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El metaverso de Meta ahora tiene cuerpo completo: llegaron las piernas

En el Meta Connect de este 11 de octubre, Mark Zuckerberg, presentó una de las innovaciones más pedidas por la gente para el metaverso y Horizon Worlds: las piernas para los avatares.

Las piernas son «probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta», dijo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, en el evento Connect de la compañía mientras mostraba los nuevos avatares, que se ven significativamente mejor que los avatares disponibles ahora.

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Zuckerberg fue enfático en dimensionar la dificultad de crear piernas para el metaverso, ya que las plataformas de inmersión se dificultan así.

«Pero en serio, las piernas son duras, por lo que otros sistemas de realidad virtual tampoco las tienen».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las piernas pueden ser complicadas debido a la oclusión, dijo Zuckerberg. Si sus piernas están debajo de un escritorio, por ejemplo, es difícil para un auricular VR independiente averiguar qué podrían estar haciendo porque el escritorio está bloqueando la vista de las cámaras en los auriculares. En cambio, para poder representar las piernas, Meta ha construido un modelo de IA para predecir la posición de todo su cuerpo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Meta lleva Horizon Worlds a la web

Meta anunció el martes que su juego en línea de realidad virtual Horizon Worlds se expandiría más allá de la realidad virtual y llegaría a la web para que pudiera ser accesible desde cualquier dispositivo. Meta también dijo en su anuncio de Connect que estaba «construyendo Horizon Worlds como la próxima plataforma social».

También se anunció que Meta tiene la intención de permitir a los usuarios capturar y compartir lo que sucede en los mundos de realidad virtual. Y la compañía de tecnología ofreció un ejemplo específico de esto: Meta planea permitir a los usuarios tomar un video en Horizon Worlds y compartir ese video en Instagram como un carrete.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Así imaginó Walmart que serían las compras en el metaverso
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En la actualidad, Meta parece ser la compañía más interesada en explorar el metaverso. De hecho, la empresa de Mark Zuckerberg dejó atrás su antiguo nombre de Facebook para optar por uno más adecuado a sus aspiraciones futuras.

Sin embargo, no fue la primera en aventurarse en este fascinante mundo de la realidad virtual. En 2017, Walmart imaginó cómo se podrían llevar a cabo las compras sin tener que salir de casa.

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El metaverso registra su primer incidente de acoso y violencia sexual
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La semana pasada, la compañía Meta abrió el acceso a Horizon Worlds, su plataforma de redes sociales de realidad virtual.

Los primeros comentarios de quienes pudieron acceder a ella son positivos, ya que permite que hasta 20 avatares puedan reunirse para explorar, construir en un espacio virtual o simplemente pasar el rato.

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La IA ahora puede colocar una Coca-Cola junto a cualquier comida
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La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

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