Skip to main content

Modders de Grand Theft Auto contraatacan en demanda por copyright

En 2021, Take-Two Interactive, la compañía detrás de Rockstar Games y la saga Grand Theft Auto, demandó por piratería a un grupo de modders que lanzaron versiones mejoradas de GTA III y GTA Vice City mediante el uso de ingeniería inversa. Pero estos, lejos de acobardarse, respondieron: sus acciones corresponden a un uso justo.

Según la demanda impuesta por Take-Two, estas versiones modificadas llamadas re3 y reVC fueron distribuidas de manera ilegal, ya que los autores utilizaron el código fuente de los juegos sin permiso. Y además, lo hicieron de forma maliciosa, a sabiendas de que atentaban contra la propiedad de Rockstar Games, solo con el fin de promover el uso de versiones pirata de los mencionados títulos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En otras ocasiones, los autores de mods o versiones alternativas dan de baja los archivos y evitan que la demanda siga su curso; enfrentarse en corte con empresas del tamaño de Take-Two no es siempre una buena idea. Sin embargo, los demandados respondieron con argumentos que no dejan en buen pie a Rockstar Games.

Uno de ellos tiene que ver con la naturaleza de estas nuevas versiones modificadas, que no se pueden utilizar sin los juegos base. Por lo tanto, el argumento de que estos mods conllevan a piratería es improcedente, porque quienes quisieran usarlos debían adquirir copias originales.

re3 and reVC Showcase

Por otra parte, la defensa de los modders argumenta que Take-Two ha incentivado el uso de mods en sus juegos y que incluso en el pasado permitieron a otros desarrolladores utilizar parte del código, como en el caso de Multi Theft Auto, un proyecto que agregó modo multijugador a títulos antiguos. Con Multi Theft Auto, Take-Two pareció no tener problema alguno.

Los modders también sacan a la luz el hecho de que Rockstar dejó de agregar parches o correcciones a GTA III y Vice City. Y para que los mods pudieran funcionar sin problema, hubo la necesidad de utilizar porciones del código del juego protegidas bajo leyes de copyright, pero esto se limitó “al mínimo”, según los defendidos.

Cuando se introdujo la demanda en septiembre de 2021, se sospechó que más allá de los problemas de copyright, una de las razones tenía que ver con la futura existencia de versiones remasterizadas de los Grand Theft Auto de PlayStation 2. Estas remasterizaciones tendrían que llegar a competir con re3 o reVC, que ya incluían mejoras por su cuenta, y el trabajo de Rockstar, de no ser bueno, podía quedar en entredicho.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Y eso fue lo que ocurrió, ya que las nuevas versiones de GTA III, Vice City y San Andreas tienen varios detalles muy buenos, pero otros que dejan mucho que desear.

Será interesante ver cómo se termina esta demanda, ya que si bien enfrentarse a una empresa gigante como Take-Two es arriesgado, los modders deben tener razones potentes para terminar la pelea legal frente a un juez, con todo lo que eso significa en caso de perder.

Recomendaciones del editor

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Los juegos de Grand Theft Auto no serían lo mismo sin su banda sonora
Grand Theft Auto

Recientemente, Rockstar Games anunció que tres de sus juegos volverían con una versión remasterizada: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, los cuales llegarán como Grand Theft Auto: The Trilogy a todas las plataformas en algún momento de 2021. Se trata de una noticia que desde hace tiempo se rumoreaba, pero ahora que se confirmó, los fanáticos están celebrando.

Y con ese maravilloso anuncio es imposible no acordarse de los buenos momentos que entregaron estos títulos, los cuales están altamente influenciados por la música que había en ellos. Si bien los aspectos relacionados a la jugabilidad y los gráficos son lo más importante en un videojuego, hay algunos que no serían lo mismo sin su banda sonora, tanto en términos de éxito como en la experiencia de juego, y ese es el caso de los títulos de la franquicia Grand Theft Auto.

Leer más
Es oficial: GTA III, Vice City y San Andreas volverán remasterizados
gta the trilogy vice city san andreas remasterizados cj

Rockstar Games finalmente anunció lo que era un secreto a voces debido a diversas filtraciones: este 2021 se estrenarán versiones remasterizadas de la trilogía de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City y Grand Theft Auto San Andreas.

Los tres juegos llegarán bajo el nombre de Grand Theft Auto: The Trilogy a Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X y S, PS4, PS5 y PC, aunque en una fecha todavía por determinar. Debido a que Grand Theft Auto III está a punto de cumplir 20 años desde su estreno original (22 de octubre de 2001), el lanzamiento de la trilogía debería ser pronto.

Leer más
¿Cuánto cambió Grand Theft Auto III con el atentado a las Torres Gemelas?
grand theft auto iii torres gemelas gta 3 portada

Quienes jugaron Grand Theft Auto III durante su estreno en 2001 recordarán el impacto que generó un título de ese estilo: por primera vez, una ciudad de un videojuego lucía muy similar a su contraparte real. No en términos de la recreación casi perfecta de la urbe en la que se inspiraba, sino en el feeling de la misma, como los ruidos de los peatones, el tráfico, las luces a la distancia y la escala de una ciudad digital.

Grand Theft Auto III se estrenó en octubre de 2001, poco más de un mes después del atentado a las Torres Gemelas del 11 de septiembre en Nueva York. Precisamente esta ciudad fue la base para la creación de Liberty City, la metrópoli en la que se ambientó el juego.

Leer más