Los videojuegos más decepcionantes de 2020

Así como en cada diciembre se hace un recuento y se celebra a los mejores videojuegos que se estrenaron durante el año que se va, también existe otra lista, una quizás más triste: la de los productos que fueron una decepción. Los que no estuvieron a la altura de lo esperado, ya sea por problemas técnicos, de diseño o bien porque la gente no supo de su existencia. A continuación, algunos de los videojuegos más decepcionantes de 2020.

Crucible

Crucible

Es posible que no mucha gente haya oído hablar de Crucible, lo cual dice mucho de por qué está en esta lista.

El caso de Crucible es especial, porque no fue creado por un estudio pequeño con recursos limitados, sino todo lo contrario: se trató de un juego de Amazon Game Studios, cuyo objetivo era entrar en el segmento de los juegos de disparos competitivos al estilo de Overwatch o Team Fortress 2.

Crucible se lanzó el mes de mayo de 2020 en PC sin que mucha gente se enterara de que el juego existía, pese a ser free to play y tener detrás a un gigante como Amazon. El marketing fue casi nulo y ni siquiera se promocionó mediante Twitch, la plataforma de streaming de la misma Amazon, lo que trajo como consecuencia que a los dos días de su estreno, menos de 5,000 personas lo estuvieran jugando en Steam.

El frío recibimiento que tuvo Crucible hizo que Amazon lo devolviera a modo de beta cerrada, en la que no se aceptaron nuevos jugadores y solo podían ingresar los que ya tenían el juego desde su lanzamiento. Pero luego de un par de meses, se anunció que el juego sería descontinuado: el estudio ya no trabajaría en más actualizaciones o mejoras y los servidores fueron desconectados el mes de noviembre, solo seis meses después de su estreno original.

Halo Infinite

Halo Infinite

Este bien puede ser un ejemplo de que un pequeño paso atrás puede significar varios adelante. Halo Infinite es un proyecto de Microsoft para las consolas de Xbox que iba a salir originalmente junto a la nueva Xbox Series X, pero que finalmente se pospuso hasta 2021 a causa de problemas en su desarrollo.

La situación de Halo Infinite se hizo visible a mediados de 2020, cuando en medio de un evento de Microsoft se mostraron avances del juego que estaba solo a meses de salir. Y ese fue el comienzo del caos, ya que con dicho avance quedó en evidencia que al juego le faltaba mucho trabajo, sobre todo en la parte visual.

La idea original de Microsoft era que Halo Infinite fue el gran juego que diera la partida a la nueva generación de consolas (pese a que también se espera en la antigua Xbox One). Sin embargo, la respuesta generalizada a lo que se vio de Halo Infinite fue muy crítica, por lo que Microsoft canceló el lanzamiento del juego y lo retrasó un año, hasta final de 2021.

Es muy posible que la historia de Halo Infinite termine dando un giro y el año extra de trabajo sea lo mejor que le pudo pasar al proyecto, pero no cabe duda que los fanáticos de Halo hubieran preferido tener el juego junto a su nueva consola.

Mafia II Remastered

Mafia II Remastered

El original Mafia II es un juego del año 2010. En ese entonces, se estrenó en Xbox 360, PlayStation 3 y PC y fue un buen juego que con el tiempo quedó confinado exclusivamente las antiguas consolas, ya que no fue retrocompatible con las nuevas.

En 2020, 2K Games decidió relanzar la trilogía mafia en PS4 y Xbox One, con un trabajo especial de remasterización para los primeros dos juegos. ¿El problema? Mafia II resultó es una versión bastante pobre, con mejoras casi imperceptibles respecto al original e incluso empeorando en ciertos apartados.

Específicamente, las críticas más duras hacia Mafia II recayeron en la parte técnica. La tasa de cuadros por segundo fue la misma que en las consolas antiguas y con caídas marcadas en escenas que ya eran problemáticas en las versiones originales, lo cual afectó directamente a la jugabilidad. Por otra parte, había diversos problemas con la mezcla de audio del juego y en ocasiones los diálogos entre personajes eran inteligibles por su bajo volumen respecto al resto de sonidos de ambientación.

Mafia II es un ejemplo de lo que idealmente no se debe hacer al lanzar una remasterización de un título que ya tiene una década a sus espaldas. Si bien aparecieron parches posteriores que mejoraron su estado, al momento de salir a la venta no había mayores diferencias respecto a las versiones originales, lo cual fue un problema al anunciarse como una supuesta versión remasterizada.

Fast & Furious: Crossroads

Fast & Furious: Crossroads

Generalmente, de juegos basados en licencias de otros medios como el cine no es mucho lo que se espera; con frecuencia, se trata de proyectos hechos con no tantos recursos que buscan, primero que nada, aprovechar el nombre de una franquicia popular. Un ejemplo de esto es el juego de Fast & Furious: Crossroads, lanzado en 2020 para Xbox One y PlayStation 4.

El juego tiene uno de los rankings más bajos del año en los agregadores de críticas, llegando apenas a un promedio de 38 sobre 100 en OpenCritic. Esto empeora si se considera que los promedios de críticas tienden a estar sobre 50 en general incluso en productos mediocres o deficientes, lo que dice bastante sobre su calidad.

Fast & Furious: Crossroads es una mezcla entre juego de carreras y RPG de acción poco entendible, sobre todo al ser desarrollado por un estudio con prestigio creando juegos de carreras como Slightly Mad Studios (también creadores de Project Cars). La mayoría de las críticas estuvo de acuerdo en que se trató de un juego deficiente, con una historia poco clara y misiones repetitivas o nada interesantes para lo que pudo ser un juego basado en una marca tan grande.

Y como si lo anterior no fuera suficiente, Fast & Furious: Crossroads salió a la venta a $60 dólares, un precio cuestionable en relación a la calidad del producto final y más todavía considerando que en ese rango de precios (o incluso inferiores) existen juegos de mayor calidad.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Probablemente alguien se preguntará qué hace en esta lista un juego que a su vez está en la de los juegos mejor valorados del año. Y la respuesta es sencilla: Cyberpunk 2077 es un juego con un buen diseño en general, pero al momento de salir a la venta, las versiones de consola parecen estar no terminadas.

Es posible que durante los primeros días del juego, quienes lo tengan en Xbox One o PlayStation 4 hayan experimentado problemas técnicos de varios tipos que han sido largamente documentados. Lo principal tiene que ver con el frame rate, que llega a caer incluso a 15 o 20 cuadros por segundo; cuando esto ocurre, las imágenes se vean entrecortadas y la respuesta del control es más lenta y complicada de lo apropiado.

Pero además de lo anterior, hay otras fallas relacionadas a cuelgues o cierres inesperados de la aplicación, que sobre todo en las versiones base de Xbox One y PlayStation 4 son mucho más frecuentes de lo apropiado. También hay casos donde ciertos eventos de misiones específicas no se activan, lo que implica tener que volver atrás en las mismas para poder avanzar y estar constantemente guardando la partida de forma manual para evitar tener que volver muy atrás en caso de cuelgues.

Es muy posible que estos problemas se vayan solucionando a medida que, con el paso de las semanas o incluso meses, el estudio CD Projekt RED libere parches y actualizaciones para las consolas. Pero en el momento de su estreno, es justo decir que Cyberpunk 2077 es una decepción, sobre todo para quienes lo esperaban con ansias desde hace años y se encontraron con versiones por debajo de lo aceptable en productos de este tipo.

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