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El próximo Assassin’s Creed será un juego tipo servicio

Assassin’s Creed sufrirá otra modificación de cara al futuro. Luego de cambiar su género en el camino —y firmar tres excelentes juegos en clave RPG—, la franquicia ahora evolucionará para convertirse en algo más que un juego que se lance a la venta cada dos años.

Los detalles de cómo será el futuro Assassin’s Creed no son muy exactos hasta ahora más allá del reporte de Bloomberg, pero Ubisoft reveló en su blog oficial que el proyecto será un esfuerzo colaborativo entre dos de sus estudios canadienses ubicados en Montreal y Quebec. Infinity podría operar como una plataforma base que se actualice con el tiempo para recibir contenido al estilo de la saga, con diversas ambientaciones y épocas.

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Parte de esto ya se vio en el reciente Assassin’s Creed Valhalla, cuya expansión más reciente llamada Wrath of the Druids fue un mapa completamente nuevo, que sacó el juego de la isla de Gran Bretaña y llevó a los jugadores a recorrer Irlanda en la era de los vikingos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin embargo, hasta ahora Ubisoft no ha dicho nada más de Infinity a excepción de que se trata de un proyecto en desarrollo y cuyo nombre podría cambiar.

La nueva estrategia de Ubisoft

En fechas recientes, Ubisoft anunció que haría un cambio en su estrategia y que el nuevo plan los tendría más enfocados en los juegos como servicio.

La compañía ha tenido resultados exitosos en algunos juegos basados en aquel modelo. El más mediático es The Division, que en sus dos entregas ha tenido muy buenos resultados. Pero aparte de aquella franquicia, proyectos como For Honor o Rainbow Six Siege también se han mantenido vigentes con ese modelo.

Assassin's Creed II
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Quizá es entendible que quieran tomar un camino similar con Assassin’s Creed, sobre todo al pensar en los costos de aquellos proyectos. Los tres juegos más recientes —Origins, Odyssey y Valhalla— son masivos: miles de personas trabajan en su desarrollo y sin embargo, más allá de la ambientación y la historia, no hay mayores diferencias en las mecánicas y sistemas de juego.

Será interesante ver en qué termina Assassin’s Creed Infinity, sobre todo porque algunos fanáticos ya han tenido reacciones adversas al saber que el formato actual podría, eventualmente, cambiar otra vez.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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