Skip to main content
  1. Home
  2. Noticias
  3. Espacio
  4. Tendencias
  5. News

Crean carne artificial en el espacio que podría cambiarlo todo

Una empresa israelí cultiva carne comestible con una impresora en 3D en el espacio

Add as a preferred source on Google
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Una empresa israelí acaba de anunciar un hito que nos va a resultar bastante inesperado: ha logrado cultivar carne artificial, por descontado, y lo ha hecho en el espacio ni más ni menos.

Aleph Farms ha creado mediante una impresora 3D unos cortes de carne que crecen y con los que pretende imitar el proceso natural de desarrollo emulando la regeneración celular que tiene lugar en el tejido muscular de las vacas.

Recommended Videos

El proceso se ha llevado a cabo en la Estación Espacial Internacional (ISS) y el hecho de que se haya creado tan lejos tiene una explicación: la alimentación de los astronautas en el espacio sigue siendo un asunto delicado dado que se debe evitar en todo momento que los alimentos puedan crear migas o partículas pequeñas que puedan obstruir conductos con consecuencias fatales.

Es por este motivo que se ha optado por crear esta carne artificial que ofrece una ventaja adicional, y es que tarda mucho más tiempo en degradarse.

¿Cómo lo han logrado? El equipo de Aleph Farms ha extraído células de vaca mediante una biopsia que luego fueron cultivadas en un caldo de nutrientes que emula el cuerpo de este rumiante. En este entorno, la carne va creciendo poco a poco hasta asemejarse a la carne natural, pero los que la han probado aseguran que es mucho más mala.

Las ventajas de esta carne son evidentes ya que se procesa sin necesidad de antibióticos y su creación genera una huella ambiental mínima, requiriendo, por otro lado, un volumen de agua infinitamente inferior.

Con estos argumentos, parece esperanzador pensar que esta carne artificial podría ser la solución perfecta, en un futuro, para los problemas de alimentación de una creciente humanidad.

Con todo, mejor no cantar victoria todavía ya que esta prueba es simplemente un primer ensayo y la producción en serie queda todavía muy lejos.

Sin embargo, es inevitable mirar con optimismo y esperanza estos primeros pasos.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
Apple Music sube sus precios
Apple Music

Apple volvió a mover las tarifas de Apple Music y esta vez justificó la decisión por el aumento de los costos de licencias musicales. La compañía aplicó un alza en varios mercados y se trata del primer incremento del servicio desde 2022, de acuerdo con Variety y otros medios financieros que revisaron la actualización.

En Estados Unidos, el plan individual pasó de 10,99 a 11,99 dólares mensuales, mientras que el plan familiar subió de 16,99 a 19,99 dólares. El plan para estudiantes también fue ajustado y quedó en 6,99 dólares al mes. Apple sostuvo que el cambio responde a las tarifas más altas que debe pagar para distribuir música en su catálogo.

Read more
Mortal Kombat 2 fija su llegada al streaming
Body Part, Finger, Hand

“Mortal Kombat 2” ya tiene fecha para su desembarco en plataformas digitales y no tardará demasiado en dar el salto al streaming. La secuela de la franquicia inspirada en el popular videojuego llegará primero a HBO Max y, un día después, estará disponible en HBO, según adelantó Deadline y confirmaron medios especializados en cine y entretenimiento.

La película, que amplía el universo de la saga con nuevos combates, personajes y guiños para los fanáticos, venía generando expectativa desde su paso por cines. De hecho, varias publicaciones destacaron que la cinta tuvo un desempeño sólido en taquilla y que su estreno posterior en digital formaba parte de la estrategia habitual de Warner Bros. para extender la vida comercial del título.

Read more
Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
CDs

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

Read more