Skip to main content

¿Las piernas de Zuckerberg en el metaverso eran solo un truco?

Una de las mayores promesas que realizó Mark Zuckerberg en la pasada Meta Connect, es la posibilidad de que los avatares ahora puedan tener piernas en el metaverso, algo que el fundador de Facebook demostró en el evento con una figura suya en realidad virtual saltando.

Sin embargo, la demostración que vimos estaba lejos al parecer de la tecnología VR, ya que según el editor de UploadVR, Ian Hamilton, el evento utilizó animaciones que se crearon utilizando la captura de movimiento.

For those who've been wondering about the legs shown in the Connect keynote (@hrafntho). Meta: "To enable this preview of what’s to come, the segment featured animations created from motion capture."

— Ian Hamilton (@hmltn) October 13, 2022

El proceso, que se llama mocap para abreviar, es ampliamente utilizado en cine y juegos e implica registrar los movimientos de una persona u objeto real para que puedan convertirse en gráficos animados por computadora.

Los auriculares VR, como sabemos, no fueron hechos para rastrear las piernas. Como el CTO de Meta y líder del equipo de Reality Labs, Andrew Bosworth, había explicado a CNN Business a principios de este año: «Rastrear sus propias piernas con precisión es súper difícil y básicamente no es viable solo desde el punto de vista de la física con los auriculares existentes». La solución de Meta a ese problema implica el uso de un modelo de inteligencia artificial para predecir dónde se supone que deben estar las piernas del usuario.

Legs are coming soon! Are you excited? 🎉 pic.twitter.com/SB6qSepKm4

— Meta Horizon (@MetaHorizon) October 11, 2022

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El nuevo estándar de Nvidia mete una RTX 4080 Super en un estuche pequeño
nvidia rtx 4080 super estuche pequeno

En los últimos años, hemos visto que las tarjetas gráficas de escritorio no solo crecen en términos de rendimiento, sino también en tamaño físico. Este ha sido un punto de preocupación para los entusiastas que confían en el diseño de factor de forma pequeño (SFF). Si bien la línea de GPU GeForce de Nvidia viene en una variedad de tamaños, una mayor potencia y tarjetas más robustas significan más desafíos para la industria de factor de forma pequeño.

Para abordar el problema, Nvidia ha elaborado un conjunto de nuevas directrices para los entusiastas de las GPU GeForce de factor de forma pequeño, que compartió en Computex 2024. Según la compañía, estas pautas se darán a los socios de placas de terceros de GPU y a los fabricantes de carcasas para ayudar a crear un estándar común que atienda específicamente a aquellos que desean una plataforma de juegos compacta, pero potente.
Nvidia
Las directrices están establecidas para incluir especificaciones de altura, anchura y profundidad máximas para los fabricantes de tarjetas y estuches. Siguiendo estos, pueden diseñar y publicitar sus productos como listos para SFF para entusiastas de las tarjetas gráficas GeForce.

Leer más
2025 podría significar un alza desmesurada en el precio de los celulares
Samsung

Los bolsillos de los usuarios están cada día más apretados y los precios de los celulares no han contribuido mucho en los últimos años a aliviar la economía doméstica, sobre todo cuando hablamos de los teléfonos tope de línea, como la gama iPhone 15 o Samsung Galaxy S24.

Lo cierto es que un nuevo componente de hardware a partir de 2025 en estos equipos, podría incrementar aún más los precios.

Leer más
Video: así lanzó el Sol las poderosas nubes de partículas a la Tierra
video sol lanza nubes particulas a la tierra soho

SOHO’s view of the 11 May 2024 solar storm

Durante dos días, desde el 10 al 12 de mayo, la Tierra sufrió la tormenta solar más importante que se haya registrado en los últimos 20 años.

Leer más