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Los personajes femeninos más importantes de los videojuegos

Aunque durante la historia de los videojuegos los protagonistas habían sido hombres, con el paso del tiempo han surgido varios títulos con mujeres en los roles principales. Y pese a lo maravilloso que resulta, hay juegos que han pasado inadvertidos o no han representado de manera adecuada a las mujeres. Pero siempre vale la pena enmendar el rumbo y por eso recopilamos los personajes femeninos más importantes de los videojuegos en los últimos años.

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No es algo que abunde, pero han existido muchos juegos que tienen personajes femeninos como protagonistas a lo largo de la historia: desde el clásico Ms. Pac-Man Metroid hasta juegos más actuales como The Last of Us II. Sin embargo, en esta lista incluimos personajes que precisamente no están en los juegos por tener una cara o un cuerpo bonito, sino por contar con personalidad e historias interesantes. Además, consideramos protagonistas que no han sido sexualizadas, o bien, que han recibido cambios para adaptarse a la actualidad y representar de mejor manera a las mujeres. Esta es nuestra lista con los personajes femeninos más importantes de los videojuegos en la última década.

Lara Croft de Tomb Raider

Tomb Raider Lara Croft
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En una época colmada de protagonistas masculinos, apareció la icónica Lara Croft, en 1996. Un personaje tan popular que incluso hizo su llegada el cine: en 2001, con Angelina Jolie como Lara, en 2003, con una secuela y en 2018, con un reinicio de la serie protagonizado por Alicia Vikander.

Los primeros juegos de Tomb Raider mostraban a la arqueóloga Lara con destreza física y de carácter audaz, sin embargo, el personaje poligonal lucía poca ropa, un gran busto y una figura curvilínea. De esta forma, a pesar de intentar ser una respuesta al dominio de los personajes masculinos, tenía un diseño del gusto de los hombres a nivel general. Esto terminó por provocar una especie de celebridad virtual sexi que protagonizó campañas publicitarias y otros materiales por años.

Afortunadamente, en las entregas más recientes Lara por fin recibió más ropa. En 2013 se lanzó un reinicio de la saga con el mismo nombre, Tomb Raider, el cual presentó a Lara con un cuerpo más realista y un atuendo más adecuado y cómodo para sus aventuras.

Jill Valentine de Resident Evil 3

Jill Valentine Resident Evil 3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Jill Valentine siempre ha sido popular dentro de la saga, y con razón. Esta mujer experta en bombas y capaz de manejar una variedad de armas ha demostrado desde 1996 que puede superar cualquier situación por muy difícil que parezca.

Jill fue uno de los personajes que se podía escoger en la primera entrega de la saga, donde tuvo que sobrevivir una mansión llena de zombis y monstruos. Luego, volvió en Resident Evil 3 (1999) como personaje principal para enfrentarse a Nemesis durante el brote del Virus-T en Raccoon City.

En 2020 se lanzó el remake de Resident Evil 3 con un diseño nuevo de Jill. Este fue foco de varias críticas por parte de la comunidad gamer, que afirmaba por un lado que el atuendo actual no era el mismo que el de 1999, y por otro, que el contenido extra por reservar el juego llamado “traje clásico” no era realmente el original, ya que cambiaron la falda de Jill por unos pantalones cortos. Sea como sea, estos pequeños cambios no tienen ningún impacto en el juego en sí, solo hacen que Jill esté un poco más preparada para manejar un apocalipsis zombi que si estuviera usando una minifalda.

Amanda Ripley de Alien: Isolation

Amanda Alien Isolation
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Amanda es la hija de Ellen Ripley, la protagonista de la clásica franquicia de ciencia ficción Alien, una de las mujeres más queridas del cine en general.

Si bien existe una gran lista de juegos basados en esta saga, la mayoría rescata los alienígenas y los soldados espaciales principalmente, no a la heroína de las películas. Sin embargo, en 2014 se estrenó Alien: Isolation, un juego de terror de supervivencia que captura tanto la esencia de la película como el espíritu de la protagonista Ellen, reflejado en su hija Amanda.

A Ellen Ripley se le perdió el rastro 15 años atrás, cuando desapareció junto la nave Nostromo en el espacio, así que en Alien: Isolation jugamos con Amanda, quien busca respuestas sobre el destino de su madre. Su búsqueda la lleva a la estación espacial Sevastopol, pero aquí, desafortunadamente, se encuentra con la raza alienígena responsable de dicho accidente: los Xenomorfos. Es por esto que, para garantizar la seguridad de la estación y protegerse de los peligros que la acechan, tanto humanos como alienígenas, Amanda deberá utilizar sus habilidades de ingeniera, el sigilo, la fabricación de objetos, armas y, por supuesto, su ingenio.

Faith Connors de Mirror’s Edge

Faith Mirror's Edge
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En 2008 se estrenaron muchos juegos en primera persona que fueron de disparos: títulos de franquicias como Call of Duty, Battlefield, Crysis y Left 4 Dead, entre otras. Sin embargo, la compañía DICE, filial de Electronic Arts, decidió dejar las armas por un rato y lanzar Mirror’s Edge. Se trata de un juego de acción en primera persona donde debes ejecutar peligrosas maniobras acrobáticas, como correr por las paredes, escalar edificios o saltar entre azoteas.

Aquí, Faith Connors es la protagonista, una corredora muy hábil en el parkour que se une a un grupo ilegal de mensajeros: los Runners. De esta forma, debe recorrer la ciudad para entregar bienes privados e información sensible, rebelándose contra las estrictas reglas de su ciudad y evitando la supervisión de su gobierno controlador.

En 2016, el juego recibió un reinicio llamado Mirror’s Egde: Catalyst, también protagonizado por Faith. Este último mantiene la jugabilidad del original, pero es de mundo abierto –de manera que puedes realizar varias misiones secundarias– y agrega un sistema de combate, así que además de escapar corriendo de los enemigos, puedes derribarlos con ataques cuerpo a cuerpo, algo que Faith maneja muy bien.

Aloy de Horizon Zero Dawn

Aloy de Horizon Zero Dawn
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Horizon Zero Dawn de 2017 te sitúa en un brutal mundo postapocalíptico, lleno de naturaleza y paisajes espectaculares, pero también lleno de monstruos robóticos. Está protagonizado por Aloy, una joven cazadora y arquera que busca saber sobre su origen. En el juego, Aloy debe conquistar las tierras, averiguar quién es realmente y ayudar a cada persona que se encuentre en el camino con eventos desafortunados, desde granjeros hasta reyes.

Este juego ha sido celebrado desde su lanzamiento por la potente protagonista que integra: Aloy es valiente, astuta y fuerte; sirve como líder de su comunidad mientras patea traseros de dinosaurios mecánicos. Cumple con el rol del clásico “héroe” que saca de apuros a todo el mundo, pero lo mejor es que se trata de una heroína. Es un personaje femenino que llama la atención por su historia y carácter, y no por un físico atractivo.

Si de casualidad jugaste Horizon Zero Dawn y quedaste con ganas de más, te alegará saber que pronto veremos nuevamente a Aloy. En algún momento del 2021 se estrenará Horizon Forbidden West, una secuela situada en una versión postapocalíptica de San Francisco.

Senua de Hellblade: Senua’s Sacrifice

Senua de Hellblade: Senua’s Sacrifice
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Senua es una joven guerrera que emprende un viaje hacia Helheim con el objetivo de recuperar el alma de su fallecido enamorado Dillion. Si bien esto es lo que impulsa a Senua en Hellblade, lo atractivo de este título es que te hace experimentar una montaña rusa de emociones con la protagonista.

El viaje físico de Senua también significa un viaje interno, ya que debe enfrentar los problemas causados por su propio trastorno mental. Debido a su psicosis severa, las voces en su mente juegan con ella y se reflejan como demonios que intentan detener todo su progreso. No queda claro si estos demonios son reales o son causados por las alucinaciones, pero de cualquiera manera hacen que Senua dude de sus capacidades y pierda los sentidos, además de experimentar ansiedad y miedo. De esta manera, cualquiera puede empatizar con esta admirable mujer.

La psicosis de Senua influye en todo el juego, lo que provoca que experimentes este infierno de la misma manera que ella. Entonces, para completar la búsqueda de la protagonista, hay soportar el terror psicológico que se genera mientras descubres cómo proceder. Debes poner atención a las voces y a tu entorno, ya que no existe una interfaz que te diga lo que hay que hacer.

En algún momento del futuro veremos a Senua nuevamente en un juego, ya que en 2019 se anunció una secuela llamada Senua’s Saga: Hellblade II. Este título sigue en desarrollo, pero aún no tiene fecha de lanzamiento.

Chloe y Nadine de Uncharted: The Lost Legacy

Chloe y Nadine de Uncharted: The Lost Legacy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hasta Uncharted 4 vimos a las mujeres de la saga aparecer solo como personajes secundarios. Un ejemplo de esto es la tremenda Elena Fisher, a quien mostraban como la compañera de aventuras (y de vida) del protagonista Nathan Drake. Sin embargo, a esta intrépida reportera —que incluso salva a su compañero un par de veces— nunca pudimos verla como protagonista.

Uncharted 4 cierra la historia de Drake —quien había protagonizado toda la saga—, así que en 2017 se estrena The Lost Legacy, el primer juego de la serie en contar con mujeres como protagonistas. Se trata un spinoff centrado en Chloe Frazer, una cazadora de tesoros que apareció en Uncharted 2 en el equipo de Drake, y Nadine Ross, una mercenaria que hizo su debut como antagonista en Uncharted 4. También aparece Sam Drake, el hermano de Nathan, pero en este caso, él es el compañero de equipo a quien hay que rescatar en ocasiones.

En Lost Legacy, Chloe y Nadine se unen en un viaje por India en busca de un artefacto místico: el colmillo de Ganesh. Deben evitar que llegue a manos de Asav, un líder militar de un grupo insurgente indio que quiere utilizar el objeto para su propio beneficio y provocar una guerra civil.

La jugabilidad es la misma que ha caracterizado a toda la saga, pero es interesante ver a dos mujeres fuertes en este tipo de aventuras, además de presenciar el vínculo de confianza que se genera entre dos personajes que jamás imaginamos que compartirían una misión.

Kassandra de Assassin’s Creed: Odyssey

Kassandra Assassin's Creed: Odyssey
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La saga Assassin’s Creed ha contado con varios personajes femeninos jugables, pero en general, han estado presentes en entregas secundarias de la saga o han tenido que compartir la pantalla con algún personaje masculino. En Liberation pudimos jugar por primera vez en la serie con una protagonista mujer: Aveline de Grandpré, pero es un título que primero se estrenó solo en PS Vita, o sea, tenía toda la intención de ser de nicho. En Syndicate –un título principal de la saga– también se podía jugar con una mujer: Evie Frye. Sin embargo, había que alternarla con su hermano Jacob, el otro personaje jugable.

Finalmente, en Assassin’s Creed: Odyssey de 2018 puedes escoger a una mujer para jugar todo el juego: Kassandra. También se puede elegir a Alexios, pero al parecer la opción principal de las jugadoras y jugadores es la femenina. Eso no sorprende realmente, ya que Kassandra tiene una personalidad llamativa y es capaz de poner en su lugar a cualquiera que se le cruce, tanto con sus excelentes habilidades de combate como con sus líneas graciosas plagadas de humor sarcástico.

Por otro lado, el juego ofrece opciones de romance con otros personajes sin importar su género, de manera que puedes elegir si quieres que Kassandra (o Alexios) sea parte de la comunidad LGBTQ+.

Alyx de Half-Life: Alyx

Alyx Half-Life
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Dentro del universo de la serie Half-Life, Alyx es la hija de Eli Vance, un científico que trabaja en los laboratorios de investigación Black Mesa (algo así como el Área 51) y un personaje clave en la lucha contra unos alienígenas que invaden las instalaciones, lo cual ocurre luego de que un experimento tiene resultados catastróficos.

En la primera entrega, se menciona que Alyx es solo una bebé, sin embargo, en Half-Life 2 de 2004, aparece de 24 años y es el segundo personaje principal, ya que Gordon Freeman es el protagonista en ambos juegos. En Half-Life 2, Alyx vive una historia paralela a la de Gordon, pero solo puedes jugar con este último. De esta forma, al jugar como Gordon te encuentras a Alyx en reiteradas ocasiones, en las cuales deben pelear juntos contra los invasores.

Alyx se muestra humilde, amable, siempre con ganas de ayudar a lo demás y con ganas de derrotar a los enemigos extraterrestres para salvar a su gente. De hecho, su carisma y popularidad hicieron que finalmente consiguiera su propio juego: Half-Life: Alyx. Se trata de un título de realidad virtual lanzado en 2020 protagonizado por esta mujer. El juego se desarrolla entre los acontecimientos de Half-Life y Half-Life 2, y cuenta con la participación del padre de Alyx (Eli).

Ellie y Abby de The Last of Us Part II

Ellie Abby The Last of Us Part II
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En el reconocido juego de supervivencia The Last of Us de 2013, vimos a Ellie y a Joel viajar juntos por Estados Unidos en circunstancias postapocalípticas. Esto tras desatarse una pandemia causada por el hongo Cordyceps, el cual infecta a los humanos y los transforma en caníbales. Aquí, el personaje femenino hace de compañera de equipo, nuevamente.

Sin embargo, en 2014 se estrenó una expansión del juego llamada Left Behind, la cual se juega completamente con Ellie y, más que en el combate, se enfoca en la exploración y en contar parte de la historia detrás de esta chica. Ellie tiene solo 14 años, pero es increíblemente valiente y presume un particular sentido del humor. Además, a pesar de tener sus momentos “de adolescente” como corresponde, es bastante madura para su edad.

Finalmente, en 2020 se estrena el esperado The Last of Us Part II, entregándole todo el protagonismo a las mujeres. De esta forma, la historia se centra en Ellie —ahora con 18 años— y en Abby, hija de un importante miembro del grupo militar llamado Luciérnagas. Lo interesante aquí es que te hacen jugar con ambos personajes, de hecho, a veces debes jugar los mismos acontecimientos desde la perspectiva de Ellie y luego con la de Abby, lo que hace difícil que tomes partido por una de ellas.

Lamentablemente, el juego causó varias críticas por parte de algunos usuarios en su estreno, quienes reclamaban que Joel no estaba tan presente, que Ellie tenía que compartir el protagonismo con Abby y, sobre todo, que el cuerpo de Abby era “muy musculoso” para ser una mujer. Bueno, les tenemos una “noticia”: el cuerpo de Abby se basó en la atleta de Crossfit Colleen Fotsch, así que sí, las mujeres claramente pueden lucir de esa forma.

De cualquier manera, el juego logró vender más de 4 millones de copias solo en su primer fin de semana de lanzamiento y se transformó en el exclusivo de PlayStation que más rápido se vendió hasta ese momento.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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