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La producción de PlayStation VR2 habría sido pausada por Sony

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Auriculares PlayStation VR2 sobre fondo azul.
Sony

Según los informes, Sony está pausando la producción de los auriculares PlayStation VR2 porque tiene una acumulación de auriculares sin vender.

Este informe proviene de Bloomberg, que afirma que las ventas de PSVR2 se han ralentizado cada trimestre desde su lanzamiento en febrero de 2023, lo que ha provocado que se acumulen las existencias del dispositivo. Dice que Sony ha producido 2 millones de auriculares, pero según los informes, aún no los ha vendido. Como resultado, aparentemente está pausando la producción de nuevas unidades hasta que resuelva parte de ese retraso, según fuentes anónimas de Bloomberg.

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De ser cierto, este informe no pinta una imagen optimista del futuro para el segundo auricular de Sony. Después de más de un año en el mercado, el PSVR2 ha sufrido debido a la falta de soporte para juegos propios y contenido exclusivo atractivo. Aunque fue mi primer casco de realidad virtual, recientemente he pasado más tiempo en mi Meta Quest 3. En general, PSVR2 ha causado menos revuelo en la industria de los juegos que su predecesor, por lo que no es demasiado sorprendente que haya un excedente de unidades sin vender en este momento. El informe de Bloomberg no ofrece información sobre cuándo se reanudará la producción de los nuevos auriculares PSVR2.

Digital Trends en inglés se puso en contacto con Sony para confirmar la validez de este informe y obtener una mejor comprensión del compromiso de la compañía con la realidad virtual.

De cara a 2024, los próximos juegos de PSVR2 incluyen Aces of Thunder, Wanderer: The Fragments of Fate, Zombie Army VR, Metro Awakening y Behemoth. En el primer aniversario de los auriculares, Sony anunció que está explorando cómo hacer que PSVR2 sea compatible con PC, aunque no hemos recibido más actualizaciones sobre la iniciativa desde entonces.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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