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La Xbox One contará con un soporte para el teclado y el ratón en unos «meses»

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El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado en una entrevista reciente durante el E3 2016 que la Xbox contará con un soporte para conectar el teclado y el ratón. El kit desarrollado hasta ahora ofrecía un soporte para el teclado al que se añadirá también el ratón, según ha informado.

Sin embargo, Spencer no ha dado más detalles sobre la fecha de lanzamiento de estos soportes porque se desconoce por el momento, aunque confía en que sea una realidad en los próximos “meses”.

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Este anuncio señala la posibilidad de que se proporcione este soporte para teclado y ratón para la Xbox One en el Anniversary Update previsto para el próximo 29 de julio.

Se espera que esta actualización masiva signifique la integración de Cortana en la consola de Microsoft, un soporte para aplicaciones UWP que funcionen en todos los dispositivos basados en Windows 10, la posibilidad de compartir imágenes en Twitter, una mejor conectividad entre la consola, Windows 10 y los jugadores de PC, y mucho más.

No es ningún secreto que Microsoft está tratando de unir a sus usuarios de Windows 10 y de Xbox One. Un ejemplo perfecto de ello es la iniciativa anunciado en el E3, Play Anywhere. Básicamente, este programa permite a un cliente comprar un juego para la Xbox One y poder descargarlo, instalarlo y jugar  en un PC con Windows 10 sin tener que comprar una segunda copia. Por lo tanto, no hay ningún coste adicional para el usuario y el progreso del juego acompaña siempre al cliente.

Por desgracia, Play Anywhere no está pensado, de momento, para todos los juegos, tal y como Phil Spencer reconoce en la entrevista.

«Intentar jugar a League con un mando … o a Dota … No sé, quizás un diseñador va a intentar abordar ese problema, pero para mí parecen juegos hechos para el PC», dijo. «Y creo que eso está bien, y en ese escenario todavía puede ser un juego para la Xbox Live y todavía se puede estar conectado con todos los amigos, la partida se puede guardar y puede funcionar bien desde un PC a otro».

Así es como todo el tema del soporte para conectar el teclado y el ratón en la Xbox One apareció. Dijo que una vez que esto se habilite en la consola, será interesante ver lo que los desarrolladores de los juegos de PC pensarán hacer con los títulos más populares de la Xbox One. Además, la iniciativa Play Anywhere podría suponer unos ingresos extra para los desarrolladores.

Rumores y ciertos indicios sobre un soporte para el teclado y el ratón en la Xbox One han existido desde antes de que consola llegara a las tiendas. Larry Hyrb admitió de nuevo en 2013 que posiblemente llegaría después de que la Xbox One comenzara a venderse al por menor, pero no pudo en hacer una confirmación oficial en ese momento. Microsoft veía la Xbox One una opción para las empresas. La consola es capaz de ofrecer videoconferencias (Skype), Office Web Apps, almacenamiento de documentos (OneDrive), navegación web (Edge), y muchas otras opciones más.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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