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Ex-CEO de PlayStation cree que Game Pass no es sostenible

El Game Pass de Xbox resulta muy conveniente para los usuarios por el precio y el catálogo. Sin embargo, hay algunos escépticos de un servicio como este y uno de ellos es Shawn Layden, expresidente de PlayStation, que cree que dicho modelo de negocio parece difícil de sostener.

En una entrevista con Games Industry, Layden indica que “es muy difícil lanzar un juego cuyo costo es de $120 millones de dólares, en un servicio de suscripción que cobra $10 dólares al mes”. De acuerdo con el exejecutivo de PlayStation, los números no se sostienen: “Será necesario tener 500 millones de suscriptores para recuperar la inversión”.

¿Y cómo se puede llegar a ese número de 500 millones de suscriptores? Según Shawn Layden, esa es la parte más complicada porque el mercado de las consolas no es infinito y el número de usuarios que compra una se ha mantenido en 250 millones por décadas.

Christian Petersen/Getty Images. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

A lo anterior, se le suma el hecho de que los costos de producción y desarrollo de los videojuegos van en aumento en cada generación. Los juegos de hoy implican que hay más personas trabajando en ellos y las demandas del público, en cuestiones audiovisuales, son mayores.

Shawn Layden cree que tal vez el futuro pasa porque soluciones como Xbox Game Pass puedan llegar a usuarios que no necesariamente tienen una consola, algo que Microsoft ya hace con un servicio de streaming como xCloud. Sin embargo, la tecnología de streaming y las conexiones a internet todavía no están a la altura del mínimo esperado como para que estos servicios sean masivos.

Una imagen de Xbox Game Pass
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Si bien las palabras de Shawn Layden tienen sentido, juegos como Halo Infinite o Forza Horizon 5 se ofrecerán en Xbox Game Pass, pero también se venderán con el formato tradicional. Por tanto, el pago de una suscripción no es el único canal que permite a empresas como Microsoft recuperar su inversión.

Por ejemplo, Outriders, que se lanzó en Game Pass en su estreno, fue uno de los títulos más vendidos en su estreno aún cuando se ofrecía como parte de la suscripción.

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Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Quake II se lanzó por primera vez en 1997 y es un clásico juego de disparos en primera persona de la vieja escuela con un juego de armas satisfactorio y rápido que solo mejora a su predecesor. El juego también tiene multijugador que aún se mantiene hasta el día de hoy. El juego recibió una remasterización RTX en Steam de Nvidia en 2019, pero esta remasterización es independiente de eso. Al igual que el remaster de Quake que se lanzó en 2021, esta versión actualiza cosas como animaciones enemigas, gore, iluminación, IA, cinemáticas y más, al tiempo que agrega pantalla panorámica, resolución 4K y soporte de juego cruzado.

Este remaster incluso tiene algo de contenido extra que complementa el juego de PC que recuerdas. La versión de Nintendo 64 de Quake II está incluida; las dos expansiones del juego, The Reckoning y Ground Zero, también forman parte del paquete. Además de eso, hay una nueva expansión llamada Call of the Machine en este remaster. Desarrollado por Wolfenstein: The New Order's MachineGames, Call of the Machine trae 28 nuevos niveles de campaña y un nuevo mapa multijugador deathmatch a la mezcla.

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