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Sí, créelo: el coronavirus tiene un juguete oficial

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GiantMicrobes es una empresa de Estados Unidos que hace años desarrolla juguetes que tienen relación con microbios, enfermedades y células. Su intención es generar conversación y sobre todo aprendizaje.

Ellos definen sus productos como: «Humorísticos, educativos, coleccionables, divertidos. Incluyen tarjetas impresas con datos divertidos y fascinantes. Más de 250 órganos, células, microbios y productos para la salud. Regalos únicos para estudiantes, científicos, maestros, profesionales de la salud y cualquier persona con un sentido del humor saludable. Las agencias de salud pública, las organizaciones sin fines de lucro, las escuelas, los hospitales y las empresas pueden personalizar para promocionar su marca. Las asociaciones benéficas le permiten apoyar la investigación en salud».

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Dicho eso, no extrañaba entonces que GiantMicrobes incursionara en la pandemia del momento para la humanidad (más que mal no pasa todos los años), el coronavirus.

Peluche coronavirus
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Y la descripción de la figura de peluche habla por sí sola:

«COVID-19 ha llegado y se extendió rápidamente por todo el mundo junto con la confusión, los rumores y el miedo. Los científicos investigan terapias y vacunas a medida que las naciones «se vuelven medievales» al poner en cuarentena a los ciudadanos. ¿Qué debes hacer cuando un misterioso microbio viene a tocar? Comience por mantener la calma y conozca los hechos.

COVID-19 es respiratorio, extendiéndose principalmente en tos y estornudos. En comparación con la gripe, puede ser más contagiosa y mortal. Los síntomas pueden incluir fiebre, tos y dificultad para respirar. Para prevenir enfermedades, evite el contacto con personas enfermas, lávese las manos y no se asuste», sostienen como descripción del producto.

Sin embargo, lo relevante del tema es que GiantMicrobes donará «el 5% de su compra a una de estas organizaciones benéficas que apoyan a trabajadores de la salud que necesitan suministros esenciales, familias vulnerables que necesitan atención y niños que pierden comidas saludables debido al cierre de escuelas: el Fondo de Respuesta COVID-19 de la Fundación de las Naciones Unidas, Gates Combating Fondo COVID-19, No Kid Hungry y la Fundación Nacional para Enfermedades Infecciosas».

El precio del juguete del COVID-19 es de $12.95 dólares (es la versión de solo el peluche), pues hay un combo que viene con tres llaveros y que cuesta $ 19.95 dólares. Se pueden ordenar en este link.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Cuando los robots mendigan: ¿no será mucho? ¿a dónde hemos llegado?
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La imagen es desconcertante: un robot humanoide en plena calle, extendiendo su mano y aparentemente pidiendo dinero a los transeúntes. No es una escena de una película de ciencia ficción ni un experimento controlado en laboratorio. Ocurrió en China y fue registrada en video, generando debate global sobre los límites de la tecnología y el rumbo que está tomando la automatización.

El protagonista es el Unitree G1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Unitree Robotics. Según reporta Futurism, el dispositivo fue visto en un entorno urbano interactuando con personas de una manera que muchos interpretaron como “mendicidad”. Aunque el contexto exacto del video no está completamente claro —podría tratarse de una demostración o intervención artística—, la escena abre una pregunta inquietante: ¿hasta qué punto estamos normalizando la presencia de robots en roles profundamente humanos?

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Qué pasa en tu cerebro cuando ves el Mundial en el celular mientras trabajas
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La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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Un nuevo sitio web está haciendo algo que muchos expertos en seguridad frustrados llevan años queriendo. Está nombrando públicamente a grandes empresas que aún se niegan a apoyar las llaves de acceso. Llamado Why No Passkeys, el sitio rastrea las principales plataformas que siguen dependiendo de contraseñas tradicionales incluso cuando las claves de acceso se convierten en la opción más segura. Si usas aplicaciones como Instagram, Netflix o Spotify, puede que te sorprenda verlas en la lista.

El sitio web fue creado por el investigador de seguridad Scott Helme, quien anteriormente se asoció con Troy Hunt en 2017 para lanzar WhyNoHTTPS, un sitio que ayudó a impulsar gran parte de internet hacia la navegación cifrada.

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