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El metaverso de Meta ahora tiene cuerpo completo: llegaron las piernas

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En el Meta Connect de este 11 de octubre, Mark Zuckerberg, presentó una de las innovaciones más pedidas por la gente para el metaverso y Horizon Worlds: las piernas para los avatares.

Las piernas son «probablemente la característica más solicitada en nuestra hoja de ruta», dijo el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, en el evento Connect de la compañía mientras mostraba los nuevos avatares, que se ven significativamente mejor que los avatares disponibles ahora.

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Zuckerberg fue enfático en dimensionar la dificultad de crear piernas para el metaverso, ya que las plataformas de inmersión se dificultan así.

«Pero en serio, las piernas son duras, por lo que otros sistemas de realidad virtual tampoco las tienen».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Las piernas pueden ser complicadas debido a la oclusión, dijo Zuckerberg. Si sus piernas están debajo de un escritorio, por ejemplo, es difícil para un auricular VR independiente averiguar qué podrían estar haciendo porque el escritorio está bloqueando la vista de las cámaras en los auriculares. En cambio, para poder representar las piernas, Meta ha construido un modelo de IA para predecir la posición de todo su cuerpo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Meta lleva Horizon Worlds a la web

Meta anunció el martes que su juego en línea de realidad virtual Horizon Worlds se expandiría más allá de la realidad virtual y llegaría a la web para que pudiera ser accesible desde cualquier dispositivo. Meta también dijo en su anuncio de Connect que estaba «construyendo Horizon Worlds como la próxima plataforma social».

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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