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Vea el hermoso cráter Jezero de Marte desde el aire en un video

Si te sientes necesitado de viajar para ampliar tus horizontes pero no tienes la opción de salir de casa en este momento, la Agencia Espacial Europea (ESA) tiene algo especial que ofrecerte: un vuelo virtual sobre el famoso cráter Jezero en Marte.

Visit Jezero Crater on Mars in this flyover created using orbiter data

El video, creado utilizando simulaciones por computadora a partir de datos recopilados por Mars Express de la ESA y Mars Reconnaissance Orbiter de la NASA, comienza en órbita y muestra una relajante caída en picado hasta la ubicación de Jezero, antes de cambiar a un punto de vista ligeramente por encima de la superficie para mostrarle la vista del cráter desde arriba. Primero se ve una panorámica alrededor de todo el cráter, luego el video se acerca para mostrar las características del cráter con más detalle.

Luego verá algunas de las características más importantes del cráter: un canal de salida largo y sinuoso donde el agua una vez fluyó fuera del cráter, luego dos valles de entrada llamados Neretva Vallis y Sava Vallis. La razón por la que el canal de salida es tan importante tiene que ver con cuánto tiempo estuvo presente el agua en esta ubicación.

Para buscar evidencia de vida antigua, queremos buscar en lugares donde el agua líquida estaba presente. Pero cuando vemos evidencia de que solía haber agua en un área, es difícil saber cuánto tiempo duró. ¿El cráter solo se llenó de agua una vez, o solo muy ocasionalmente? ¿O estaba regularmente lleno de agua, haciéndolo mucho más hospitalario para la vida emergente potencial? La mayoría de las veces, no podemos decir cuál de esos es el caso. Pero cuando se trata de Jezero, sabemos que debe haber estado lleno de agua durante bastante tiempo, porque el agua se desbordó y talló el valle de salida.

Es bastante raro tener un cráter con un valle de salida, y hace de Jezero un lugar particularmente bueno para buscar evidencia de vida si alguna vez existió en Marte.

Los valles de entrada también son emocionantes, ya que uno de ellos se encuentra con el borde del cráter y luego se ramifica para convertirse en un delta del río. El rover Perseverance de la NASA está actualmente en camino de estudiar este delta, donde debería encontrar capas de sedimentos de diferentes épocas, así como potencialmente encontrar una gran variedad de rocas, llevadas a este lugar por ríos antiguos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring
arm accuracy super resolution mejora gpu asr

Brazo
Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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El nuevo modelo de IA de Meta puede convertir texto en imágenes 3D en menos de un minuto
meta convertir texto imagenes 3d en menos un minuto gen

Meta
La última incursión de Meta en la generación de imágenes de IA es rápida. La compañía presentó su nuevo modelo "3D Gen" el martes, un "canal rápido y de última generación" para transformar el texto de entrada en imágenes 3D de alta fidelidad que pueden generarlas en menos de un minuto.

Además, según se informa, el sistema es capaz de aplicar nuevas texturas y máscaras tanto a las imágenes generadas como a las producidas por los artistas mediante indicaciones de texto.

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La NASA quiere hacer casas de hongos en Marte
Casa Hongo

Ladrillos producidos con micelio, desechos de jardín y astillas de madera como parte del proyecto de micoarquitectura. Materiales similares podrían usarse para construir hábitats en la Luna o Marte. NASA
Cuando los futuros astronautas partan hacia la Luna o Marte, necesitarán algún refugio. Y aunque se podría imaginar que las ciudades de otros planetas están hechas de acero, o vidrio, o algún compuesto de fibra de carbono de alta tecnología, la NASA tiene otras ideas. La agencia está financiando la investigación sobre el cultivo de sus propios hábitats a partir de hongos.

Por muy descabellada que suene la idea, tiene mucho sentido práctico. Llevar cualquier cosa al espacio es difícil y costoso, y transportar grandes cantidades de materiales de construcción en un cohete no es factible. Por lo tanto, las agencias espaciales están cada vez más interesadas en utilizar enfoques que utilicen materiales que estén fácilmente disponibles, como la construcción de estructuras a partir del material de regolito polvoriento que cubre la superficie de Marte, o que involucren materiales muy ligeros, como hábitats inflables.

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