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¿Y si Marty McFly hubiese llegado al 21 de octubre de 2020?

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El 21 de octubre es un día que los fanáticos de la saga Back to The Future tienen clavada en su memoria: es la fecha en que Marty McFly viajaba desde 1985 a 2015, junto al Doc Emmett Brown, a bordo de un DeLorean.

Cuando Marty avanzó 30 años en el futuro se encontró con un Hill Valley lleno de avances tecnológicos, muchos productos impensados en la década de los ’80 y que formaban parte de la mente creativa del director de la exitosa cinta, Robert Zemeckis.

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Aunque el 21 de octubre de 2015 muchas de las predicciones de Zemeckis estaban en camino de ser realidad, ¿qué habría pasado si Marty llegaba a 2020? A continuación repasamos en qué estado se encuentran algunas de las tecnologías más importantes en la película.

Videollamadas

En 2015, cuando supuestamente Marty McFly llegaba al futuro, las videollamadas ya estaban disponibles. Sin embargo, ha sido en 2020, con la pandemia del COVID-19, que terminaron por afianzarse y masificarse. Con múltiples plataformas, como Zoom, Microsoft Teams o Google Meet, y las pantallas inteligentes, las videollamadas ya forman parte de la vida cotidiana.

Zapatillas autoajustables

Zapatillas Nike Mag
Las zapatillas Nike Mag conmemorativas de 2016. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Nike había lanzado en 2011 y en 2016 las Nike MAG, las zapatillas autoajustables que usó Marty McFly en la película. Ambas fueron ediciones limitadas dirigidas a los fanáticos de la película. Sin embargo, en 2019 oficializó Nike Adapt, una tecnología de cordones que se ajusta electrónicamente a la forma del pie a través de una aplicación de Android o iOS.

Gafas inteligentes

Oculus GO
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque el Forte VFX1 de SEGA y el Glasstrom de Sony de la década de 1990 fueron los primeros cascos de realidad virtual, su tecnología era limitada. Fue necesario esperar hasta 2016, cuando se produjo el lanzamiento casi simultáneo de las gafas de realidad aumentada Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR. Hoy este tipo de tecnología están ampliamente disponibles para videojuegos y otros usos.

Patinetas voladoras

Flyboard Air in the US desert !

Aunque se han intentado múltiples proyectos, incluyendo uno del fabricante de vehículos Lexus, ninguno ha visto la luz comercialmente. El desarrollo más cercano es el del expiloto profesional de moto acuática Franky Zapata, que en 2019 cruzó el Canal de la Mancha -desde Francia a Inglaterra-, a bordo de su tabla voladora Flyboard Air. Claro que todavía es un prototipo.

Chaqueta con auto secado

SDJ-02: Climate Controlled Self Drying Jacket

Falyon Wearable Tech es una startup que intenta recaudar fondos para hacer realidad una chaqueta con un sistema de auto secado, inspirada en la que usaba Marty McFly. Con dos versiones, la primera lanzada en 2015 y una edición mejorada en 2017, a esta tecnología vestible lo único que le falta es ser autoajustable. 

Vehículos voladores

Un prototipo de AeroMobil
Un prototipo de AeroMobil. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque todavía no están comercialmente disponibles, los coches voladores cada vez están más cerca de transformarse en una realidad. Claro, no son como los proyectó Zemeckis, pero múltiples compañías ya tienen proyectos en marcha. Incluso, Uber tiene previsto impulsar una flota de vehículos para 2023.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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En Estados Unidos, el plan individual pasó de 10,99 a 11,99 dólares mensuales, mientras que el plan familiar subió de 16,99 a 19,99 dólares. El plan para estudiantes también fue ajustado y quedó en 6,99 dólares al mes. Apple sostuvo que el cambio responde a las tarifas más altas que debe pagar para distribuir música en su catálogo.

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La película, que amplía el universo de la saga con nuevos combates, personajes y guiños para los fanáticos, venía generando expectativa desde su paso por cines. De hecho, varias publicaciones destacaron que la cinta tuvo un desempeño sólido en taquilla y que su estreno posterior en digital formaba parte de la estrategia habitual de Warner Bros. para extender la vida comercial del título.

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