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La tienda de videojuegos itch.io llama “estafa” a los NFT

La tienda en línea de videojuegos independientes itch.io fijó postura en torno al furor por los NFT, a los que calificó ni más ni menos como “una estafa”.

A few have asked about our stance on NFTs:

NFTs are a scam. If you think they are legitimately useful for anything other than the exploitation of creators, financial scams, and the destruction of the planet the we ask that please reevaluate your life choices.

Peace ✌️

— itch.io (@itchio) February 6, 2022

“Algunos han preguntado nuestra postura en torno a los NFT, bueno, pues son una estafa. Y si crees que son legítimamente útiles para algo más que no sea la explotación de creativos, estafas financieras o la destrucción del planeta, entonces te pedimos revaluar tus decisiones de vida”, disparó en su perfil de redes sociales.

Itch.io es una tienda de videojuegos en línea para PC que dice diferenciarse en sus prácticas de pago de regalías del gigante y referente Steam. No obstante, para lograr ese cometido, solo ofrece títulos independientes, varios de ellos exclusivos de itch.io. La plataforma también aloja game jams, maratones en los que un grupo de desarrolladores crea un videojuego desde su inicio.

Los non fungible tokens (NFT, por sus siglas en inglés) son una especie de certificados digitales que validan la unicidad de un bien digital. Este formato ha generado gran entusiasmo en un sector de los consumidores de internet e incluso tiene el apoyo de personalidades como Jack Dorsey, fundador de Twitter, un confeso entusiasta de la criptotecnología.

La tienda en línea de videojuegos independientes itch.io fija postura en torno al furor por los NFTs, a los que calificó ni más ni menos que como “una estafa”.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El formato también ha llamado la atención de algunas de las grandes compañías de videojuegos, entre ellas Ubisoft, que comenzó a incluirlos en algunos de sus productos. Otras empresas, como Atari, prestaron su nombre para usar los NFT en una especie de tómbola digital.

Los NFT también han sido utilizados en otros ámbitos de la cultura. Recientemente, el festival Coachella puso en venta pases vitalicios para su famoso festival en formato NFT, mismos que aunque se vendieron en un precio cercano a los $10,000 dólares (quintuplicaron su precio en cuestión de horas).

Pese al entusiasmo, parece que la industria de los videojuegos, desde sus consumidores hasta sus creadores, se muestra reacia a adoptar una tecnología que, como las mismas criptomonedas, enfrenta críticas por su alto consumo eléctrico y potenciales daños al medio ambiente.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
QEPD E3: es oficial la muerte de la otrora feria de videojuegos
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Este martes 12 de diciembre y después de una larga agonía, se anunció oficialmente la muerte de E3, la feria que fuera la más importante y grande de videojuegos del mundo.

"Después de más de dos décadas de E3, cada una más grande que la anterior, ha llegado el momento de decir adiós. Gracias por los recuerdos", dijo el martes la Asociación de Software de Entretenimiento, la asociación comercial de videojuegos, en su cuenta X.

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Los actores de voz de videojuegos están listos para una huelga
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Hollywood se encuentra actualmente en medio de una importante huelga de actores, y lo mismo podría suceder pronto en la industria de los videojuegos también. Los miembros de SAG-AFTRA votaron para autorizar una huelga de actores de juegos, preparando el escenario para una posible interrupción en la industria si las negociaciones actuales con los editores no van según lo planeado.
SAG-AFTRA
El sindicato SAG-AFTRA representa a actores de todos los medios de entretenimiento, pero la huelga que ha estado activa desde julio excluyó a la industria del juego. El contrato separado de la industria del juego con el sindicato de actores casi ha terminado, por lo que SAG-AFTRA está en el calor de las negociaciones con compañías como Activision Blizzard, Take-Two Interactive y WB Games para crear un mejor contrato para sus trabajadores. Si esas negociaciones fracasan, los actores de videojuegos pueden ir a la huelga para interrumpir la industria del juego por no satisfacer adecuadamente sus demandas. Sin embargo, una huelga como esa debe ser autorizada por la mayoría de los miembros del sindicato; afortunadamente para SAG-AFTRA, el apoyo interno fue abrumador.

Un total de 34.687 miembros del SAG-AFTRA votaron en una votación para autorizar una huelga, y el 98,32% de ellos apoyó una autorización de huelga, según un comunicado de prensa de SAG-AFTRA. Esto no significa que los actores de videojuegos estén ahora en huelga, solo que están dispuestos a ir a uno si las negociaciones fracasan. SAG-AFTRA dice que estos estudios de juegos "se han negado a ofrecer términos aceptables en algunos de los temas más críticos para nuestros miembros, incluidos los salarios que se mantienen al día con la inflación, las protecciones en torno a los usos explotadores de la inteligencia artificial y las precauciones básicas de seguridad", por lo que se organizó una huelga.

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El 87 por ciento de los videojuegos clásicos está en peligro
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La industria de los videojuegos hace ya un tiempo que está reeditando viejos clásicos y utilizando los cada vez más usuales emuladores para jugar títulos ochenteros y noventeros. Sin embargo, una investigación de la Video Game History Foundation y la Software Preservation Network publicaron un nuevo estudio importante que muestra que el 87 por ciento de los juegos clásicos lanzados en los Estados Unidos están agotados.

"La mayoría de los juegos clásicos ya no se imprimen", comentan los autores.

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