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El metaverso de Meta ahora tiene cuerpo completo: llegaron las piernas

En el Meta Connect de este 11 de octubre, Mark Zuckerberg, presentó una de las innovaciones más pedidas por la gente para el metaverso y Horizon Worlds: las piernas para los avatares.

Las piernas son «probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta», dijo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, en el evento Connect de la compañía mientras mostraba los nuevos avatares, que se ven significativamente mejor que los avatares disponibles ahora.

Zuckerberg fue enfático en dimensionar la dificultad de crear piernas para el metaverso, ya que las plataformas de inmersión se dificultan así.

«Pero en serio, las piernas son duras, por lo que otros sistemas de realidad virtual tampoco las tienen».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las piernas pueden ser complicadas debido a la oclusión, dijo Zuckerberg. Si sus piernas están debajo de un escritorio, por ejemplo, es difícil para un auricular VR independiente averiguar qué podrían estar haciendo porque el escritorio está bloqueando la vista de las cámaras en los auriculares. En cambio, para poder representar las piernas, Meta ha construido un modelo de IA para predecir la posición de todo su cuerpo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Meta lleva Horizon Worlds a la web

Meta anunció el martes que su juego en línea de realidad virtual Horizon Worlds se expandiría más allá de la realidad virtual y llegaría a la web para que pudiera ser accesible desde cualquier dispositivo. Meta también dijo en su anuncio de Connect que estaba «construyendo Horizon Worlds como la próxima plataforma social».

También se anunció que Meta tiene la intención de permitir a los usuarios capturar y compartir lo que sucede en los mundos de realidad virtual. Y la compañía de tecnología ofreció un ejemplo específico de esto: Meta planea permitir a los usuarios tomar un video en Horizon Worlds y compartir ese video en Instagram como un carrete.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Así imaginó Walmart que serían las compras en el metaverso
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En la actualidad, Meta parece ser la compañía más interesada en explorar el metaverso. De hecho, la empresa de Mark Zuckerberg dejó atrás su antiguo nombre de Facebook para optar por uno más adecuado a sus aspiraciones futuras.

Sin embargo, no fue la primera en aventurarse en este fascinante mundo de la realidad virtual. En 2017, Walmart imaginó cómo se podrían llevar a cabo las compras sin tener que salir de casa.

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El metaverso registra su primer incidente de acoso y violencia sexual
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La semana pasada, la compañía Meta abrió el acceso a Horizon Worlds, su plataforma de redes sociales de realidad virtual.

Los primeros comentarios de quienes pudieron acceder a ella son positivos, ya que permite que hasta 20 avatares puedan reunirse para explorar, construir en un espacio virtual o simplemente pasar el rato.

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Este nuevo casco de realidad virtual supera al Vision Pro en un aspecto clave y cuesta la mitad del precio
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Pimax
Si bien el Apple Vision Pro ofrece pantallas de ultra alta resolución con 23 millones de píxeles, el asombroso precio de $ 3,500 podría inspirarlo a buscar alternativas a Vision Pro.

Buenas noticias: Pimax acaba de anunciar dos nuevos cascos de realidad virtual, incluido un modelo económico que cuesta tan solo $ 799 y una versión más avanzada a partir de $ 1,799. Ambos se basan en el diseño de uno de los mejores cascos de realidad virtual disponibles actualmente, el Pimax Crystal que se lanzó en mayo de 2023 por 1.599 dólares, pero vienen con una importante mejora en términos de resolución.
Pimax Crystal Super
Pimax
El Pimax Crystal Super cuenta con 29,5 millones de píxeles y viene en dos configuraciones. Con 3840 x 3840 píxeles por ojo, supera la resolución del Vision Pro con un 28% más de píxeles y casi duplica la nitidez del Pimax Crystal original, que ya es un impresionante casco de realidad virtual.

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