Skip to main content

¿Las piernas de Zuckerberg en el metaverso eran solo un truco?

Una de las mayores promesas que realizó Mark Zuckerberg en la pasada Meta Connect, es la posibilidad de que los avatares ahora puedan tener piernas en el metaverso, algo que el fundador de Facebook demostró en el evento con una figura suya en realidad virtual saltando.

Sin embargo, la demostración que vimos estaba lejos al parecer de la tecnología VR, ya que según el editor de UploadVR, Ian Hamilton, el evento utilizó animaciones que se crearon utilizando la captura de movimiento.

For those who've been wondering about the legs shown in the Connect keynote (@hrafntho). Meta: "To enable this preview of what’s to come, the segment featured animations created from motion capture."

— Ian Hamilton (@hmltn) October 13, 2022

El proceso, que se llama mocap para abreviar, es ampliamente utilizado en cine y juegos e implica registrar los movimientos de una persona u objeto real para que puedan convertirse en gráficos animados por computadora.

Los auriculares VR, como sabemos, no fueron hechos para rastrear las piernas. Como el CTO de Meta y líder del equipo de Reality Labs, Andrew Bosworth, había explicado a CNN Business a principios de este año: «Rastrear sus propias piernas con precisión es súper difícil y básicamente no es viable solo desde el punto de vista de la física con los auriculares existentes». La solución de Meta a ese problema implica el uso de un modelo de inteligencia artificial para predecir dónde se supone que deben estar las piernas del usuario.

Legs are coming soon! Are you excited? 🎉 pic.twitter.com/SB6qSepKm4

— Meta Horizon (@MetaHorizon) October 11, 2022

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Apple da un alivio a la prohibición de celulares en las escuelas
apple alivio prohibicion celulares escuelas watch

Apple
Apple tiene como objetivo impulsar las ventas de su reloj inteligente promocionándolo como un dispositivo que puede permitir a los padres mantenerse en contacto con sus hijos.

Una nueva campaña de marketing del gigante tecnológico, descubierta por CNBC, se produce cuando un número cada vez mayor de escuelas explora la idea de prohibir los teléfonos inteligentes en el aula en medio de preocupaciones sobre cómo los dispositivos pueden ser una distracción o, en un nivel más amplio, afectar negativamente la salud mental.

Leer más
Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring
arm accuracy super resolution mejora gpu asr

Brazo
Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

Leer más
El nuevo modelo de IA de Meta puede convertir texto en imágenes 3D en menos de un minuto
meta convertir texto imagenes 3d en menos un minuto gen

Meta
La última incursión de Meta en la generación de imágenes de IA es rápida. La compañía presentó su nuevo modelo "3D Gen" el martes, un "canal rápido y de última generación" para transformar el texto de entrada en imágenes 3D de alta fidelidad que pueden generarlas en menos de un minuto.

Además, según se informa, el sistema es capaz de aplicar nuevas texturas y máscaras tanto a las imágenes generadas como a las producidas por los artistas mediante indicaciones de texto.

Leer más