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¿Son o no reales? Te sorprenderá la respuesta

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Aunque no seas de aquellos que siguen día a día las últimas novedades del mundo de la tecnología, no hay manera de evitar ser consciente de que la Inteligencia Artificial ha estado avanzando a pasos agigantados en los últimos años. Vehículos autónomos, asistentes AI superiores, máquinas que se enseñan las unas a las otras, o impresionantes herramientas de traducción automática son sólo algunas de las cosas que hace unos pocos años parecían imposibles, pero que ahora son una gran parte de nuestro mundo.

Pese a esto, una de las cosas que las máquinas todavía no pueden hacer muy bien, es crear rostros generados por computadora que sean lo suficientemente convincentes como para engañar al cerebro a pensar que estamos mirando algo real. Este concepto fue desarrollado por el profesor de robótica Masahiro Mori en 1970, y llamado «uncanny valley», traducido por algunos como «el valle inquietante«. Y desde entonces, los resultados no han progresado de una manera notable.

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Pero ahora, un nuevo proyecto llevado a cabo por el investigador de Google Mike Tyka (realizado de manera personal y no como un proyecto oficial de Google), se propone llevar las caras generadas por AI al siguiente nivel. Llamado «Retratos de personas imaginarias«, utiliza redes neuronales para crear rostros que parecen reales, aunque algo estilizados.

«Utiliza una técnica de red neuronal llamada «red adversaria generativa» (GAN por sus siglas en inglés), inventada por Ian Goodfellow», dijo Tyka a Digital Trends. «Los GANs trabajan usando dos redes neuronales artificiales que están jugando un juego adversarial. La primera, el «generador», intenta generar resultados cada vez más convincentes, mientras que la segunda,  el «crítico», trata de aprender a distinguir las fotos reales de las generadas. Con el tiempo, la producción generada se vuelve cada vez más realista, ya que ambos adversarios tratan de superarse mutuamente».

«Como con toda la tecnología de aprendizaje de máquina, lo que es genial es que se puede crear un algoritmo simplemente alimentándose a través de un gran número de ejemplos, en lugar de tener que construir manualmente las reglas que rigen el aprendizaje», nos explicó.

Si esto te parece interesante, seguramente disfrutarás esta demostración en línea del desarrollador web AlteredQualia, que ha tomado el trabajo de Tyka y lo ha combinado con otra red neuronal llamada DeepWarp para crear una demostración en la que las caras de Tyka siguen al mouse de tu computadora mientras lo mueves a lo largo de la pantalla.

Tal vez no estamos todavía en el punto en el que la Inteligencia Artificial puede crear rostros que engañen completamente a nuestro cerebro para que crean que son reales. Sin embargo, como muestra este trabajo, parece que poco a poco algunos proyectos se están acercando a la meta.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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Cuando los robots mendigan: ¿no será mucho? ¿a dónde hemos llegado?
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La imagen es desconcertante: un robot humanoide en plena calle, extendiendo su mano y aparentemente pidiendo dinero a los transeúntes. No es una escena de una película de ciencia ficción ni un experimento controlado en laboratorio. Ocurrió en China y fue registrada en video, generando debate global sobre los límites de la tecnología y el rumbo que está tomando la automatización.

El protagonista es el Unitree G1, un robot humanoide desarrollado por la empresa china Unitree Robotics. Según reporta Futurism, el dispositivo fue visto en un entorno urbano interactuando con personas de una manera que muchos interpretaron como “mendicidad”. Aunque el contexto exacto del video no está completamente claro —podría tratarse de una demostración o intervención artística—, la escena abre una pregunta inquietante: ¿hasta qué punto estamos normalizando la presencia de robots en roles profundamente humanos?

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La escena es familiar: monitor con hojas de cálculo, chat del equipo explotando y, apoyado discretamente junto al teclado, un smartphone con el streaming del Mundial en vertical y el audio casi al mínimo. Mientras alguien en la oficina habla de un deadline, tú miras de reojo un córner peligroso y el cursor se queda congelado sobre una celda sin completar. No es solo FOMO futbolero: es el síntoma más visible de un fenómeno que ya tiene nombre y literatura científica detrás, la “segunda pantalla” o second-screen viewing.

Investigaciones sobre consumo mediático muestran que la norma ya no es un solo dispositivo, sino la combinación constante de televisión, computadora y smartphone, muchas veces de manera simultánea. En el contexto del Mundial 2026, esa segunda pantalla deja de ser simplemente un scroll ocioso de redes sociales para convertirse en la transmisión de alta intensidad emocional que compite directamente con tus tareas laborales.

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Un nuevo sitio web está haciendo algo que muchos expertos en seguridad frustrados llevan años queriendo. Está nombrando públicamente a grandes empresas que aún se niegan a apoyar las llaves de acceso. Llamado Why No Passkeys, el sitio rastrea las principales plataformas que siguen dependiendo de contraseñas tradicionales incluso cuando las claves de acceso se convierten en la opción más segura. Si usas aplicaciones como Instagram, Netflix o Spotify, puede que te sorprenda verlas en la lista.

El sitio web fue creado por el investigador de seguridad Scott Helme, quien anteriormente se asoció con Troy Hunt en 2017 para lanzar WhyNoHTTPS, un sitio que ayudó a impulsar gran parte de internet hacia la navegación cifrada.

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