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Mentes sin límites: siete ejemplos de creatividad e innovación

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Promover el pensamiento creativo multidisciplinario es el objetivo del Día Mundial de la Creatividad y la Innovación, que la Organización de las Naciones Unidas (ONU) instauró en 2017.

En Digital Trends en Español recopilamos algunas de las innovaciones más importantes de la última década en materia de tecnología, ciencia, exploración del espacio y entretenimiento.

Día Mundial de la Creatividad
Mel Almanza

Innovación para el hogar

Altavoces inteligentes

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Amazon Echo en 2104 y Google Home (hoy Google Nest) en 2016 fueron dos de los primeros altavoces que integraron asistentes virtuales impulsados por inteligencia artificial, lo que abrió las puertas de millones de hogares al internet de las cosas (IoT).

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Mediante comandos de voz, los altavoces inteligentes realizan acciones interactivas o permiten organizar múltiples tareas, como la reproducción de dispositivos o la automatización de electrodomésticos inteligentes del hogar.

Además de Amazon Echo y Google Nest, otras alternativas son el Home Pod de Apple, Portal de Facebook o Sonos de Sonos. Algunos altavoces inteligentes modernos también tienen pantallas que muestran una respuesta visual.

Netflix

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Netflix es el rostro más emblemático del streaming, el cual cambió la industria del entretenimiento al permitir un servicio de consumo de películas y series a la carta.

Aunque fue fundada en 1997 como una compañía de arriendo de películas en DVD, en 2007 lanzó su sistema de video bajo demanda (VBD) a través de internet. El antiguo club de video estaba a un clic de instancia.

Tener la posibilidad de ver tu película o serie favorita en cualquier momento hizo que el modelo fuera imitado por Amazon Prime y, más adelante, por gigantes del entretenimiento como Disney y HBO Max de Warner.

Hoy, el modelo de Netflix es el estándar de la industria del entretenimiento.

Innovación para la productividad y la movilidad

iPad de Apple

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Con el iPhone revolucionando el segmento de los teléfonos inteligentes en 2007, la iPad llegó en 2010 para crear un nuevo mercado, el de las tabletas.

A diferencia de las tabletas existentes hasta entonces, la iPad no quiso posicionarse como una alternativa a los teléfonos y las computadoras portátiles, sino que se ubicó como un tercer dispositivo entre ambas.

Con un diseño sobrio y elegante, una experiencia de uso unificada y una calidad de construcción que no tiene rivales, la iPad es líder indiscutido del mercado de las tabletas.

Vehículos semiautónomos (y autónomos)

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La investigación sobre los vehículos semiautónomos data de comienzos del siglo pasado, pero fue en la década de 2010 donde numerosos proyectos comenzaron a hacer realidad esta experiencia.

Google fue uno de los pioneros con su proyecto Waymo, pero la batuta ha sido tomada por compañías como Volvo con Pilot Assist, Tesla con el Autopilot y Audi con el Traffic Jam Pilot.

Si bien todavía son consideradas tecnologías de asistencias al conductor, son capaces de tomar decisiones autónomas (como realizar virajes o maniobras de adelantamiento), aunque la falta de una regulación adecuada ha frenado su desarrollo.

Innovación para la ciencia y el espacio

Impresión 3D

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La primera impresora 3D fue creada en 1983, pero alcanzó su madurez hasta la década de 2010; fueron las impresoras domésticas de bajo costo las que pusieron esta tecnología al servicio de millones de personas.

El desarrollo de prótesis mediante esta tecnología y la autorización de la primera droga impresa en 3D por parte de la FDA allanaron su uso en el ámbito médico.

El próximo desafío será el de la exploración espacial, donde la NASA proyecta construir una posible base lunar con múltiples componentes construidos en la Luna gracias a esta tecnología.

Reconocimiento facial

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El reconocimiento facial permite identificar un rostro humano a partir de una base de datos de imágenes o videos, en un proceso más rápido y, en teoría, más seguro que otros sistemas biométricos.

Estos sistemas han sido probados en espacios públicos como aeropuertos y centros comerciales, aunque uno de sus primeros usos masivos lo realizó Apple con el sistema Face ID de los teléfonos iPhone X de 2017.

Su uso sin regulación por parte de organismos policiales y de administración de justicia también ha abierto la discusión sobre los alcances en materia de privacidad y derechos humanos de esta tecnología.

Cohetes reutilizables de SpaceX

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Con inéditas misiones en Marte, proyectos para regresar de la Luna e iniciativas de turismo especial, la exploración del universo ha vuelto a formar parte del interés de la humanidad.

Gran parte de este impulso se debe el trabajo que ha realizado la compañía aeroespacial de SpaceX de Elon Musk y sus cohetes reutilizables, que han permitido abaratar el costo de las misiones.

En 2o10, SpaceX concretó el lanzamiento inaugural del cohete Falcon 9, su primer cohete parcialmente reutilizable. A la fecha, la nave acumula nueve viajes al espacio.

En la actualidad, la compañía trabaja en el cohete Starship/Super Heavy, que podría transformarse en el primer cohete 100 por ciento reutilizable del mundo.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
CDs

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
Ball, Basketball, Basketball (Ball)

OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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Esta IA no solo traduce idiomas, sino que inventa otros completamente nuevos
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¿Alguna vez te has preguntado cómo sonaría un lenguaje construido completamente por IA? Un equipo de investigadores acaba de crear una herramienta que responde exactamente a esa pregunta. Un nuevo artículo publicado en las Actas de la Association for Computational Linguistics presenta ConlangCrafter, una herramienta que utiliza grandes modelos de lenguaje para crear lenguajes completamente nuevos con sus propios sonidos, gramática y vocabulario.

Morris Alper, autor principal del artículo y futuro profesor asistente en la Universidad de Miami, explicó que el objetivo era crear lenguajes con características que normalmente no se encuentran en los que ya hablamos.

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