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¿Las piernas de Zuckerberg en el metaverso eran solo un truco?

Una de las mayores promesas que realizó Mark Zuckerberg en la pasada Meta Connect, es la posibilidad de que los avatares ahora puedan tener piernas en el metaverso, algo que el fundador de Facebook demostró en el evento con una figura suya en realidad virtual saltando.

Sin embargo, la demostración que vimos estaba lejos al parecer de la tecnología VR, ya que según el editor de UploadVR, Ian Hamilton, el evento utilizó animaciones que se crearon utilizando la captura de movimiento.

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For those who've been wondering about the legs shown in the Connect keynote (@hrafntho). Meta: "To enable this preview of what’s to come, the segment featured animations created from motion capture."

— Ian Hamilton (@hmltn) October 13, 2022

El proceso, que se llama mocap para abreviar, es ampliamente utilizado en cine y juegos e implica registrar los movimientos de una persona u objeto real para que puedan convertirse en gráficos animados por computadora.

Los auriculares VR, como sabemos, no fueron hechos para rastrear las piernas. Como el CTO de Meta y líder del equipo de Reality Labs, Andrew Bosworth, había explicado a CNN Business a principios de este año: «Rastrear sus propias piernas con precisión es súper difícil y básicamente no es viable solo desde el punto de vista de la física con los auriculares existentes». La solución de Meta a ese problema implica el uso de un modelo de inteligencia artificial para predecir dónde se supone que deben estar las piernas del usuario.

Legs are coming soon! Are you excited? 🎉 pic.twitter.com/SB6qSepKm4

— Meta Horizon (@MetaHorizon) October 11, 2022

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Un clásico reloj de Casio se convierte en una joya para el escritorio
clasico reloj casio escritorio

Casio ha querido revivir uno de sus relojes más clásicos de pulsera, dándole un nuevo aire pero a mayor escala e ideal para colocarlo en el escritorio. Se trata de una reversión del reloj digital Casio A158W.

Oficialmente llamado DQD-851J-8JF, el reloj estará disponible exclusivamente en Japón a partir del 25 de octubre por 4.378 yenes (unos 29 dólares). Es incluso más barato que el reloj Casio A158W porque el reloj está hecho de plástico en lugar de acero inoxidable.

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Meta Movie Gen: Zuckerberg hace realidad convincentes videos de IA
meta movie gen video ia

https://media.wired.com/clips/66ff6ba6967e31bbf220c2f7/master/pass/Comp%201%20copy%202.mp4

Este viernes 4 de octubre, Meta acaba de estrenar su nuevo sistema de IA generativa para realizar videos, llamado Meta Movie Gen, que se puede utilizar para generar clips de vídeo y audio realistas.
La compañía compartió varios clips de 10 segundos generados con Movie Gen, incluido un hipopótamo bebé al estilo de Moo Deng nadando, para demostrar sus capacidades.
"Nuestras últimas investigaciones demuestran cómo puedes utilizar entradas de texto sencillas para producir vídeos y sonidos personalizados, editar vídeos existentes y transformar tu imagen personal en un vídeo único. Movie Gen supera a modelos similares en la industria en estas tareas cuando es evaluado por humanos", dice la gente de Meta.

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Un modelo de IA simula el clásico Doom solo con sus fotogramas
La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.

Los generadores de imágenes de IA están llegando a niveles bastante altos, y para muestra un botón nuevamente: ya que Google está desarrollando un modelo de IA que es capaz de simular el clásico shooter de PC de 1993, Doom, pero sin usar el código informático del propio juego.

En cambio, el modelo de los investigadores funciona subiendo imágenes fijas para el juego como lo hace un generador de imágenes de IA, excepto que puede hacerlo en tiempo real a más de 20 cuadros por segundo para una experiencia jugable.

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