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Edward Snowden y la tecnología actual: 2013 es un juego de niños

Edward Snowden es un ex empleado de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de Estados Unidos que reveló en 2013 miles de documentos clasificados sobre los programas de vigilancia masiva de su país y sus aliados. Estas filtraciones pusieron al descubierto el alcance y la profundidad de la recolección de datos personales y comunicaciones de millones de personas en todo el mundo por parte de las agencias de inteligencia, sin autorización judicial ni supervisión adecuada.

Snowden huyó de Estados Unidos y se refugió en Hong Kong, donde entregó los documentos a varios periodistas. Luego viajó a Rusia, donde solicitó asilo temporal y luego permanente. Desde entonces, ha sido acusado de espionaje y robo de propiedad gubernamental por las autoridades estadounidenses, que han pedido su extradición.

Y  a 10 años de su filtración masiva, habla de qué le parece la actual tecnología, versus lo que él vivió en 2013.

Snowden
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«La tecnología ha crecido hasta ser enormemente influyente», dijo Snowden. «Si pensamos en lo que vimos en 2013 y las capacidades de los gobiernos de hoy, 2013 parece un juego de niños».

Mirando hacia atrás a 2013, dijo: «Confiamos en que el gobierno no nos jodiera. Pero lo hicieron. Confiamos en que las compañías tecnológicas no se aprovecharan de nosotros. Pero lo hicieron. Eso va a suceder de nuevo, porque esa es la naturaleza del poder».

Sin embargo, Snowden afirma que no está arrepentido para nada de lo que hizo.

El cifrado de extremo a extremo «era un sueño imposible en 2013 cuando la historia se rompió», dijo Snowden. «Una enorme fracción del tráfico global de Internet viajó electrónicamente desnudo. Ahora, es una vista rara».

Pero Snowden está preocupado por los avances tecnológicos que consumen la privacidad. «La idea de que después de las revelaciones en 2013 habría arco iris y unicornios al día siguiente no es realista. Es un proceso continuo. Y tendremos que trabajar en ello por el resto de nuestras vidas y las vidas de nuestros hijos y más allá».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
La nueva CPU Ryzen 9000 de AMD es derrotada por un rival inesperado
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Las nuevas CPU Ryzen 9000 de AMD se lanzarán en poco más de una semana, y ya se ha publicado la primera revisión. SaddyTech publicó un video echando un vistazo al Ryzen 9 9900X de 12 núcleos en una lista de juegos, y hay malas noticias para AMD. En todos los títulos, el Ryzen 7 7800X3D de la última generación es más rápido.

Hay pequeñas diferencias en algunos juegos, pero otros muestran una gran ventaja para la CPU de última generación de AMD. En Alan Wake 2 a 1080p, por ejemplo, el Ryzen 7 7800X3D y el Ryzen 9 9900X están a dos fotogramas uno del otro. Sin embargo, en The Last of Us Part One, SaddyTech mostró que el Ryzen 7 7800X3D está un 18% por delante a 1080p. Y en Fornite, está un 16% por delante.

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Video: así es un duro entrenamiento en el gimnasio de la ISS
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Los astronautas que visitan la Estación Espacial Internacional (ISS) suelen permanecer unos seis meses. Las condiciones de microgravedad a bordo de la ISS significan que el músculo se desgastará rápidamente si no se sigue un régimen estricto de ejercicio durante ese tiempo.

La astronauta de la NASA Loral O'Hara acaba de compartir un video (abajo) que la muestra usando muchas de las máquinas de ejercicio de la estación durante su estadía a bordo del puesto orbital. O'Hara, quien regresó a la Tierra en abril, llama al video "un pequeño vistazo a nuestro gimnasio espacial".

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Un nuevo y sorprendente competidor en la guerra de mejora de GPU ha entrado en el ring
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Brazo
Arm está entrando en el campo de la mejora de gráficos con su nueva tecnología Accuracy Super Resolution (ASR), que promete mejoras significativas para el rendimiento de la GPU en dispositivos móviles.

ASR es un escalador temporal basado en el código abierto FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) de AMD. Esta compatibilidad permite a los desarrolladores aprovechar las opciones de configuración y API conocidas, lo que agiliza la integración. El FSR de AMD y el DLSS de Nvidia han aumentado principalmente la fidelidad gráfica en las PC para juegos, lo que permite velocidades de fotogramas y capacidades de renderizado más altas. Sin embargo, el enfoque de Arm está en el ahorro de energía que se puede lograr a través de la reducción del uso de GPU, que es crucial para los dispositivos móviles donde el estrangulamiento térmico puede degradar el rendimiento.

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