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Uno de los mejores juegos del año llega a PlayStation

Un hombre sostiene una pistola en Lorelei y los Ojos Láser.

Si eres un fanático de los juegos de rompecabezas desafiantes con un estilo artístico llamativo y un entorno onírico, te gustará Lorelei and the Laser Eyes. Los jugadores también tienen una nueva oportunidad de jugarlo, ya que el título nominado a The Game Awards se lanzará en PlayStation.

El editor Annapurna Interactive anunció el martes que el juego se lanzará en PlayStation 5 y PlayStation 4 el 3 de diciembre, por lo que solo tendrás que esperar un par de semanas para jugarlo. Ya está disponible en Steam y Nintendo Switch.

LORELEI AND THE LASER EYES | Coming to PlayStation December 3

Lorelei and the Laser Eyes proviene del desarrollador de Sayonara Wild Hearts, Simogo, y es tan visualmente distinto como su predecesor. Sin embargo, lo que lo hace destacar en un mar de excelentes juegos independientes este año es su intrincado e inflexible juego de rompecabezas, muchos de los cuales requieren que saques algo de papel y garabates notas mientras avanzas hacia el centro de un hotel espeluznante. No es de extrañar que fuera nominado a Mejor Juego Independiente en The Game Awards en 2024.

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Sin embargo, The Game Awards a menudo desprecia a los títulos más pequeños. Las nominaciones a los Indie Game Awards se anunciaron el martes, y Lorelei obtuvo dos nominaciones: por Juego del Año y por Innovación. Esperamos que aparezca en más entregas de premios a medida que comience la temporada.

Giovanni Colantonio, de Digital Trends en inglés, dijo que era el «mejor videojuego que ha revisado» en su reseña a principios de este año. «La críptica aventura de Simogo no solo desafía a los jugadores con acertijos intrincadamente diseñados que son una delicia para resolver. Traza un paralelismo entre las formas en que deconstruimos tanto la ficción como la realidad, imponiendo nuestra perspectiva a ambas para tratar de dar sentido a lo que no entendemos. Es una obra emblemática de ficción interactiva que invita a los jugadores a perderse en su laberinto», escribió.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Las ventas de PlayStation han bajado: ¿dónde se fueron los jugadores?
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5
audio espacial personalizado ps5

La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

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El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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