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Cinco curiosidades de la Nintendo 64 en su cumpleaños

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Fue hace 24 años que se lanzó al mercado la Nintendo 64, una consola que trajo consigo un salto importante para el futuro de los videojuegos.

Con la llegada de la cuarta consola presentada por la compañía nipona, aparecieron inolvidables títulos como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Smash Bros y Pokémon Snap, que hasta hoy siguen siendo los preferidos de los fans.

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Corría 1996 cuando Nintendo decidió estrenar esta videoconsola enfocada a competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.

La N64 incorporaba un procesador con arquitectura principal de 64 bits, con la posibilidad de soportar el almacenamiento de juegos en forma de cartuchos, todos los cuales contaban con memoria interna.

Sin embargo, por aquellos años Sony ya estaba usando el CD-ROM en su máquina, por lo que Nintendo tuvo cierta desventaja por haber renunciado a dicha tecnología.

No obstante, la empresa japonesa defendió su apuesta frente a sus pares y siguió con el uso de cartuchos, argumentando que el mecanismo ofrecía tiempos de carga más breves, por lo que se podría introducir en ellos microprocesadores y otros chips para mejorar las capacidades de los juegos.

Los 5 hitos de la Nintendo 64 en su cumpleaños
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque la consola no fue un éxito para Nintendo en ventas, marcó un antes y después en la compañía, y fue la última que la empresa lanzó al mercado con el sistema de cartuchos.

En los más de seis años que esta consola estuvo en producción, hubo una serie de curiosidades. A continuación, te contamos las cinco más importantes:

  • Elección del nombre: luego de desechar varios posibles candidatos, la empresa se decidió en bautizarla con el número de bits con los que funcionaría la máquina. Sin embargo, durante la fase de proyecto la consola había sido bautizada como Proyect Reality, pero fue cambiado pocos meses antes del lanzamiento.
  • Los cartuchos: aunque esta tecnología solo permitía 64 megabytes de almacenamiento frente a los 600 del CD, la empresa mantuvo vigente por varios años una tecnología que pertenecía a comienzos de la década de los 90.
  • Guantes de Mario Party: cuando apareció el juego, sus requerimientos exigían que los usuarios utilizaran la parte central del control de la consola, situación que causó heridas en las manos. Fue por eso que Nintendo debió invertir millones de dólares y regalar un guante para jugar.
  • Ventas mediocres: luego de seis años en el mercado, N64 logró alcanzar una cifra total de ventas de 33 millones en todo el mundo. Quedó detrás de otras consolas de la compañía, como Super Nintendo, que era más antigua.
  • El juego más vendido: el título que se transformó en un éxito de ventas fue Super Mario 64, que registró 12 millones de copias vendidas.
Felipe Garrido
Felipe Garrido es un periodista chileno de 29 años egresado de la Universidad Santo Tomás, apasionado de la música…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
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Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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