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Cinco curiosidades de la Nintendo 64 en su cumpleaños

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Fue hace 24 años que se lanzó al mercado la Nintendo 64, una consola que trajo consigo un salto importante para el futuro de los videojuegos.

Con la llegada de la cuarta consola presentada por la compañía nipona, aparecieron inolvidables títulos como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Smash Bros y Pokémon Snap, que hasta hoy siguen siendo los preferidos de los fans.

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Corría 1996 cuando Nintendo decidió estrenar esta videoconsola enfocada a competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.

La N64 incorporaba un procesador con arquitectura principal de 64 bits, con la posibilidad de soportar el almacenamiento de juegos en forma de cartuchos, todos los cuales contaban con memoria interna.

Sin embargo, por aquellos años Sony ya estaba usando el CD-ROM en su máquina, por lo que Nintendo tuvo cierta desventaja por haber renunciado a dicha tecnología.

No obstante, la empresa japonesa defendió su apuesta frente a sus pares y siguió con el uso de cartuchos, argumentando que el mecanismo ofrecía tiempos de carga más breves, por lo que se podría introducir en ellos microprocesadores y otros chips para mejorar las capacidades de los juegos.

Los 5 hitos de la Nintendo 64 en su cumpleaños
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque la consola no fue un éxito para Nintendo en ventas, marcó un antes y después en la compañía, y fue la última que la empresa lanzó al mercado con el sistema de cartuchos.

En los más de seis años que esta consola estuvo en producción, hubo una serie de curiosidades. A continuación, te contamos las cinco más importantes:

  • Elección del nombre: luego de desechar varios posibles candidatos, la empresa se decidió en bautizarla con el número de bits con los que funcionaría la máquina. Sin embargo, durante la fase de proyecto la consola había sido bautizada como Proyect Reality, pero fue cambiado pocos meses antes del lanzamiento.
  • Los cartuchos: aunque esta tecnología solo permitía 64 megabytes de almacenamiento frente a los 600 del CD, la empresa mantuvo vigente por varios años una tecnología que pertenecía a comienzos de la década de los 90.
  • Guantes de Mario Party: cuando apareció el juego, sus requerimientos exigían que los usuarios utilizaran la parte central del control de la consola, situación que causó heridas en las manos. Fue por eso que Nintendo debió invertir millones de dólares y regalar un guante para jugar.
  • Ventas mediocres: luego de seis años en el mercado, N64 logró alcanzar una cifra total de ventas de 33 millones en todo el mundo. Quedó detrás de otras consolas de la compañía, como Super Nintendo, que era más antigua.
  • El juego más vendido: el título que se transformó en un éxito de ventas fue Super Mario 64, que registró 12 millones de copias vendidas.
Felipe Garrido
Felipe Garrido es un periodista chileno de 29 años egresado de la Universidad Santo Tomás, apasionado de la música…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed

Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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