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Mirosoft subirá los precios de sus juegos, también en PC

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Microsoft confirmó a Digital Trends que el inminente aumento de precios en sus juegos propios también se aplicará a sus lanzamientos de PC. El cambio ocurrirá en 2023 y afectará a los próximos títulos como Starfield, Redfall y Forza Motorsport.

Esta mañana, IGN informóque Microsoft aumentará los precios de los juegos de Xbox Series X|S de $ 60 a $ 70. Digital Trends preguntó a Microsoft si esto también se aplicaría a las versiones para PC de sus juegos. Un portavoz de Microsoft dijo: “Sí, a partir de 2023, nuestros nuevos juegos de precio completo costarán $ 69.99 en tiendas de consolas y PC. Este precio refleja el contenido, la escala y la complejidad de estos títulos, independientemente de la plataforma. Estos juegos también estarán disponibles el primer día con Game Pass”.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Microsoft será la última compañía en unirse a otras como Sony, Activision y Electronic Arts, que ya han estado cobrando $ 70 por las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|Sde sus juegos. El jefe de Xbox, Phil Spencer, le dijo a IGN que Microsoft no comenzaría a aumentar los precios de los productos y servicios de Xbox hasta después de que terminara el período de vacaciones, pero estará en pleno efecto para cuando lleguen los grandes lanzamientos de Xbox en 2023.

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Este aumento de precios en todas partes hace que Xbox Game Pass parezca una oferta aún más atractiva, ya que los suscriptores solo tienen que pagar hasta $ 15 por mes para acceder a una amplia variedad de títulos en lugar de un costo inicial de $ 70 por un solo juego de Xbox first-party. Afortunadamente, Game Pass aún no ha visto un aumento de precio, y tampoco lo han hecho las consolas Xbox Series X y S. Sony aumentó el precio de la PS5 en mercados fuera de los Estados Unidos a principios de este año.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
Mass Effect

Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

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El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
Xbox

Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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