Skip to main content

Se revelan nuevos detalles de la jugabilidad de Elden Ring

Hidetaka Miyazaki, creador y director del esperado Elden Ring, concedió una entrevista a IGN en la que habló a detalle de diversos aspectos sobre el juego.

Uno de estos tiene que ver con el involucramiento de George R.R. Martin, quien fue reclutado por From Software para construir el mundo del juego desde el punto de vista narrativo. Miyazaki explicó que el autor de A Song of Ice and Fire “puso sobre la mesa ideas que a nosotros no se nos habrían ocurrido”.

Algunas de esas ideas tienen que ver tanto con el nombre del mundo como de las temáticas. Elden Ring transcurrirá en un lugar llamado The Lands Between (Las Tierras Intermedias), nombre que efectivamente fue inventado por Martin.

El director del juego también revela que, al igual que sus trabajos anteriores, Elden Ring comenzó con base en una idea general de sistemas de juego; el universo y la historia se construye alrededor de esta. La colaboración con George R.R. Martin fue beneficiosa para el equipo, ya que se inspiraron mucho en las ideas del autor para diseñar el juego.

Mundo abierto al estilo From Software

Elden Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Desde el anuncio original de Elden Ring, se mencionó que este sería un título de mundo abierto y muy distinto a los anteriores Dark Souls o Bloodborne.

Sin embargo, en la práctica Miyazaki dice que este concepto de mundo abierto en realidad implica más libertad para realizar algunas actividades, pero que el mapa igualmente está dividido en áreas que tendrán un orden específico. Eso sí, también se podrá recorrer el juego de otra manera, pero esto es algo que también ocurría en Dark Souls, aunque en menor escala.

El mapa de Elden Ring estará dividido en “seis grandes zonas, cada una controlada por un semidios”, explica Miyazaki. Luego, el mapa general estará interconectado a través de un hub principal —al igual que en Dark Souls—, pero el tamaño de este mapa parece ser más grande que los anteriores.

Hidetaka Miyazaki también revela que las nuevas opciones de movimiento para recorrer el terreno deberían dar más flexibilidad al jugador al momento de explorar gracias al uso de un caballo y mecánicas de sigilo. Estas mecánicas, a juicio de Miyazaki, serán muy sencillas pero “suficientes como para entregar mayores posibilidades” al momento de enfrentar los desafíos.

¿Será tan difícil como Bloodborne?

Elden Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En Elden Ring estará presente un elemento clave en Dark Souls y Bloodborne: la barra de resistencia que gobierna todos los movimientos y acciones del personaje. Esta barra es crucial, sobre todo al enfrentar a varios enemigos o jefes ya que, al agotarse, el personaje queda sin posibilidad de correr o atacar hasta que esta se recupere, lo cual implica un par de segundos en los que recibir un golpe es fatal.

Pero de acuerdo a Miyazaki, habrá algunos cambios para que sea menos restrictiva. “Sí, esa barra existe en Elden Ring”, dice el director. “Pero creemos que tendrá menos influencia para el jugador en general. Queríamos hacer que se sintiera menos restrictiva y que contribuyera a dar un nivel de libertad mayor a nuestros títulos anteriores”.

No queda muy claro si este juego será en general más fácil o difícil que Dark Souls, pero Miyazaki también revela que algunas mecánicas como las resurrecciones de Sekiro no estarán presentes. En cambio, habrá un mapa que se podrá consultar para recorrer el mundo, pero los calabozos específicos de cada una de las seis zonas no tendrán mapa y el jugador deberá arreglárselas por su cuenta.

Elden Ring
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Elden Ring saldrá a la venta el próximo 21 de enero de 2022 y en From Software están confiados en que el juego no sufrirá retraso alguno. Llegará a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y S, además de PC.

Recomendaciones del editor

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Dark Souls: a 10 años del videojuego que hizo historia
dark souls 10 anos videojuego hito portada

A comienzos de la década de 2010, los videojuegos más grandes y espectaculares apuntaban hacia lo cinemático. La Xbox 360 y la PlayStation 3 eran consolas maduras, los gráficos en alta definición se habían estandarizado y los Call of Duty, Uncharted, Gears of War y similares habían marcado un camino: la jugabilidad era importante, pero quizá la presentación lo era aún más.

El 22 de septiembre de 2011 se estrenó en Japón un juego llamado Dark Souls. En su momento, resultó ser la antítesis de los nombres mencionados antes: mientras las grandes producciones buscaban ampliar su público al reducir un poco la dificultad de los mismos, From Software hizo todo lo contrario con Dark Souls. La presentación era sencilla, funcional y nada espectacular. La jugabilidad, en cambio, lo era todo.

Leer más
La jugabilidad del nuevo eFootball de Konami se llena de críticas
efootball jugabilidad criticas portada bug

El primer avance de jugabilidad de eFootball, el nuevo juego de fútbol de Konami que toma el lugar del clásico PES, llegó a través de un video de un evento ocurrido en China. Y las reacciones de quienes lo alcanzaron a ver no han sido las más positivas, sino al contrario: la jugabilidad fue recibida con críticas bastante negativas.

Si bien se trató de un video grabado apuntando una pantalla en un evento llevado a cabo China, los 11 minutos de metraje fueron suficientes para que los fanáticos -y no tan fanáticos- del juego se mostraran algo contrariados por la propuesta de Konami.

Leer más
Se acabó E3, ¿qué viene para la industria de los videojuegos?
Mando consola

El cierre de E3 2021 significa también el fin de una de las semanas más importantes para la industria de los videojuegos. Pero en ningún caso eso quiere decir que no habrá más eventos ni celebraciones, sino todo lo contrario: E3 2021 también ha servido para comprobar —otra vez— que en el mundo del streaming y el internet no se necesita un evento oficial para tener un alcance masivo.

No por nada, a dos días de que haya concluido E3 2021, Microsoft tendrá una transmisión especial en la que profundizará sobre los juegos que mostraron en su conferencia del pasado domingo 13 de junio. En dicha presentación de 90 minutos aparecieron decenas de títulos y todos tuvieron su espacio.

Leer más