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Se filtran videos de la trilogía remasterizada de Grand Theft Auto

Faltan unos días para el estreno de la trilogía remasterizada de los antiguos Grand Theft Auto y lo único que se había visto eran algunas imágenes oficiales publicadas por Rockstar Games. Pero ahora eso cambia gracias a un par de videos filtrados de Grand Theft Auto III y Vice City que aparecieron en la red.

Los videos pertenecen a la versión para PlayStation 4 y algunos detalles visuales son inmediatamente evidentes, en especial en lo que tiene que ver con la iluminación y las sombras en los entornos del juego. Las luces de los autos o el brillo sobre el asfalto mojado están a años luz de los efectos de los títulos originales.

Gta 3 The Definitive Edition

Otro detalle importante tiene que ver con que ahora hay un mapa dentro de GTA III, algo que no existía en el original. También se alcanza a apreciar una rueda de armas, muy similar a la de Grand Theft Auto V, y que al activarla hace que el juego se mueva en cámara lenta.

Además, se agregó un sistema de checkpoints, lo que evita que al fallar una misión haya que comenzar desde el principio. Esto no existía en los títulos originales y recién apareció en las expansiones de Grand Theft Auto IV en 2008. En general, es un buen agregado de cara a la usabilidad de los tres títulos, que tienen algunas mecánicas que a dos décadas de su estreno están un poco anticuadas.

Gta VC The Definitive Edition

Todavía hay algunos detalles en el aire sobre las remasterizaciones que seguramente se responderán el día de su estreno, por ejemplo, la tasa de cuadros por segundo de los juegos. Los videos filtrados revelan que la versión de PS4 funciona a 30 FPS; sería ideal que en las consolas de nueva generación haya soporte para 60.

Gta VC The Definitive Edition

Las remasterizaciones de Grand Theft Auto se lanzarán el 12 de noviembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC, todo en formato digital. Las versiones físicas llegarán a las mismas plataformas el 7 de diciembre.

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Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Entre los arreglos generales está el agregado de la cámara cinemática, que existía en los títulos originales pero que brilló por su ausencia —hasta ahora— en esta colección. También se corrigieron los errores ortográficos apreciables en muchos letreros dentro de los juegos y, de ahora en adelante, ya no habrá momentos en que la lluvia aparezca en lugares cerrados o bajo techo.

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Según la demanda impuesta por Take-Two, estas versiones modificadas llamadas re3 y reVC fueron distribuidas de manera ilegal, ya que los autores utilizaron el código fuente de los juegos sin permiso. Y además, lo hicieron de forma maliciosa, a sabiendas de que atentaban contra la propiedad de Rockstar Games, solo con el fin de promover el uso de versiones pirata de los mencionados títulos.

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GTA III (y también los originales Vice City y San Andreas) son fundamentales para entender el diseño de los juegos de mundo abierto actuales, pero también están amarrados a algunas características que a comienzos de siglo vivían un proceso de definición. Una de ellas, y la más importante a mi juicio, tiene que ver con cómo esos juegos se controlan, con qué botones se ejecutan acciones clave como moverse, cambiar de arma o disparar.

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