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Comienza la restricción en Twitch de jugar con las partes íntimas

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Una práctica bastante indecorosa es la que estaba ocupando hace un tiempo la influencer Morgpie en Twitch, donde ocupaba sus partes íntimas (como el trasero y los senos) para proyectar un videojuego o usar esas partes de su cuerpo para que se mostraran en pantalla verde.

 Según la actualización, a partir del 29 de marzo, «no se permitirá el contenido que se centre en partes íntimas del cuerpo durante un período prolongado de tiempo».

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El movimiento es, sin duda, una respuesta específica al nuevo «meta» de Twitch en el que los streamers proyectan el juego en una parte de su cuerpo con pantalla verde, específicamente los senos o las nalgas.

I’ve officially seen it all 💀pic.twitter.com/gZ96jSa3hD

— ryan 🤿 (@scubaryan_) March 16, 2024

A principios de este mes, Morgpie se transmitió a sí misma jugando Fortnite con el juego proyectado en su trasero. Durante otra transmisión, usó una camisa verde recortada en pantalla que hacía que su cabeza y su pecho fueran las únicas partes de ella que un espectador podía ver.

En diciembre, Twitch relajó su política de desnudez para permitir «senos, glúteos o región pélvica deliberadamente resaltados», siempre que la transmisión tuviera la etiqueta de contenido adecuada. La compañía rescindió inmediatamente la política después de que los streamers superaran los límites de la misma, declarando: «Tras reflexionar, hemos decidido que hemos ido demasiado lejos con este cambio». Luego, en enero, Twitch actualizó sus pautas nuevamente para prohibir la desnudez implícita después de que los creadores, incluido Morgpie, se transmitieran a sí mismos en ángulos que sugerían que no estaban usando ropa.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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