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China bloqueará videojuegos en línea que generen adicción

China comenzará a bloquear los videojuegos en línea que provoquen adicción a sus usuarios, a menos que tomen medidas antes de junio de 2021 para abordar el uso excesivo.

La medida, que también se extiende a las redes sociales y los sitios web de transmisión en vivo, se enmarca en la última modificación a la legislación sobre consumo de medios digitales.

Las nuevas normas establecen que los proveedores de productos y servicios de internet «no ofrecerán a los menores productos y servicios que induzcan a la adicción», informó la agencia china Xinhua.

Los desarrolladores tendrán la obligación de incorporar medidas para monitorear el consumo y evitar el uso adictivo.

Juegos como Honor of Kings, del gigante chino Tencent, han implementado una función para impedir que los usuarios permanezcan pegados a las pantallas durante mucho tiempo, consigna Fossbytes.

China implementó en 2018 un trabajo para moderar el contenido del juego, a través de un Comité de Ética de Juegos en Línea. Desde entonces, el organismo ha prohibido títulos antes de su lanzamiento o ha sugerido cambios.

Ciberacoso

Gamer en una computadora para aprender cómo transmitir en Twitch
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Además de frenar el uso prolongado, los videojuegos en línea, redes sociales y plataformas de transmisión estarán obligados a tomar medidas para evitar el ciberacoso.

Los proveedores de internet incluso tendrán la facultad de eliminar contenido en línea a solicitud de padres o tutores de los menores que sean acosados virtualmente.

La nueva legislación también obliga a los jardines infantiles y las escuelas a denunciar el acoso y la agresión sexual de menores a las autoridades educativas y de seguridad pública.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
LinkedIn entra en el mundo de los videojuegos
LinkedIn juegos

LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

 A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes: Pinpoint, Queens y Crossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponibles aquí en la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpoint es un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidades con ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

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Este es un teléfono móvil de gama media, con un diseño de espalda de cuero cosido, con líneas delgadas y llamativas opciones de color naranja y negro. El Galaxy C55 también tiene una pantalla plana con biseles delgados, lo que le da al teléfono un aspecto único.

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