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Estos son los ganadores a lo mejor de E3 2021

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Luego de cuatro días de presentaciones 100 por ciento en línea, inéditas en la historia de la E3, la mayor feria de la industria de los videojuegos llegó a su fin. E3 2021 pasará a la historia por su formato, pero también será recordada por ser, muy probablemente, la más desangelada de todas sus ediciones. Y es que si bien la ESA (la empresa que organiza el evento) hizo todo lo posible por sortear las dificultades que impuso la pandemia de COVID-19, fue inevitable que los confinamientos a lo largo y ancho del mundo tuvieran un impacto en el desarrollo de los videojuegos, lo que terminó por reducir la oferta de anuncios.

Una imagen del Centro de Convenciones de Los Ángeles durante E3 2018
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pese lo desnutrido de la E3, hubo espacio para algunas sorpresas. Nadie esperaba que Nintendo mostrara un Metroid 2D. Menos que la bomba de Ubisoft fuera un juego inspirado en una taquillera película de 2009. Quien no desaprovechó la oportunidad de mostrarse fue China, que si en el sector de la tecnología de consumo avanza a pasos agigantados, en la industria de los videojuegos quiere hacerse de un nombre con juegos como el battle royale Naraka: Bladepoint o Loopmancer, un metroidvania que presenta una llamativa versión futurista de Hong Kong.

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Con esta montaña rusa de anuncios y sensaciones, E3 2021 concluyó con una entrega de premios que también lució desangelada, lo mismo por el formato que por la estructura de la premiación. Las empresas que no dieron la espalda a la ESA y pagaron por ser parte de E3 recibieron un premio. Gearbox, que apenas mostró un lanzamiento de calado porque solo tiene uno en desarrollo, se llevó un premio. Intellivision, la empresa que en los años ochenta fue uno de los nombres más importantes de la industria, también fue reconocida. Apenas una de las categorías puso en competencia a todos los juegos mostrados en el show con un resultado sorpresivo: el juego que más emocionó al jurado que votó en los premios fue Forza Horizon 5, con escenarios en México y el papel picado (un adorno típico del Día de Muertos) más realista jamás visto en un videojuego.

Ganadores de los premios a Lo mejor de E3 2021:

El juego más esperado de Ubisoft: Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids Sparks of Hope: Gameplay Sneak Peek Trailer | #UbiForward | Ubisoft [NA]

El juego más esperado de Gearbox Software: Tiny Tina’s Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands – Official Announce Trailer

El juego más esperado de Xbox y Bethesda: Halo Infinite

Halo Infinite Official Multiplayer Reveal

El juego más esperado de Square Enix: Guardians of the Galaxy

Marvel’s Guardians of the Galaxy | Gameplay First Look

El juego más esperado del PC Game Show: Songs of Conquest

Songs of Conquest trailer | PC Gaming Show E3 2021

El juego más esperado del Future Games Show: Inmortality

Immortality Announcement Trailer - New game from Sam Barlow - Future Games Show E3 2021

El juego más esperado de Intellivision: Asteroids

E3 2021 Presentation | Intellivision® Amico™

El juego independiente más esperado: Falling Frontier

Falling Frontier - Official E3 2021 Gameplay Trailer

El juego más esperado de Freedom Games: Airborne Kingdom

Airborne Kingdom - Console Announcement Trailer

El juego más esperado de Capcom: The Great Ace Attorney Chronicles

The Great Ace Attorney Chronicles – New Features Trailer

El juego más esperado de Nintendo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2

Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild - E3 2021 Teaser - Nintendo Direct

El juego más esperado de Yooreka Game Studios: Loopmancer

Loopmancer - Official Announcement Trailer

La mejor presentación: Xbox

Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show

El juego más esperado de toda E3: Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 Official Gameplay Demo - Xbox & Bethesda Games Showcase 2021
Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Claude isla virtual

Los sistemas de IA suelen aprender copiando ejemplos humanos o persiguiendo una recompensa mediante prueba y error. Los investigadores del MIT querían probar una nueva forma, así que dejaron varados copias de Claude Opus 4.7, apodado Eko, solas en una isla virtual durante 30 horas.

La introducción imitaba vagamente a Roblox, y a los agentes no se les dieron instrucciones sobre qué hacer a continuación. En lugar de quedarse de brazos cruzados, Eko empezó a explorar, inventando objetivos y haciendo actividades que parecían "jugar".

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Tu chatbot de IA podría tener podredumbre cerebral
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Paso demasiado tiempo en redes sociales y ya me preocupa lo que eso afecte a mi capacidad de atención. Ahora, investigadores de la Universidad Texas A&M afirman que el mismo tipo de contenido también puede interferir con los modelos de IA.

El estudio, realizado por el profesor asistente Dr. Zhengzhong Tu y su equipo, ha sido aceptado en la Conferencia de Modelado del Lenguaje 2026. El equipo recogió un millón de tuits públicos de 2010 y resolvió la "basura". Una publicación contaba como basura si era corta (menos de 30 tokens) pero popular, con más de 500 likes, retuits y respuestas combinados. También tenían mini publicaciones de bandera GPT-4o que se basaban en hashtags, palabras en mayúsculas, lenguaje urgente o temas triviales.

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