Todo sobre Google Stadia: precio, lanzamiento, compatibilidad y juegos

¿Google Stadia logrará que el streaming sea el futuro de los juegos?

¿Te gustaría saberlo todo sobre Google Stadia? Se trata de un nuevo servicio de streaming de videojuegos que promete más que cualquier otro. Si todo marcha según lo planificado, la plataforma procesará todo el juego en sus centros de datos globales basados en computadores de gama alta, antes de enviar un videojuego comprimido al jugador a través del navegador Chrome. Después, ingresan sus comandos en un control de Stadia (u otro), que se envía al centro de datos a través de Internet. Esto debería suceder en un abrir y cerrar de ojos, haciendo que la experiencia sea análoga a los juegos que tienes almacenados en tu PC o en una consola. Es una tarea difícil. Pocas compañías han logrado algo parecido para que sea y se sienta una experiencia perfecta. Sin embargo, si alguna puede ofrecer algo así, es Google. Con los centros de datos en todo el mundo, la firma quiere ofrecer juegos de alta gama para todos y en casi cualquier dispositivo.

Precios y disponibilidad

Google Stadia tiene previsto su lanzamiento en noviembre de 2019 para aquellos que compraron la Stadia Founder’s Edition. Inicialmente, el servicio estará disponible en la televisión a través de Chromecast Ultra, así como en computadoras de escritorio y laptops y en los teléfonos Pixel 3 y Pixel 3a. Aunque, otros teléfonos serán compatibles más tarde.

La Stadia Founder’s Edition estará disponible por $129 dólares e incluirá un Chromecast Ultra, un control Stadia de edición limitada en Night Blue, tres meses de Stadia Pro y un pase de tres meses para dárselo a un amigo.

Stadia Pro es el servicio de suscripción estándar y tendrá un costo de $10 dólares al mes. Por este precio, obtienes juegos 4K con 60 frames o cuadros por segundo, HDR y sonido envolvente 5.1. También obtienes juegos gratis a través del programa, descuentos en la compra de juegos y Destiny 2.

En 2020, también habrá Stadia Base. Esta es una versión gratuita de Stadia que admite resolución 1080p. Todos los juegos que compres se podrán jugar en Stadia.

Visualización, fotogramas y retraso

Google Stadia

Google Stadia apunta a una experiencia de alto nivel, con jugadores capaces de disfrutar de juegos AAA de hasta 4K con HDR, a 60 cuadros por segundo (fps). Sin embargo, Google ha sugerido que también ofrecerá ajustes menores, incluso de 720P. No está claro si eso se relacionará con los precios o será para apoyar conexiones más débiles.

Google también ha prometido que esto es solo el comienzo, con mayores mejoras visuales, como la resolución de 8K y 120FPS en el futuro. Es probable que eso esté muy lejos por ahora, ya que incluso en las mejores PC para juegos, 4K, HDR y 60 FPS son difíciles de alcanzar, especialmente con el trazado de rayos.

Google ha combinado un procesador x86 (probablemente Intel) con un subprocesamiento que funciona a 2.7 GHz, con 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica AMD personalizada. Se dice que usa HBM 2 y tiene 56 unidades de cómputo, que ofrecen suficiente potencia bruta para 10.7 TFlops. Eso suena como un Vega 56 modificado, aunque es posible que sea una de las próximas tarjetas gráficas Navi de AMD.

También llamó la atención una demostración reciente realizada por UL Benchmarks, que mostró que si era necesario Google Stadia aprovecharía el poder de múltiples GPU para manejar mayores demandas de renderización.

Los servicios de streaming de juegos han tenido problemas con imágenes de alta fidelidad y altas tasas de fotogramas debido a problemas de latencia. No es fácil enviar información del jugador a la nube, procesarla y luego enviarla de vuelta al jugador sin que noten el retraso. Google afirma que su amplia gama de centros de datos globales lo coloca en una posición privilegiada.

Los primeros informes de Stadia durante la Conferencia de Desarrolladores fueron positivos. La prensa y los jugadores informaron que no se notaba el proceso. Sin embargo, eso fue en una feria comercial donde las conexiones son fuertes. Google habría hecho todo lo posible para asegurarse de que Stadia se desempeñara bien en su primera salida.

Phil Harrison de Google dijo en un chat con Polygon que los gamers necesitarán una conexión de 30 Mbps para imágenes 4K. La prueba “Project Stream” de Google, en octubre de 2018, mostró una representación de 1080P que exigía una conexión de 25 Mbps, aunque según Harrison solo se utilizaron alrededor de 20 Mbps.

Google ha sugerido que 5G puede ayudar a los jugadores a alcanzar las velocidades requeridas para disfrutar de los juegos Stadia al máximo. Sin embargo, mientras esperamos la implementación de dichas tecnologías, Google se ha comprometido a ayudar a los jugadores a optimizar sus conexiones a través de sugerencias de hardware y software, así como consejos de redes, para ayudar a mejorar la velocidad de conexión y la latencia de los juegos.

¿Qué podrás jugar en Google Stadia?

Assassin’s Creed Odyssey fue el primer título jugado en Stadia, en octubre de 2018. Sin duda, estará disponible para los futuros usuarios de la plataforma. Doom Eternal y otro juego aún sin título Q-Games están planificados para el lanzamiento. Otros juegos anunciados para el futuro incluyen Trials Rising, Skull and Bones y Anno 1800. Hasta 100 desarrolladores están trabajando en versiones portadas de sus juegos.

Google estaría cortejando a los desarrolladores al ofrecerle a Stadia la posibilidad de crear un coop de sofá virtual con experiencia en juegos, además de darles acceso a la función Style Transfer ML, que vería el aprendizaje automático con elementos visuales en un juego, un poco como el Deep Learning Super Sampling de Nvidia, aunque más versátil.

Según id Software, solo fue necesaria una semana de ajustes para optimizar Doom Eternal para Stadia, por lo que puede ser que muchos juegos que no están diseñados teniendo en cuenta la transmisión de juegos en mente puedan agregarse de manera retroactiva. Google también tendrá sus propios desarrolladores de primera mano, lo que sugiere que podremos ver algunas plataformas exclusivas en el futuro.

Es probable que ciertos juegos y géneros se adapten mejor a Stadia. Si bien Google puede optimizar la latencia, nunca se comparará con un juego local, lo que significa que los títulos que dependen de tiempos de reacción rápidos no serán los más adecuados para Stadia. Si bien aquellos de ritmo rápido, como Doom Eternal, pueden funcionar bien, Stadia sería más adecuada para experiencias de un solo jugador más lentas.

Los siguientes juegos ya han sido confirmados para Stadia:

  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Doom Eternal
  • Doom
  • Rage 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Destiny 2
  • Get Packed
  • GRID
  • Metro Exodus
  • Thumper
  • Farming Simulator 19
  • Baldur’s Gate 3
  • Power Rangers: Battle for the Grid
  • Football Manager
  • Samurai Shodown
  • Final Fantasy XV
  • Tomb Raider Definitive Edition
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • NBA 2K
  • Borderlands 3
  • Gylt
  • Mortal Kombat 11
  • Darksiders Genesis
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Just Dance
  • Ghost Recon Breakpoint
  • The Division 2
  • Trials Rising
  • The Crew  2

Dispositivos y controles

Control de Google Stadia
Control de Google Stadia

Un principio fundamental de Google Stadia es que podrás jugar en cualquier lugar: computadoras de escritorio, portátiles, teléfonos y tabletas, todo a través del navegador Chrome. Los jugadores incluso podrán moverse entre dispositivos en la misma partida. Si funciona como lo sugiere Google, podrás cerrar un juego en casa, subirte al tren y continuar jugando en un dispositivo portátil. Es el concepto de Nintendo Switch, pero con más opciones de hardware y una mayor calidad.

En cuanto a los controles, Google está defendiendo su propio gamepad Stadia. Son similares a los de Xbox One, pero más simplificados y con adiciones limpias. Incluyen las barras analógicas, D-PAD, cuatro botones frontales, botones laterales y disparadores, pero también agregan un botón de compartir imágenes del juego y un micrófono para facilitar la comunicación de voz. También tiene un conector para audífonos de 3.5 mm, para quienes quieren usar los suyos.

Sin embargo, quizás lo más importante es que el control Stadia está conectado a Wi-Fi, por lo que ofrecerá una conexión tan inmediata con los servidores de Google. De todos modos, también será compatible con los gamepad Adaptive Xbox de Microsoft, Xbox One, PS4, además de teclados y mouse, entre otros, como destaca Windows Central.

Youtube y Asistente de Google

Google también está impulsando dos características importantes para Stadia. La primera es la integración con el Asistente de Google. Si usas el control de Google Stadia, solo tendrás que presionar un botón para solicitar ayuda en ciertos segmentos del juego. Cuando presionas el botón, el Asistente buscará el video más importante de Let’s Play de YouTube, para mostrarte cómo superarlo. YouTube también se integrará bien con Stadia. El botón de compartir del controlador no solo permitirá la carga rápida y sencilla de los videos guardados en resolución de hasta 4K, sino que también se integrará con el streaming de juegos. Los jugadores pueden ver una transmisión de su gamer favorito y saltar directamente al mismo juego que ellos, o incluso, la misma partida.

*Artículo actualizado el 7 de junio de 2019 por Estefania Oliver. 

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