Skip to main content

Twitch ajustará los precios de las suscripciones a moneda local

Twitch anunció hoy un cambio en sus políticas de suscripción que tendrá un impacto en los usuarios de mercados que no sean Estados Unidos: ajustarán el precio de las suscripciones a moneda local.

En su blog oficial, Twitch reconoce que los precios que se cobran en la actualidad no son los más justos porque no consideran la realidad de cada país. Por lo tanto, y para corregir el problema, desde el 20 de mayo los precios en México y Turquía se reajustarán y cobrarán en moneda local.

Recommended Videos

Los nuevos precios serán de 48 pesos en México y 9.90 liras en Turquía para la suscripción más básica, que se traduce en $2.5 dólares aproximadamente. Y esto es la mitad del precio de $4,99 dólares que se cobra por la misma suscripción hasta ahora.

Luego de México y Turquía se sumarán progresivamente nuevos países de América Latina, Europa y Asia en los que este programa de precios locales estará activo.

Twitch
(MARTIN BUREAU/AFP via Getty Images) Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora bien, estos nuevos precios son un buen incentivo para los usuarios que quieran apoyar a sus streamers favoritos, pero ¿qué pasa con los creadores de contenido, recibirán menos dinero? Twitch explica que van a cubrir 100 por ciento de los ingresos durante los tres primeros meses desde el cambio de precio; luego, los pagos se reajustarán —léase: reducirán— 25 por ciento cada tres meses, hasta que al año, después del reajuste, los creadores de contenido reciban las cantidades exactas con las que sus seguidores locales los apoyen.

De acuerdo a la plataforma de videos en vivo, las pruebas de este programa han tenido buenos resultados más allá de la disminución potencial de los ingresos a largo plazo. En Brasil, “los precios de suscripción más bajos aumentaron en más de 100 por ciento los ingresos de los creadores”, lo que implica que la reducción en la barrera de entrada atrae a más gente al sistema de pagos.

Habrá que ver cómo resulta esta nueva política de Twitch, aunque como antecedente está lo ocurrido con Steam: hace algunos años también hizo lo mismo con las monedas locales —además de aumentar los medios de pago—, que se tradujo en más gente comprando juegos en la tienda.

Topics
Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
¿Qué es Twitch? Te contamos todo lo que necesitas saber
¿Qué es Twitch?

Las transmisiones de Twitch y los videojuegos van de la mano: le dan a millones de espectadores y presentadores una forma de interactuar y compartir contenido creativo con otras personas. Las transmisiones en vivo han crecido en popularidad de manera reciente, y Twitch es la plataforma más utilizada para mostrar videojuegos. Pero, ¿qué es exactamente Twitch? ¿Cómo funciona? En este artículo te contaremos todo lo que necesitas saber sobre la plataforma.
¿Qué es Twitch?

Fundada en 2011, Twitch es una plataforma para transmitir videos en vivo. Puedes ver casi cualquier contenido que se te ocurra, como videos de cocina, música, sesiones de preguntas y respuestas, y más, pero el principal impulsor de tráfico son los videojuegos.

Leer más
Comienza la restricción en Twitch de jugar con las partes íntimas
comienza restriccion twitch jugar con las partes intimas morgpie

Una práctica bastante indecorosa es la que estaba ocupando hace un tiempo la influencer Morgpie en Twitch, donde ocupaba sus partes íntimas (como el trasero y los senos) para proyectar un videojuego o usar esas partes de su cuerpo para que se mostraran en pantalla verde.
 Según la actualización, a partir del 29 de marzo, "no se permitirá el contenido que se centre en partes íntimas del cuerpo durante un período prolongado de tiempo".
El movimiento es, sin duda, una respuesta específica al nuevo "meta" de Twitch en el que los streamers proyectan el juego en una parte de su cuerpo con pantalla verde, específicamente los senos o las nalgas.
https://twitter.com/scubaryan_/status/1769076353154875842?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1769076353154875842%7Ctwgr%5E9e33b1b877fb8fb289937da0170d12835318e22b%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2024%2F3%2F27%2F24113838%2Ftwitch-community-update-body-part-screens-morgpie

A principios de este mes, Morgpie se transmitió a sí misma jugando Fortnite con el juego proyectado en su trasero. Durante otra transmisión, usó una camisa verde recortada en pantalla que hacía que su cabeza y su pecho fueran las únicas partes de ella que un espectador podía ver.

Leer más
La cosificación sexual de las mujeres en los videojuegos
Tomb Raider 2013 remake

A los 14 años aproximadamente, mientras jugaba videojuegos, comencé a preguntarme: ¿por qué siempre hay que rescatar a la mujer? ¿Por qué tiene que ser la compañera de equipo y no la protagonista? ¿Por qué tienen que exagerar sus características físicas?

A esa edad no reflexionaba de manera tan profunda como ahora, pero era un asunto que me llamaba la atención. Siempre he repudiado la forma tan superficial de mostrar a las mujeres en los videojuegos en un principio: con cuerpos curvilíneos y poca ropa (Lara Croft), busto y trasero voluminosos (Chun-Li), y con elementos erróneamente asociados a las mujeres, como el color rosa (Peach), la ropa ajustada (Samus Aran) y los tacones y labiales (Bayonetta).

Leer más