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Ubisoft crea una IA para hacer guiones de videojuegos

La inteligencia artificial (IA) está llegando a todas las industrias y los videojuegos no están exentos, por eso Ubisoft ha presentado una herramienta llamada Ghostwriter, «para ahorrar tiempo a los guionistas».

En síntesis es una «herramienta de inteligencia artificial» que está ayudando a sus desarrolladores a escribir diálogos para algunos de sus juegos.

Ghostwriter, se describe como:

«Presentamos Ubisoft Ghostwriter, una herramienta de IA desarrollada internamente que tiene como objetivo apoyar a nuestros guionistas generando el primer borrador de nuestros ladridos de NPC, las frases o sonidos hechos por los NPC cuando los jugadores interactúan con el mundo del juego. Esta herramienta fue creada mano a mano con los guionistas para crear interacciones NPC más realistas al generar variaciones en un diálogo Descubre cómo nuestros equipos usarán la IA para manejar tareas repetitivas y liberar tiempo para trabajar en otros elementos centrales del juego».

Ubisoft is Developing an AI Ghostwriter to Save Scriptwriters Time

Ahora, más que IA, lo que realiza Ghostwriter es aprendizaje automático:

El aprendizaje automático (ML) es el proceso mediante el cual se usan modelos matemáticos de datos para ayudar a un equipo a aprender sin instrucciones directas. Se considera un subconjunto de la inteligencia artificial (IA). El aprendizaje automático usa algoritmos para identificar patrones en los datos, y esos patrones luego se usan para crear un modelo de datos que puede hacer predicciones.

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SAG-AFTRA
El sindicato SAG-AFTRA representa a actores de todos los medios de entretenimiento, pero la huelga que ha estado activa desde julio excluyó a la industria del juego. El contrato separado de la industria del juego con el sindicato de actores casi ha terminado, por lo que SAG-AFTRA está en el calor de las negociaciones con compañías como Activision Blizzard, Take-Two Interactive y WB Games para crear un mejor contrato para sus trabajadores. Si esas negociaciones fracasan, los actores de videojuegos pueden ir a la huelga para interrumpir la industria del juego por no satisfacer adecuadamente sus demandas. Sin embargo, una huelga como esa debe ser autorizada por la mayoría de los miembros del sindicato; afortunadamente para SAG-AFTRA, el apoyo interno fue abrumador.

Un total de 34.687 miembros del SAG-AFTRA votaron en una votación para autorizar una huelga, y el 98,32% de ellos apoyó una autorización de huelga, según un comunicado de prensa de SAG-AFTRA. Esto no significa que los actores de videojuegos estén ahora en huelga, solo que están dispuestos a ir a uno si las negociaciones fracasan. SAG-AFTRA dice que estos estudios de juegos "se han negado a ofrecer términos aceptables en algunos de los temas más críticos para nuestros miembros, incluidos los salarios que se mantienen al día con la inflación, las protecciones en torno a los usos explotadores de la inteligencia artificial y las precauciones básicas de seguridad", por lo que se organizó una huelga.

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