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El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5

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audio espacial personalizado ps5
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función «perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos».

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Normalmente, el audio espacial personalizado se logra utilizando fotos o escaneos de los oídos de las personas y, a veces, también de sus cabezas y pechos. Estas imágenes revelan cómo su fisiología única afecta su percepción de la localización del sonido (de dónde cree que proviene un sonido). Los datos se utilizan para crear lo que se conoce como HRTF o función de transferencia relacionada con la cabeza.

Sin embargo, Sony está adoptando un enfoque diferente para los HRTF en la PS5. En lugar de pedirle que tome fotos de su cabeza y las cargue, la consola lo guía a través de una serie de pruebas de audio que le piden que identifique la ubicación de la fuente de varios sonidos.

PS5 UI | Personalised 3D Audio Profile setup

Una vez que se completen las pruebas y se haya creado su perfil de audio 3D personalizado, Sony dice que «puede permitirle sentir mejor las posiciones de los personajes y objetos en un mundo de juego con más claridad que antes, haciendo que la experiencia sea más inmersiva».

Hay algunas advertencias. La primera y más importante es que el audio 3D personalizado solo funciona con auriculares o audífonos. No obtendrá ninguno de los beneficios si juega a través de los altavoces integrados de su televisor o un sistema de cine en casa/barra de sonido, incluso si esas opciones de audio son compatibles con formatos de audio espacial como Dolby Atmos.

En segundo lugar, Sony señala que los perfiles de audio 3D personalizados no son compatibles durante la transmisión de juegos en la nube de PS5 y que el audio 3D en general no es compatible durante Remote Play.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Mi primer pensamiento al jugar Star Fox es lo bien que le sienta usar un motor gráfico moderno y el buen uso que hace de los cortes cinematográficos. A diferencia del clásico Star Fox 64 —en el que se basa esta reimaginación—, donde era notorio que las cutscenes tenían un montón de limitaciones, acá se nota el esmero en hacer que cada una no tenga desperdicio, destacando los múltiples ángulos de cámara. Como en el cine moderno, donde la versatilidad de las cámaras y la edición por computadora han permitido todo tipo de ángulos de visualización, durante las escenas cinematográficas de Star Fox verás la acción desde distintas partes de la Arwing. El efecto me pareció muy similar al de Rogue One y las escenas de combates aéreos donde vimos las X-wing desde ángulos inéditos para la serie. El resultado, aunque previsible, no deja de ser grato: es, en términos visuales y de dirección artística, el mejor Star Fox a la fecha.

Con esto quiero decir que uno de los puntos altos de Star Fox es su presentación. El juego es un deleite gráfico tanto en modo portátil como conectado a la televisión y es, sin lugar a dudas, la versión más cinematográfica de la serie. La otra nota alta es la jugabilidad. Star Fox brilla por su gameplay sencillo de corte arcade, donde el control del Arwing es sumamente amigable y el combate resulta bastante accesible, sin embargo, los jugadores podrán encontrar mucho reto en mejorar su puntuación y elevar sus estadísticas en aspectos como la puntería de sus disparos. El control parece inmejorable. Cada movimiento del Arwing, Landmaster o Blue Marine se siente sumamente natural y divertido. Star Fox no busca complejizar sus controles, sino más bien hacer sumamente atractiva la experiencia del juego de disparos sobre rieles.

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