consolas con las que competirá. Aunque, tiene los mismos 10 GB de memoria de video que la Xbox Series X, la RTX 3080 es la única de las tres que viene con el estándar de memoria GDDR6X más nuevo y rápido.
Las dos consolas dependerán de la memoria GDDR6 no X, aunque la PlayStation 5 se enviará con 16 GB. Debido a que utiliza una memoria más rápida y tiene un bus de memoria más amplio de 320 bits, en comparación con solo 256 bits en la PlayStation 5.
La RTX 3080 también tiene más ancho de banda de memoria, llegando a 760 GB/s en comparación con 560 GB/s en la Xbox y 448 GB/s en la PlayStation. Otra gran diferencia es que la RTX 3080 es una solución de gráficos discretos que está diseñada para combinarse con un procesador potente para un rendimiento extremo.
Por otro lado, el silicio semipersonalizado dentro de las consolas fue construido por AMD para ser APU, lo que significa que la GPU está integrada con el procesador, y de esa manera lograr un eficiente y mejor consumo de energía.
Estar construido para maximizar el rendimiento significa que el RTX 3080 consumirá más energía. Esta tarjeta gráfica tiene un TDP de 320 W, mientras que Xbox y PlayStation tienen un TDP de aproximadamente 200 W.
Dado que se espera que una computadora consuma más energía en su conjunto, los gamers de PC deben instalar una fuente de alimentación de no menos de 750 W para mantener todo funcionando.
En términos de rendimiento bruto, se espera que los tres productos ofrezcan un gran aumento de desempeño en comparación con sus predecesores. El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, prometió que la RTX 3080 entregará el doble de capacidad que la RTX 2080 de la generación anterior.
Se ha informado, aunque sin confirmar, que la Xbox Series X de Microsoft ofrecerá el mismo tipo de mejora en comparación con la Xbox One X. Aprendizaje automático, DLSS y el Trazado de rayos son parte del curso para los tres competidores en 2020, lo que ayudará a mejorar los gráficos y el rendimiento.
Resolución y velocidad de cuadros
La forma en que te guste jugar también afectará tu consideración de las características técnicas importantes al elegir tu próxima computadora o consola, por ejemplo, los gamers de PC a menudo prefieren jugar a resoluciones más bajas pero con frecuencias de actualización más rápidas
Tecnologías como G-Sync de Nvidia y FreeSync de AMD ayudan a ofrecer una experiencia visual sin borrones y sin tartamudeos con un monitor compatible. La promesa de Nvidia de juegos 4K a 60 FPS con la RTX 3080 probablemente ayudará a impulsar los píxeles este año.
Nuestra revisión de la RTX 3080 en una computadora de prueba equipada con un procesador Intel Core i7-10700 reveló que las afirmaciones de Nvidia eran ciertas. Los títulos con gráficos intensivos como Assassin’s Creed Odyssey y Battlefield V se jugaron por encima de la promesa de 60 FPS a una resolución de 4K con la configuración de juego más alta.
Los títulos menos intensivos, como Fortnite y Civilization VI, se reprodujeron a velocidades de cuadro significativamente más altas en 4K.
Por otro lado, los gamers de consola a menudo optan por resoluciones más altas, hasta 4K, y con aproximadamente 30 FPS. Con la llegada de la nueva generación de consolas, será interesante observar cómo Microsoft y Sony implementan tecnologías como DLSS de Nvidia para manejar el escalado.
Especialmente porque se espera que ambas consolas tengan soporte HDMI 2.1. La tecnología similar a DLSS se ha probado en el pasado tanto para Xbox Series X como para PlayStation 5.
En la RTX 3080, el rendimiento del Trazado de rayos también está recibiendo un impulso significativo este año, pero probablemente solo se beneficiará con resoluciones más bajas; en nuestras pruebas, descubrimos que el Ray tracing sigue siendo un cuello de botella en 4K a menos que actives DLSS.
Sin haber probado ninguna de las consolas, no sabremos cómo la Xbox y PlayStation 5 manejarán el Trazado de rayos y DLSS, especialmente a resoluciones más altas.
Los fabricantes de ambas consolas dejaron ver que podrían llevar la velocidad de fotogramas a 120 FPS, aunque 4K a 60 FPS parece ser la ruta más segura. Sony también tiene como objetivo el soporte 8K, que es la misma resolución que Nvidia admitirá en su tarjeta gráfica RTX 3090, mucho más robusta, pero para el público general, promete hasta 120 FPS a 4K.
La clave para obtener este nivel de rendimiento fluido es la compatibilidad con HDMI 2.1, ya que esta especificación permite que las consolas accedan al Modo automático de baja latencia y a la Frecuencia de actualización variable (ALLM y VRR, por sus siglas en inglés, respectivamente).
El nuevo estándar ofrece soporte para más ancho de banda que HDMI 2.0b, hasta 48 GB/s, o más del doble de lo que estaba disponible anteriormente. Se espera que la GPU de Nvidia y ambas consolas sean compatibles con HDMI 2.1.
ALLM trae un modo especial game-ready, que ayuda a minimizar la latencia de entrada, lo que puede significar un juego más receptivo que atraerá a los gamers de juegos de disparos en primera persona y títulos de deportes electrónicos.
VRR es una tecnología de sincronización adaptativa que hará que los juegos de consola sean más competitivos con los jugadores de computadora y que pueden aprovechar G-Sync o FreeSync.
Junto con el transporte rápido de cuadros y el cambio rápido de medios, la latencia y el efecto fantasma deben minimizarse en la pantalla. Desafortunadamente, necesitarás un nuevo televisor que admita HDMI 2.1 para aprovechar estas nuevas funciones.
Incluso, si las tres soluciones debutan con resolución 4K y compatibilidad con 60 FPS, la implementación variada podría llevar a resultados diferentes, y tendremos que esperar hasta que se publiquen las tres para emitir el veredicto.
Juegos
Medir el rendimiento mediante el examen de especificaciones técnicas es una cosa, pero es una experiencia completamente diferente cuando se juega. Independientemente de las funciones que sean compatibles, si la plataforma que eliges no es compatible con el título que quieres jugar.
Esta es una razón por la que Sony y Microsoft compiten a menudo por lanzamientos de títulos exclusivos para sus respectivas plataformas. Antes de gastar tu dinero e invertir en hacer crecer tu ecosistema, asegúrate de verificar si sus juegos favoritos estarán disponibles.
Además de las compras de juegos a la carta, cada plataforma vendrá con su propia opción de servicios de transmisión. Game Pass de Microsoft, por ejemplo, te da acceso a más de 100 títulos en la plataforma y se puede jugar en computadora y consola.
El servicio PlayStation Now de Sony te permite jugar juegos de PS4, PS3 y PS2 en una PlayStation o computadora actual con controladores DualShock. Los jugadores de PC tendrán acceso a aún más servicios.
Con el ecosistema abierto de una computadora tienes la ventaja de que puedes conectar otro hardware, como gafas de realidad virtual o realidad aumentada y encontrar lo que más te convenga.
Independientemente de la plataforma que elijas, los tres productos prometen tiempos de carga de juegos casi instantáneos, por lo que los días de espera para que comience un juego pronto desaparecerán.
RTX I/O de Nvidia aprovecha las API de DirectStorage de Microsoft en Windows para permitir que las unidades de estado sólido se comuniquen directamente con la GPU y obtener una carga más rápida del juego. Del mismo modo, la función también llegará a Xbox a través de la arquitectura Xbox Series X Velocity y a PlayStation.