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Xbox anuncia Forza Horizon 5 con escenarios en México

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Xbox anunció Forza Horizon 5 durante su conferencia de prensa en E3, videojuego que tiene como gran novedad que se desarrollará en México. Su fecha de lanzamiento es el 9 de noviembre y llegará a las consolas Xbox Series X/S, Xbox One y PC. Cualquiera que sea la plataforma de tu elección, podrás jugarlo desde su fecha de estreno gracias al servicio Game Pass.

Forza Horizon 5 Official Gameplay Demo - Xbox & Bethesda Games Showcase 2021

Mike Brown, productor creativo del estudio Playground Games, detalló que Forza Horizon 5 tendrá escenarios variados, desde los desiertos al norte de México hasta sus densas selvas al sur del país. Al centro del territorio, en la región conocida como Bajío mexicano, una de las ciudades elegidas por el estudio para las carreras callejeras de Forza Horizon 5 es la colonial Guanajuato, caracterizada por sus calles adoquinadas, callejones y pasajes subterráneos.

Una imagen de la ciudad de Guanajuato en el videojuego Forza Horizon 5
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El creativo detalló que el automóvil insignia de Forza Horizon 5 será el AMG Project One de Mercedes Benz, un auto concepto de 1,000 caballos de fuerza y una velocidad tope de 350 kilómetros por hora (217 mph).

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La serie Forza Horizon se caracteriza por su gameplay de conducción en mundos abiertos, en los que el jugador puede manejar hacia distintos puntos dentro de un enorme mapa para completar misiones. La experiencia de juego en Forza Horizon 5 estará muy centrada en el juego en línea, por lo que la idea es que varios jugadores participen en competencias para obtener recompensas como autos o diseños para los mismos.

Finalmente, el productor destacó que Forza Horizon 5 será un videojuego ideal para mostrar el poderío gráfico de las Xbox Series X y Xbox Series S, con gráficos en 4K ejecutados al menos a 60 cuadros por segundo.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
Face, Head, Person

Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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Xbox prepara una inteligente sorpresa para mantener vivos los juegos físicos
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El destino de los discos físicos parece estar escrito en piedra, con una biblioteca totalmente digital que se vuelve cada vez más inevitable. Microsoft, sin embargo, al menos podría ofrecer a los usuarios de Xbox una forma de llevar sus estanterías llenas de juegos físicos en el viaje.

Una hoja de ruta filtrada de Microsoft enviada a editores de juegos detalla el despliegue previsto del programa Disc-to-Digital de Xbox junto con un impulso mucho mayor hacia la retrocompatibilidad. Según se informa, el documento tiene como objetivo agosto para la disponibilidad general, octubre para el lanzamiento completo de los juegos originales de Xbox en PC, y un despliegue gradual de Xbox 360 a partir de 2027.

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El monitor OLED 4K 120Hz de MSI utiliza tecnología de inyección de tinta
Computer Hardware, Electronics, Hardware

El futuro de los monitores OLED puede que acabe de dar un paso importante hacia adelante. MSI y TCL CSOT han presentado el primer monitor de escritorio 4K 120Hz de 27 pulgadas del mundo, construido con tecnología OLED impresa por inyección de tinta, acercando un método de fabricación que antes se limitaba a prototipos y pantallas especializadas al público habitual.

Llamado MSI Pro Max OLED 271UPJW12, el monitor utiliza un panel TCL CSOT creado imprimiendo material orgánico emisor de luz directamente en la pantalla. El proceso desperdicia menos material que la fabricación convencional de OLED y podría acabar haciendo que los paneles sean más baratos y fáciles de producir a gran escala.

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