Todo sobre Google Stadia: precio, lanzamiento, compatibilidad y juegos

Cada vez se escucha más sobre Google Stadia, un nuevo servicio de streaming de videojuegos que promete más que cualquier otro. Si todo marcha según lo planificado, la plataforma procesará cada título en sus centros de datos globales antes de enviar una versión comprimida al jugador a través del navegador Chrome. Esto debería suceder en un abrir y cerrar de ojos, haciendo que la experiencia sea análoga a los juegos que tienes almacenados en tu PC o consola.

Esta es, sin duda, una tarea difícil y pocas compañías han logrado ofrecer una experiencia perfecta. Sin embargo, si alguna empresa puede ofrecer algo así, esa es Google. Con los centros de datos en todo el mundo, quiere ofrecer entretención para todos y en casi cualquier dispositivo. Google Stadia podría ser el servicio de streaming de juegos en la nube que finalmente lo haga bien y cambie el futuro de la industria.

Para ayudarte a decidir si deberías saltar a esta nueva plataforma, hemos preparado esta guía. Esto absolutamente todo lo que deberías saber sobre Google Stadia, desde su precio, lanzamiento, compatibilidad y juegos, así como las últimas novedades.

Precios y disponibilidad

Google Stadia será lanzada oficialmente el 19 de noviembre de 2019 y estará disponible de forma gratuita, aunque solo con algunas de sus funciones. La compañía ofrecerá Google Stadia Base, un nivel de servicio de 1080 píxeles a 60 FPS con sonido estéreo. Los jugadores de Stadia Base no tendrán acceso a los lanzamientos de juegos gratuitos de Stadia.

Si quieres disfrutar de Stadia Pro, tendrás que pagar. Es decir, si deseas una calidad de imagen HDR 4K, sonido envolvente 5.1 o acceso a la biblioteca gratuita de juegos de Stadia, deberás pasar por caja. El precio inicial es de $10 dólares al mes, sin descuento para las suscripciones a largo plazo.

Por otra parte, la Google Stadia Founder’s Edition cuesta $130 dólares y actualmente está disponible para reserva. Incluye un Chromecast Ultra, un control Stadia, tres meses de Stadia Pro y un pase de tres meses para que un amigo pruebe gratis Stadia y Destiny 2: The Collection.

Los controles de Stadia cuestan $70 dólares. Sin embargo, recuerda que un control o mando no te da acceso a Stadia por sí solo (todavía). Es decir, tendrás que comprar la Google Stadia Founder’s Edition si quieres jugar.

La Google Stadia Founder’s Edition tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre de 2019, según confirmó la compañía en el evento Made by Google de octubre de 2019. Más adelante vendrá una versión más amplia, pero Stadia Base no estará disponible hasta 2020.

App oficial para Android

La plataforma de juegos Google Stadia promete cambiar la manera en la que las personas disfrutan videojuegos en la nube, con la promesa de compatibilidad móvil y acceso fácil y fluido desde una variedad de dispositivos. Sin embargo, aunque será lanzada oficialmente el 19 de noviembre, ya puedes instalar la aplicación oficial para Android y prepararte para disfrutar tus juegos favoritos en cualquier lugar donde te encuentres, sin estar limitado por una consola.

Como se puede ver en algunas imágenes de Google Play, la aplicación oficial de Stadia se dividirá en tres pestañas: Tienda (Store), Inicio (Home) y Explorar (Explore). En la pantalla de inicio verás mosaicos para todos tus juegos disponibles, y podrás acceder a foros comunitarios o redes sociales directamente desde la aplicación.

Obviamente, todavía no hay mucho que puedas hacer con la aplicación oficial de Stadia, pero puedes descargarla gratis en dispositivos Google Pixel 2 y superiores, siempre que estén ejecutando Android 6.0 o posterior. La aplicación también funcionará en las tabletas con Chrome OS, como Pixel Slate, HP Chromebook X2 y Acer Chromebook Tab 10, si quieres jugar en una pantalla más grande.

¿Qué podrás jugar en Google Stadia?

Assassin’s Creed Odyssey fue el primer título jugado en Stadia en octubre de 2018 y estará disponible para los futuros usuarios de la plataforma. Doom Eternal y una variedad de otros juegos de diferentes estudios están planificados para el lanzamiento. Hasta 100 desarrolladores están trabajando en versiones específicas para esta plataforma.

Google estaría cortejando a los creadores al ofrecerle a Stadia la posibilidad de crear un coop de sofá virtual con experiencia en juegos, además de darles acceso a la función Style Transfer ML, que vería el aprendizaje automático con elementos visuales en un juego, un poco como el Deep Learning Super Sampling de Nvidia, aunque más versátil.

Según idSoftware, solo fue necesaria una semana de ajustes para optimizar Doom Eternal para Stadia, por lo que puede ser que muchos juegos que no están diseñados teniendo en cuenta la transmisión de juegos en mente puedan agregarse de manera retroactiva. Google también tendrá sus propios desarrolladores, lo que sugiere que podremos ver algunas plataformas exclusivas en el futuro.

Es probable que ciertos juegos y géneros se adapten mejor a Stadia. Si bien Google puede optimizar la latencia, nunca se comparará con un juego local, lo que significa que los títulos que dependen de tiempos de reacción rápidos no serán los más adecuados para Stadia. Si bien aquellos de ritmo rápido, como Doom Eternal, pueden funcionar bien, el sistema sería más adecuado para experiencias más lentas de un solo jugador.

Google abre un estudio para crear juegos originales

sobre google stadia
A principios de este año Google anunció que formaría su propia división de juegos, con la intención de producir contenido original y exclusivo para su próximo servicio basado en la nube llamado Google Stadia. Ahora, el gigante tecnológico ha cumplido su promesa, anunciando la apertura de su primer estudio de creación de videojuegos originales.

Según una reciente publicación del blog oficial de Google, el estudio, que se encuentra en Montreal, Canadá, estará dirigido por el veterano de la industria Jade Raymon, vicepresidente de Stadia Games and Entertainment, quien reiteró que la misión del estudio es producir “contenido exclusivo y original en un portafolio diverso de juegos”.

Esto permitirá que Stadia reciba un flujo constante de contenido original que no esté disponible en ningún otro lugar, complementando su suministro de títulos populares de otros estudios.

Lista de juegos confirmados

Los siguientes juegos ya han sido confirmados para Google Stadia:

  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Doom Eternal
  • Doom
  • Rage 2
  • The Elder Scrolls Online
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Destiny 2
  • Cyberpunk 2077
  • KINE
  • Get Packed
  • GRID
  • Windjammers 2
  • Metro Exodus
  • Thumper
  • Farming Simulator 19
  • Baldur’s Gate 3
  • Power Rangers: Battle for the Grid
  • Attack on Titan 2: Final Battle
  • Destroy All Humans!
  • Orcs Must Die 3*
  • Football Manager
  • Samurai Shodown
  • Final Fantasy XV
  • Tomb Raider Definitive Edition
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Marvel’s Avengers
  • Superhot
  • NBA 2K
  • Borderlands 3
  • Gylt
  • Mortal Kombat 11
  • Darksiders Genesis
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Just Dance
  • Ghost Recon Breakpoint
  • The Division 2
  • Trials Rising
  • The Crew 2
  • Watch Dogs Legion

(*) Exclusivo de Stadia.

Dispositivos y controles

Control de Google Stadia
Control de Google Stadia

Un principio fundamental de Google Stadia es que podrás jugar en cualquier lugar: computadoras de escritorio, portátiles, teléfonos y tabletas, todo a través del navegador Chrome. Los jugadores incluso podrán moverse entre dispositivos en la misma partida. Si funciona como lo sugiere Google, podrás cerrar un juego en casa, subirte al tren y continuar jugando en un dispositivo portátil. Es el concepto de Nintendo Switch, pero con más opciones de hardware y una mayor calidad.

En cuanto a los controles, Google está defendiendo su propio gamepad Stadia. Son similares a los de Xbox One, pero más simplificados y con adiciones limpias. Incluyen las barras analógicas, D-PAD, cuatro botones frontales, botones laterales y disparadores, pero también agregan un botón de compartir imágenes del juego y un micrófono para facilitar la comunicación de voz. También tiene un conector para audífonos de 3.5 mm, para quienes quieren usar los suyos.

Sin embargo, quizás lo más importante es que el control Stadia está conectado a wifi, por lo que ofrecerá una conexión tan inmediata con los servidores de Google. De todos modos, también será compatible con los gamepad Adaptive Xbox de Microsoft, Xbox One, PS4, además de teclados y mouse, entre otros, como destaca Windows Central.

¿Más juegos? Google lanza una prueba alfa de Cloud Game Servers

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Google tiene en proceso otro servicio de juegos en la nube, que podría afectar en gran medida la forma en que los estudios más pequeños crean sus juegos. Se trata de Google Cloud Game Servers, que ahora está entrando en una fase alfa a la que los desarrolladores ya pueden solicitar acceso.

Los servidores de juegos en la nube se crean utilizando una plataforma de código abierto llamada Agones, que permite a “alojar, ejecutar y escalar” servidores multijugador dedicados. Utiliza el motor Kubernetes de Google, el mismo que se usa para ejecutar Gmail y YouTube.

Hablando en LinkedIn, Mark Mandel, de Google Cloud Platform, explicó que Agones se lanzó inicialmente hace casi dos años. El servicio ya está siendo utilizado por Ubisoft y el desarrollador de juegos móviles Supersolid, y es compatible con cualquier motor de juegos. También proporciona métricas y paneles de monitoreo. Se espera que la introducción de Google Cloud Game Servers facilite a los desarrolladores que sus juegos multijugador funcionen con Stadia.

YouTube y el Asistente de Google

Google también está impulsando características importantes. La primera es la integración con el Asistente de Google. Si usas el control de Google Stadia, solo tendrás que presionar un botón para solicitar ayuda en ciertos segmentos del juego y, al hacerlo, el Asistente buscará el video más importante de Let’s Play de YouTube para mostrarte cómo lograr tus objetivos o superar obstáculos.

YouTube también se integrará fácilmente con Stadia. El botón de “compartir” del control no solo permitirá la carga rápida y sencilla de los videos guardados en resolución de hasta 4K, sino que también se integrará con el streaming de juegos. Eso significa que los jugadores podrán ver una transmisión de su gamer favorito y saltar directamente al mismo juego.

¿Cómo funciona Google Stadia?

Stadia es un servicio de juegos en la nube, que se ejecutan en los servidores de la nube de Google, pero lo ves en tu pantalla local y juegas con un gamepad (o teclado y mouse). Es muy parecido a un video de YouTube, excepto que es interactivo. Esto significa que puedes jugar juegos en una amplia gama de dispositivos.

En nuestras pruebas de Google Project Stream, el predecesor de Stadia, encontramos que la latencia era lo suficientemente baja como para que no se notara. Pero el buffering era un problema. La calidad de la imagen se redujo a veces, incluso en una conexión que superó con creces los mínimos recomendados.

Una vez más, piénsalo como YouTube. Es decir, podrás ver videos de YouTube a 4K o incluso a resolución 8K. Sin embargo, verás artefactos de compresión del video si el ancho de banda está restringido. Incluso una excelente conexión no podrá garantizar un rendimiento impecable.

¿Cuánto ancho de banda necesita Google Stadia?

El ancho de banda mínimo recomendado de Stadia es de 10 Mbps, pero eso es suficiente para un juego de 720 píxeles. A 20 Mbps puedes esperar razonablemente un juego de 1080p, 60FPS con HDR y 5.1 surround. Necesitarás alrededor de 35 Mbps para ver la resolución 4K con todas las funciones anteriores habilitadas.

Las cifras citadas de Stadia son las mínimas para cada nivel específico de calidad. El ancho de banda debe ser estable y tu conexión no necesita alcanzar 10 Mbps en promedio. Tiene que estar siempre por encima de los 10 Mbps. Si no es así, verás graves problemas de calidad de imagen.

¿Cuántos datos usa Google Stadia?

No es inusual tener un límite de datos, incluso con una conexión a Internet doméstica. Algunas pruebas matemáticas de ExtremeTech sugieren que el uso de Stadia en una conexión de 35 Mbps, como se recomienda para el juego 4K HDR, consumirá un límite de datos de un terabyte en 65 horas, pero usarás mucho menos si juegas a 1080 píxeles.

La verdad es que no querrás usar Stadia si tienes un plan de datos con un límite de unos pocos cientos de gigabytes (o menos) al mes.

Visualización, fotogramas y retraso

Google Stadia

Google Stadia apunta a una experiencia de alto nivel, con jugadores capaces de disfrutar de juegos AAA de hasta 4K con HDR, a 60 fps. Sin embargo, Google ha sugerido que también ofrecerá ajustes menores, incluso de 720 píxeles. No está claro si eso se relacionará con los precios o será para apoyar conexiones más débiles.

Google también ha prometido que esto es solo el comienzo, con mayores mejoras visuales, como la resolución de 8K y 120 FPS en el futuro. Es probable que eso esté muy lejos por ahora, ya que incluso en las mejores PC para juegos, 4K, HDR y 60 FPS son difíciles de alcanzar, especialmente con el trazado de rayos.

Google ha combinado un procesador x86 (probablemente Intel) con un subprocesamiento que funciona a 2.7 GHz, con 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica AMD personalizada. Se dice que usa HBM 2 y tiene 56 unidades de cómputo, que ofrecen suficiente potencia bruta para 10.7 TFlops. Eso suena como un Vega 56 modificado, aunque es posible que sea una de las próximas tarjetas gráficas Navi de AMD.

También llamó la atención una demostración reciente realizada por UL Benchmarks, que mostró que si era necesario Google Stadia aprovecharía el poder de múltiples GPU para manejar mayores demandas de renderización.

Los servicios de streaming de juegos han tenido problemas con imágenes de alta fidelidad y altas tasas de fotogramas debido a problemas de latencia. No es fácil enviar información del jugador a la nube, procesarla y luego enviarla de vuelta al jugador sin que noten el retraso. Google afirma que su amplia gama de centros de datos globales lo coloca en una posición privilegiada.

Los primeros informes de Stadia durante la Conferencia de Desarrolladores fueron positivos. La prensa y los jugadores informaron que no se notaba el proceso. Sin embargo, eso fue en una feria comercial donde las conexiones son fuertes. Google habría hecho todo lo posible para asegurarse de que Stadia se desempeñara bien en su primera salida.

Phil Harrison de Google dijo en un chat con Polygon que los gamers necesitarán una conexión de 30 Mbps para imágenes 4K. La prueba “Project Stream” de Google, en octubre de 2018, mostró una representación de 1080P que exigía una conexión de 25 Mbps, aunque según Harrison solo se utilizaron alrededor de 20 Mbps.

Google ha sugerido que 5G puede ayudar a los jugadores a alcanzar las velocidades requeridas para disfrutar de los juegos Stadia al máximo. Sin embargo, mientras esperamos la implementación de dichas tecnologías, Google se ha comprometido a ayudar a los jugadores a optimizar sus conexiones a través de sugerencias de hardware y software, así como consejos de redes, para ayudar a mejorar la velocidad de conexión y la latencia de los juegos.

¿Deberías comprar Google Stadia?

Todavía no. Los juegos en la nube no son una idea nueva, pero siguen siendo inmaduros si los comparamos con las consolas de juegos antiguas. Nadie sabe lo bien que funcionará Stadia cuando se lance. ¿Tendrá los juegos que quieras? ¿Se verán los juegos receptivos? ¿Podrá su calidad de imagen competir con una PS4 Pro o Xbox One X?

Las respuestas a estas y otras preguntas siguen siendo desconocidas, pero Digital Trends en Español intentará abordarlas a medida que recibamos más información.

*Artículo actualizado el 7 de noviembre de 2019 por Milenka Peña.

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