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Scalar: la nueva tecnología de Ubisoft para los juegos del futuro

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Ubisoft aprovechó la Games Developer Conference de este año para presentar Ubisoft Scalar, la tecnología con la que la firma espera crear los “juegos del futuro”. En la jornada, la directora de tecnología de producción de Ubisoft señaló que Scalar es una de las mejores iniciativas en las que han trabajado.

Con Scalar, los desarrolladores podrán acceder a una plataforma con la que tendrán mucha más libertad creativa. Según la firma, se trata de una tecnología que “cambiará la forma de crear los juegos y experimentarlos”.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por su parte, los jugadores también se verán beneficiados, ya que se eliminarán las barreras que imponen las limitaciones del hardware (Ubisoft Scalar es un entorno de desarrollo que aprovecha el potencial de la nube). La compañía enfatiza que no se trata de un nuevo motor gráfico ni otro sistema de streaming de videojuegos, sino que lo definen como una herramienta con la que quieren crear los mundos abiertos del futuro.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Gracias a Scalar se podrán crear mundos a escala mucho más grande de lo que se ha visto hasta el momento, con miles de usuarios simultáneos que interactúan y con la capacidad de crear según las necesidades.

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Con este lanzamiento, la compañía pretende reducir la dependencia del hardware de los jugadores al ofrecer nuevas posibilidades para el desarrollo de títulos y mejorar la experiencia del jugador.

Por ahora no se sabe cuándo se podrá ver el primer juego que aproveche la tecnología de Ubisoft Scalar. Sin embargo, la empresa ha confirmado que su estudio en Estocolmo trabaja en una nueva IP para beneficiarse del poder de este nuevo sistema.

Ubisoft Scalar Announce Trailer: A Cloud Native Technology
Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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La consultora británica preguntó a 4.114 adultos en el Reino Unido el 1 de septiembre de 2026 sobre si considerarían infidelidad que su pareja mantuviera una relación romántica con otro personaje dentro de un juego. El 6% respondió que sí lo consideraría infidelidad, mientras que un 19% afirmó que no lo veía como una traición, pero tampoco estaría cómodo con ello. En conjunto, una de cada cuatro personas expresó algún tipo de rechazo.

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El anuncio confirma que la colección estará disponible tras la actualización diaria de la tienda, programada para las 20:00 horas del Este de Estados Unidos. Aunque Epic Games no ha revelado el precio oficial, los filtradores anticipan que el conjunto podría costar alrededor de 2.300 V-Bucks, mientras que el traje de Nikki se vendería por separado a un valor estimado de 1.500 V-Bucks.

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