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Todos los anuncios de Yooreka Game Studios en E3 2021

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E3 2021 será recordada como la edición en la que los sellos de distribución de videojuegos hechos en o con capital chino irrumpieron en la mayor feria de la industria. Los estudios detrás de los títulos publicados por Yooreka son completamente desconocidos en Occidente, pero la tecnología con la que se producen es prácticamente el estándar: Unreal Engine. ¿Qué le falta a los juegos hechos en China? Probar suerte en las consolas, pues todos los lanzamientos mostrados por Yooreka debutarán exclusivamente en PC por medio de Steam.

Estos son todos los juegos mostrados por Yooreka Game Studios en E3 2021:

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Un metroidvania lleno de acción llamado Loopmancer

Loopmancer - Official Announcement Trailer

Piensa en Shadow Complex (Xbox 360, 2009) con el folclor de las películas de acción chinas contemporáneas. El resultado es un juego de acción 2D sidescroller con elementos de combate cuerpo a cuerpo hack’n slash y algunas escenas de disparos.

Extremely Realistic Siege War Simulator

Extremely Realistic Siege Warfare Simulator Demo Game Trailer

Un videojuego de estrategia militar con un peculiar y colorido estilo gráfico. Su desarrollador dice que lo llama “extremadamente realista” por el comportamiento de las unidades de combate. Tendrá un modo cooperativo en línea.

Un dungeon crawler con mechas llamado Metal Mind

Metal Mind Trailer E3 2021

Es un shooter de mechas (los robots de series de anime como Gundam) con un gameplay tipo dungeon crawler. Exploras niveles llenos de enemigos que, al superarlos, te recompensan con piezas para crear un robot más poderoso. Tiene vista top-down (de pájaro) y gráficos pixel art. Estará disponible en Steam el 16 de junio.

The Swordsman X Survival

The Swordsmen X Survival Trailer E3 2021

Piensa en Ghost of Tsushima, el gameplay de Minecraft y tendrás The Swordsman X Survival. Estará disponible en PC en algún momento de 2021.

Una mezcla de género y juegos llamado Tales of Wild

Tales of Wild Trailer E3 2021

Por momentos, Tales of Wild parece World of Warcraft. A ratos es una especie de Minecraft ambientado en el medievo chino, pero también tiene elementos de combate y una barra de salud y estamina que nos recuerda a los juegos de la saga Soulsborne. Su fecha de estreno nos resulta confusa, pues Yooreka plasmó un 2021/2022.

The Inmortal Mayor

The Immortal Mayor Trailer E3 2021

Haz que tu ciudad prospere a lo largo de los siglos como solo podría hacerlo un alcalde inmortal. Gráficamente luce bonito, quizá porque nunca antes habíamos visto una simulación tan colorida y viva de las construcciones de la China clásica. Tendrá una demo en Steam el 16 de junio.

Terraforma el planeta rojo con Reshaping Mars

Reshaping Mars Trailer E3 2021

Otro juego de simulación para construir una colonia en Marte. Lo desarrolló un solo individuo y la idea es terraformar el planeta para hacerlo habitable (hay que recolectar minerales y desarrollar tecnología para ayudar a los colonos). Demo en Steam ya disponible.

Mohism

Mohism Trailer E3 2021

En Mohism juegas como un detective en la antigua China. Todo el tráiler mostró diálogos en chino, pero si te interesa jugarlo, puedes descargar una demo en inglés en Steam.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
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Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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El destino de los discos físicos parece estar escrito en piedra, con una biblioteca totalmente digital que se vuelve cada vez más inevitable. Microsoft, sin embargo, al menos podría ofrecer a los usuarios de Xbox una forma de llevar sus estanterías llenas de juegos físicos en el viaje.

Una hoja de ruta filtrada de Microsoft enviada a editores de juegos detalla el despliegue previsto del programa Disc-to-Digital de Xbox junto con un impulso mucho mayor hacia la retrocompatibilidad. Según se informa, el documento tiene como objetivo agosto para la disponibilidad general, octubre para el lanzamiento completo de los juegos originales de Xbox en PC, y un despliegue gradual de Xbox 360 a partir de 2027.

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Llamado MSI Pro Max OLED 271UPJW12, el monitor utiliza un panel TCL CSOT creado imprimiendo material orgánico emisor de luz directamente en la pantalla. El proceso desperdicia menos material que la fabricación convencional de OLED y podría acabar haciendo que los paneles sean más baratos y fáciles de producir a gran escala.

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