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PlayStation 5 Pro finalmente anunciada: sale en noviembre por $700

playstation 5 pro oficial ps5
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Después de meses de rumores y especulaciones, Sony finalmente anunció la PlayStation 5 Pro, una consola premium para aquellos jugadores que quieren los mejores gráficos posibles, junto con su precio premium.

A diferencia de la PS5 base, la Pro es mucho más cara: 700 dólares. Se lanzará antes de la temporada navideña el 7 de noviembre de 2024.

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El arquitecto principal de PS5, Mark Cerny, dio la bienvenida a la consola en una presentación técnica, diciendo que el objetivo clave de la PS5 Pro era reducir la necesidad de que los jugadores eligieran entre los modos de rendimiento y fidelidad, o si centrarse en velocidades de fotogramas más altas o calidad gráfica.

Al igual que con la PS4 Pro, que ofrecía una GPU más potente y otro hardware para soportar gráficos de mayor resolución, la PS5 Pro ofrece principalmente un aumento de especificaciones para los jugadores que desean la mejor fidelidad gráfica, con una GPU más grande que producirá un rendimiento un 45% más rápido. La gran adición aquí es PlayStation Spectral Super Resolution, que utiliza el aprendizaje automático para ayudar a apuntar a velocidades de fotogramas más altas, similar al DLSS de Nvidia o al FSR de AMD. También mejora el trazado de rayos, así que espere una iluminación más realista en los videojuegos que lo admiten.

PS5 Pro Technical Presentation hosted by Mark Cerny

Nada de esto ofrece una gran mejora al final, pero jugar debería ser más fluido. Algunos de los títulos mostrados durante la presentación incluyen Horizon Forbidden West, The Last of Us Part 2Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2Final Fantasy 7 Rebirth y muchos otros.

PlayStation anunció la presentación técnica el lunes. Aunque no especificó que se centraría en la PS5 Pro, ha habido múltiples filtraciones e informes en los últimos meses que señalaron su revelación oficial. La gente incluso vio que Sony podría haber dejado caer una pequeña pista en el gráfico para la celebración de su 30 aniversario. Si miras de cerca a la derecha, puedes ver un rectángulo oscuro con algunas líneas diagonales en el medio, que se parece mucho a algunos renders de diseño filtrados. También hubo informes de que los kits de desarrollo ahora estaban en manos de los desarrolladores, ya que Sony quería asegurarse de que los juegos estuvieran optimizados para la PS5 Pro.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
La PS5 Pro pronto recibirá un aumento de rendimiento
PS5 Pro

Sony está listo para mejorar el rendimiento visual de la PlayStation 5 Pro al integrar la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD. Este avance se deriva de una colaboración entre Sony y AMD, conocida como Project Amethyst, con el objetivo de elevar la fidelidad gráfica de la consola.
FSR 4, presentado recientemente junto con las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y RX 9070 XT de AMD con arquitectura RDNA 4, aprovecha el aprendizaje automático con el objetivo de ofrecer una calidad de imagen que esté a la par con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. A diferencia de sus predecesores, FSR 4 utiliza el aprendizaje automático basado en hardware para escalar, optimizar el rendimiento y la claridad visual.
Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de PlayStation, habló recientemente con Digital Foundry, donde destacó que la red neuronal y las metodologías de entrenamiento en FSR 4 son resultados directos de la colaboración Amethyst, ofreciendo un enfoque más avanzado que supera la actual PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

La integración de FSR 4 en la PS5 Pro está actualmente prevista para los títulos de juegos que se lanzarán en 2026, con esfuerzos continuos para adaptar la tecnología a la arquitectura de la consola. Cerny expresó su confianza en las capacidades de aprendizaje automático de la PS5 Pro, señalando su rendimiento máximo de 300 operaciones Tera por segundo (TOPS) de 8 bits, que se alinea favorablemente con las últimas GPU de AMD.
El aprendizaje automático y el trazado de rayos serán las actualizaciones clave de la PS5 Pro y bien podrían formar parte del proyecto Amethyst de AMD. Durante la presentación de RDNA 4, AMD mostró una demostración utilizando el rastreo de rutas y el renderizado neuronal, incluida una función de eliminación de ruido similar a la reconstrucción de rayos de Nvidia.
Si bien es demasiado pronto para decir si esta integración tendrá éxito, el desarrollo significa una mejora notable en la tecnología de escalado para PS5 Pro, prometiendo a los jugadores imágenes más nítidas y estables en futuros títulos.

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Si bien todo apunta a que faltan al menos un par de años para que Sony se decida a lanzar la PlayStation 6, parece que hay elementos suficientes para especular en torno a cuánto podría costar la PS6.

Primero, hay que señalar que la historia de las consolas de Sony no ofrece un patrón reconocible respecto a la estrategia de precio, y es que, por ejemplo, mientras que la PlayStation 2 tuvo un precio debut de $299 dólares, la PlayStation 3 lo hizo por $499 dólares y la PlayStation 4 se vendió inicialmente por $399 dólares. Es decir, parece que Sony juega con estos umbrales de precio en función de cuestiones como el costo de los componentes y qué tan novedosa desde el punto de vista tecnológico sea su nueva consola.
Más allá de los $500 dólares

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La PlayStation 6 podría lanzarse en 2027
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Según un conocido informante, el chipset de PlayStation 6 está casi listo para su fabricación, y se estima que tendrá una ventana de lanzamiento tan pronto como en 2027, siempre y cuando continúen los patrones actuales. Sin embargo, tome las noticias con un grano de sal; Nada de esto está confirmado, y esta es una de las primeras supuestas filtraciones que hemos visto.
El usuario KeplerL2 compartió la información inicial en una publicación del foro de NeoGaf. La ventana de lanzamiento estimada de 2027 se basa en las tendencias anteriores de Sony; cada consola Sony se lanza normalmente dos años después de entrar en la fase de fabricación. La gama también se ajusta a la vida útil típica de siete años para las consolas de Sony. La PS3 se lanzó en 2006, la PS4 en 2013 y la PS5 en 2020, según Android Authority.
Es posible que recuerdes la CPU AMD Zen 2 personalizada de 7nm de la PS5 de los primeros años de marketing de la consola. A varios usuarios les preocupaba que la PS6 pudiera lanzarse en una versión ligeramente mejorada de ese hardware que no sería una gran actualización, pero KeplerL2 sugiere que el diseño de la Zen6 está completo, con parte de ella ejecutándose en la arquitectura N2 y una bifurcación temprana de gfx13, mejor conocida como RDNA5 de AMD.

DT

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