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Los más memorables y mejores juegos PS2 de todos los tiempos

Para los más nostálgicos: estos son los mejores juegos PS2

La PlayStation 2 fue la primera consola casera con gráficos que hacían que la gente dijera: “Guau, qué real se ve”. Cierto, las imágenes de los videojuegos han mejorado drásticamente desde el lanzamiento de la PS2 un 6 de marzo del 2000, pero en ese momento la segunda consola de Sony hacía que nos sintiéramos en el futuro. Toda esa potencia de procesamiento adicional permitió que los desarrolladores crearan juegos más grandes y ambiciosos. Por eso no es sorpresa que esta sea la consola de videojuegos más exitosa de todos los tiempos, moviendo la tremenda cantidad de 150 millones de unidades alrededor del mundo. También, gracias al inaudito éxito de la PS2 se creó una multitud de juegos nuevos. Hubo cientos de juegos PS2 legítimamente buenos, así que reducir esa lista a lo absolutamente esencial es una tarea abrumadora. Y eso es justo lo que intentamos hacer aquí. Divididos por género, he aquí nuestra selección de los mejores juegos PS2 de todos los tiempos.

Juegos PS2
Sony

Acción

RESIDENT EVIL 4

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Uno de los juegos de acción más grandes que han existido, Resident Evil 4 creó un nuevo estilo para la popular serie de terror. Jugabas como Leon Kennedy, un policía al que se le encomienda rescatar de un aterrador culto a la hija del presidente. Aunque a algunos antiguos fans no les encantó este giro hacia más acción y menos sustos, sería muy difícil pensar en un mejor juego de acción en tercera persona de la era de la PS2.

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Pasar por encima de hordas de zombis, monstruos e impresionantes jefes siempre fue emocionante. Al tener limitadas las municiones, tenías que hacer que cada tiro contara. La serie de Resident Evil ha vuelto a sus terroríficas raíces con Resident Evil 7, pero RE4 siempre tendrá un lugar especial en nuestros corazones.

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Prince of Persia: The Sands of Time de verdad se lució. Aunque las dos entregas anteriores fueron bien recibidas, nadie podía haber imaginado que The Sands of Time literalmente cambiara las reglas del juego. Con una gran ayuda de la daga del Príncipe, The Sands of Time rápidamente se convirtió en una de los mejores juegos de plataformas de acción tras su lanzamiento en el 2003.

La daga del príncipe te daba la estupenda capacidad de retroceder el tiempo. Esto resultaba útil para los saltos difíciles y al caer en batalla. Hasta podías congelar a tus enemigos en su lugar. Además, The Sands of Time contaba una historia genial, incluía innovadoras secuencias con acertijos y los niveles tenían un excelente diseño.

VIEWTIFUL JOE

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Creado por Hideki Kamiya, Viewtiful Joe sigue a Joe, un tipo sencillo que de pronto se encuentra en la tierra del cine, en un combate por salvar al universo.

Con el estilo de un juego de peleas de desplazamiento lateral, Viewtiful Joe destacó por su estilo visual en el que paneles de un cómic se convertían en escenarios donde podías jugar. Quince años después, el impresionante estilo artístico de Viewtiful Joe aún se ve increíble. Si tan solo la franquicia fuera retomada. Imagínate un Viewtiful Joe para Nintendo Switch… a nosotros nos encantaría.

DEVIL MAY CRY 3: DANTE’S AWAKENING

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Dicen que la tercera es la vencida. Devil May Cry fue muy bueno. Devil May Cry 2 no fue tan bueno. Devil May Care 3: Dante’s Awakening fue sublime. Este juego era una precuela del original que mostraba la tensa relación entre Dante y su Hermano Vergil, y destacó por su estupendo estilo de juego.

Aunque podrías decir que es un juego de combate, DMC3 tenía muchos más matices que el juego oprime-botones promedio – especialmente porque resultaba muy complejo; los jugadores tenían que lograr unos combos bastante creativos para permanecer con vida. DMC3 es hasta el día de hoy un juego de acción clásico que ha influido a bastantes títulos de su género desde su lanzamiento.

GOD OF WAR

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Claro, el God of War del 2018 es fácilmente la mejor entrega de esta serie de Sony, pero no nos olvidemos del God of War del 2005, uno de los juegos de acción más impresionantes de su era. God of War nos presenta a Kratos y un mundo empapado de mitología griega.

Con peleas contra jefes colosales y las genialísimas Cuchillas del Caos, este es el paraíso de los juegos de acción. Sus secuencias de plataformas y acertijos tampoco estaban nada mal.

METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es difícil encontrar un juego de PS2 más ambicioso que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Desarrollado por Konami bajo la batuta del renombrado creador Hideo Kojima, Sons of Liberty  intentó abarcar una gran gama de temas elevados y complicados, incluyendo algunas políticas de posverdad que, por cierto, se encuentran presentes hoy en día.

Juegas como Solid Snake y serpenteas a través de múltiples áreas en tu búsqueda por destapar una gran conspiración que se extiende por todo el planeta. Aunque a veces puede resultar confuso, Sons of Liberty es considerado generalmente uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ninguna franquicia desató mayor controversia durante la era de la PS2 que Grand Theft Auto de Rockstar. Desde la rienda suelta que daba a los jugadores para asesinar a cualquiera que vieran hasta sus temáticas sexuales y más, Grand Theft Auto fue el blanco principal de aquellos que pensaban que los videojuegos afectaban negativamente a los adolescentes, aunque eso no evitó que Grand Theft Auto: Vice City se convirtiera en uno de los juegos de mayores ventas para la PS2. Y con buena razón.

Ambientado en un mundo abierto basado en la ciudad de Miami, Vice City incluía misiones interesantes, muchísimo contenido complementario y un enfoque de “todo se vale” dentro de su mundo abierto. Aunque Grand Theft Auto III ya había logrado transformar a la franquicia en un juego abierto en 3D, Vice City refinó la fórmula, convirtiéndolo en una de las mejores experiencias que podías tener en la PS2.

SOCOM II U.S. NAVY SEALS

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Socom II U.S. Navy Seals, un juego táctico de acción en tercera persona, es el primero que viene a nuestra cabeza al pensar en juegos multijugadores en línea en la PS2. La plataforma no era particularmente famosa por sus opciones en línea, pero Socom III se convirtió en un básico en línea gracias a su fascinante estilo de juego en equipo.

Socom II también ofrecía una gran campaña para un solo jugador que incluía 12 misiones grandes que llevaban al jugador alrededor del mundo. Actualmente Socom II es una reliquia de los primeros juegos de acción en línea, pero es un juego importante a considerar al pensar en la historia de los juegos de acción en equipo.

TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La segunda aventura de espionaje de Sam Fisher presentaba numerosas mejoras fundamentales frente al original, que de por sí ya era genial. La inteligencia artificial enemiga era más lista y la experiencia era mucho más realista.

La historia, ambientada en el 2006, enviaba a Fisher en busca de una creciente milicia en Timor Oriental. Una vez más, la historia era un thriller político de alto riesgo. En términos de juegos de acción sigilosa para PS2, nadie superó a Pandora Tomorrow ni a los otros juegos de Splinter Cell.

Aron Covaliu
Aron Covaliu nace en la Ciudad de México, cuando aún era conocida como México D.F. Su carrera como traductor editorial…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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