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Revisión de Rage 2

Rage 2 es una vorágine caótica y apocalíptica, y morimos por jugar más

A pesar de algunas fallas técnicas y de diseño, Rage 2 te hace sentir como un héroe post apocalíptico

LO BUENO

  • El combate es un placer
  • El Revolver Firestorm es una de las mejores armas que existen
  • Sistema de desbloqueo clásico con trucos y microtransacciones sencillas
  • Una colección de armas más pequeña y bien diseñada; ninguna se siente inútil durante el juego

LO MALO

  • Espacio vacío sin utilizar en el mundo abierto
  • Problemas de audio durante el diálogo y ángulos discordantes en secuencias cinemáticas

PUNTAJE: 7/10

En el 2011, Bethesda lanzó el Rage original, un juego post-apocalíptico de disparos y combate, en conjunto con id Software. En un esfuerzo por hacer que el nombre se vuelva tan reconocible como su familia (Quake, Doom y Wolfenstein) la secuela, Rage 2, llega casi ocho años después. Con el respaldo de Avalanche Studios, el equipo de desarrollo responsable de la serie Just Cause, y un nuevo motor de juegos a la altura de sus ambiciones, Rage 2 hace un trabajo perfecto con el combate, y el juego en ocasiones hace alarde de una poderosa producción de calidad. Sin embargo, los momentos en que no estás disparando o usando poderes, pueden resultar tediosos.

En Rage 2 eres un comando (hombre o mujer), una de las últimas personas que quedan que aún pueden usar una serie de habilidades especiales por medio de unos robots moleculares llamados Nanotritos. Los momentos iniciales te presentan un conflicto tras el cual tú eres la última persona capaz de salvar a los habitantes de las tierras baldías de la destrucción, y los poderes de los Nanotritos son la razón clave. Entonces la puerta al mundo se abre de par en par y puedes salir a enfrentar las cosas al ritmo que te plazca.

La introducción completa ofrece diversos elementos que te exhortan a no apresurarte a través del juego. Por ejemplo, puedes usar la capacidad de enfoque para ver dónde están todas las Arcas por medio de rayos de luz. Mientras las buscas descubrirás bandidos, centinelas, campamentos de mutantes y más. Si sigues la historia principal de forma estricta, habrá grandes porciones del mapa que ni siquiera tocarás.

En nuestra prueba, logramos terminar la historia principal con dificultad normal en alrededor de 15 horas, recolectando el 65 por ciento de las armas y los poderes, y completamos una buena cantidad de misiones opcionales antes de ver los créditos finales. Después volvimos a las tierras baldías para intentar completar el resto de los retos, aunque eso ya fue más por el satisfactorio, acelerado y brutal combate.

EL ÚLTIMO HÉROE DE LAS TIERRAS BALDÍAS

El combate es la base de la experiencia Rage 2, y enfrentarte a tus enemigos es un esfuerzo extremadamente satisfactorio, no importa de qué manera decidas hacerlo. Todo está diseñado para que no dejes de avanzar, como es común en los juegos con combate estilo id, como Doom (2016). La incorporación de los poderes de los Nanotritos es algo que respalda esto, además de ayudar a Rage 2 a establecer su propia identidad entre sus semejantes. Las armas son sumamente representativas del combate de cerca característico del estilo id, pero los poderes convierten a tu personaje en una fuerza de la naturaleza más potente. Puedes usar Slam para aporrear el suelo y destrozar un grupo de enemigos, o Focus, que comienza como un modo de localizar enemigos y objetivos, para destruir barriles explosivos y acabar con enemigos sin problema alguno.

No tardarás en descubrir que no todos los poderes y armas han sido creados iguales.

Mientras que los poderes básicos son maravillosos, no tardarás en descubrir que no todos los poderes y armas han sido creados iguales. Algunas de las armas y habilidades se sienten como si más bien pertenecieran a la serie Just Cause de Avalanche. Estas serán las armas menos importantes de tu arsenal. Por otro lado, la escopeta y el rifle de asalto serán tus armas imprescindibles. Sin embargo, la verdadera joya aquí es el Revolver Firestorm.

El Revolver Firestorm dispara balas que causan pocos daños pero que pueden activarse para provocar pequeñas explosiones relativas a la cantidad de proyectiles que hayan dado a un enemigo y además les prende fuego. Activada con un chasquido de dedos, la chispa de las balas del Firestorm te hace sentir más poderoso de lo que nunca te sentirás con las habilidades de Nanotritos (con la excepción del Slam).

LO IMPORTANTE ES LA DESTRUCCIÓN DEL DESTINO, NO EL VIAJE

Ninguna de estas armas sería tan interesante sin un diseño del sonido de calidad, y Rage 2 tiene una buena calificación en este rubro, a excepción de un importante detalle. El diseño del sonido del espacio inmediato del jugador es increíble. Desde tus pisadas hasta los satisfactorios “clics” al cambiar de armas, todo suena fantástico. Un paso más allá del personaje, hacia los disparos, los vehículos y los enemigos, aún se producen buenos resultados. El problema es con los diálogos de Rage 2.

La actuación es buena, cuando puedes escucharla. Con frecuencia hay diálogos que ni se dicen. No como si la conversación no cargara; más bien es que el audio se salta algunas oraciones. Hubo que activar los subtítulos para asegurarnos de tener toda la información necesaria. Los problemas de producción parecen extenderse a las pocas secuencias cinemáticas que hay dispersas a través de la historia principal.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El juego casi todo el tiempo tiene al jugador en primera persona, pero vimos algunos momentos discordantes y confusos con ángulos extraños. Un ejemplo claro es cuando el jugador es levantado por un gigante en la introducción. Primero se queda en la perspectiva de primera persona y tiene sentido, pero de pronto cambia a un largo perfil lateral de otro personaje que corre hacia un arma. Este y otros momentos se sienten fuera de lugar porque la perspectiva cambia repentinamente y uno no entiende si el personaje de pronto cambió de posición o si la cámara tiene vida propia. Afortunadamente no hay muchas secuencias cinemáticas largas, porque las que hay desentonan completamente.

En cuanto al mundo abierto de Rage 2, es enorme y muy agradable para la vista.

En cuanto al mundo abierto de Rage 2, es enorme y muy agradable para la vista. Recomendamos jugarlo con calidad alta para disfrutar de las texturas. El mundo tiene algo de páramos secos pero también incluye biomas como un pantano y una jungla con un follaje increíblemente denso.

Hay vehículos vendedores amistosos con una rampa en la parte trasera por donde puedes entrar. Y también hay convoyes enemigos. Estas peligrosas caravanas se mueven por todo el mapa y harán que uses tus vehículos mejorados para derrotar a los enemigos menores antes de hacer frente a un poderoso monstruo mecánico más grande mientras aceleras por los caminos. Sin embargo, fuera de los convoyes y las carreras opcionales con personajes al azar, explorar puede resultar un poco aburrido.

CUMBRES ALTAS, VALLES NO TAN BAJOS

Más allá del mundo abierto, hay algunas molestas decisiones de diseño que restan velocidad al combate. Para empezar, el progreso se detiene completamente cuando recoges una de las monedas principales que necesitas para mejorar proyectos, árboles de habilidades y armas. Hay personajes importantes que desbloquean proyectos específicos cuando cumples una misión para ellos, y cada uno es un árbol de habilidades para diferentes cosas como vehículos, la cantidad de objetos que puedes cargar, etcétera. El juego congela la acción, muestra lo que has ganado y la experiencia que has obtenido.

Otra decisión extraña, aunque menos molesta, son las cajas de almacenamiento. Puedes encontrar municiones por el mapa y feltrita (un recurso que carga los Nanotritos) al matar enemigos. Las cajas incluyen feltrita adicional y cacharros que puedes usar para confeccionar cosas o para vender. Sin embargo, las cajas de almacenamiento se ven fuera de lugar, pues su tamaño es tan inconveniente que con un golpe leve podrías fallar, a menos que les des en un sitio muy específico. Nosotros terminamos disparándoles. Pero es raro tener que detener las cosas para dispararle a cajas, especialmente cuando puedes recoger casi todo lo demás oprimiendo un botón.

MICROTRANSACCIONES

Rage 2 es refrescante cuando hablamos de monetización y desbloqueos. Hay mucho que encontrar explorando. Algunas habilidades que obtienes al ir avanzando hacen fácil encontrar artículos cruciales para mejorar tu personaje. Las microtransacciones se dan en forma de Monedas Rage.

NUESTRA CONCLUSIÓN

Si lo que estás buscando es más acción que historia y los combates de cerca son lo tuyo, definitivamente tienes que adquirir Rage 2. Sin embargo, está lejos de ser un juego táctico de disparos y no abundan las actividades en mundo abierto como en la serie Just Cause de Avalanche, así que si eso es lo que esperas, Rage 2 no es para ti.

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