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Los NFT llegan a los videojuegos de Ubisoft

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Era cuestión de tiempo para que los videojuegos llegaran al mundo de los NFT. Ubisoft, la compañía detrás de Assassin’s Creed y Rayman, anunció Ubisoft Quartz, una plataforma basada en blockchain para comprar y vender objetos cosméticos con criptomonedas.

Estos objetos no fungibles se llaman Digit y se podrán usar dentro de los juegos, comenzando con Ghost Recon Breakpoint en su versión para Windows. El objeto tendrá un identificador único y visible, una especie de número de serie que estará asociado a un usuario a través de su cuenta de Ubisoft Connect. Luego, estos objetos podrán cambiar de dueño, pero en el historial de cada uno quedará registrado quiénes han sido sus propietarios.

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Tal vez lo más interesante de los NFT de Ubisoft es que estos se trasladarán de manera más tangible a los juegos, a diferencia de lo que ocurre con otras plataformas. “Los Digit son una nueva experiencia con los objetos cosméticos”, asegura Ubisoft, “ya que combinarán la diversión de los videojuegos de alta calidad con la emoción de ser dueño de objetos únicos como los NFT”.

Ubisoft Quartz: Announce Trailer | Playable NFTs!

La compañía francesa también hace énfasis en que se trata de un experimento; es la primera fase de un proceso que durará cuatro años y que busca “explorar la tecnología blockchain” mediante su tecnología y equipos de desarrollo interno. La idea hacia el futuro es buscar una manera de que los jugadores se conviertan en algo así como accionistas digitales de los títulos que produce Ubisoft.

En un comienzo, los Digit de Ubisoft tendrán algunas restricciones: llegan únicamente a Ghost Recon Breakpoint, hay que usar Ubisoft Connect por obligación y además estarán disponibles para los jugadores mayores de 18 años.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
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Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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Xbox prepara una inteligente sorpresa para mantener vivos los juegos físicos
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El destino de los discos físicos parece estar escrito en piedra, con una biblioteca totalmente digital que se vuelve cada vez más inevitable. Microsoft, sin embargo, al menos podría ofrecer a los usuarios de Xbox una forma de llevar sus estanterías llenas de juegos físicos en el viaje.

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El monitor OLED 4K 120Hz de MSI utiliza tecnología de inyección de tinta
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El futuro de los monitores OLED puede que acabe de dar un paso importante hacia adelante. MSI y TCL CSOT han presentado el primer monitor de escritorio 4K 120Hz de 27 pulgadas del mundo, construido con tecnología OLED impresa por inyección de tinta, acercando un método de fabricación que antes se limitaba a prototipos y pantallas especializadas al público habitual.

Llamado MSI Pro Max OLED 271UPJW12, el monitor utiliza un panel TCL CSOT creado imprimiendo material orgánico emisor de luz directamente en la pantalla. El proceso desperdicia menos material que la fabricación convencional de OLED y podría acabar haciendo que los paneles sean más baratos y fáciles de producir a gran escala.

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