Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Deportes
  4. Noticias
  5. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

EA Sports Madden NFL 26 revela al ganador del Super Bowl LX

Add as a preferred source on Google
Helmet, American Football, Football
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor


EA SPORTS Madden NFL 26 reveló hoy su simulación oficial del Super Bowl LX, que predice una victoria de los Seattle Seahawks por 23-20, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de cómo podría desarrollarse el partido más importante del año.

La última vez que los New England Patriots y los Seattle Seahawks se enfrentaron en un Super Bowl, la simulación de Madden predijo con precisión la victoria de los Patriots con un marcador de 28-24. Más de una década después, la simulación se ha vuelto más precisa y detallada que nunca, gracias a algoritmos avanzados, casi una década de datos reales de la NFL y la información de millones de partidos jugados en Madden NFL. Esta simulación del Super Bowl 60 no solo pronostica el marcador final, sino que refleja cómo la comunidad vive el futbol americano, incluyendo el rendimiento de cada jugador, las estadísticas clave y los momentos decisivos.

La simulación de Madden NFL 26 destaca varias historias que los fanáticos seguirán de cerca el domingo del Super Bowl:

Ganador y puntuación final: Los Seahawks derrotan a los Patriots 23-20.

Jugador más valioso del Super Bowl LX: Sam Darnold, mariscal de campo de los Seattle Seahawks, con 26 pases completos de 36 intentos, 289 yardas de pase, dos pases de touchdown, y cero intercepciones.

Rendimientos de impacto clave:

  • Jaxon Smith-Njigba, receptor abierto de los Seahawks con seis recepciones, 84 yardas recibidas y un touchdown
  • Kenneth Walker III, corredor de los Seahawks con 19 acarreos, 76 yardas terrestres, cuatro recepciones para 41 yardas recibidas y el touchdown ganador del juego.
  • Kayshon Boutte, receptor abierto de los New England Patriots con cinco recepciones, 72 yardas recibidas y un touchdown.

Líneas ofensivas clave:

  • Lanzamiento de la moneda: Seattle gana el lanzamiento, eligiendo recibir la patada inicial.
  • Primer Touchdown: Darnold comienza encendido y se conecta con Smith-Njigba para una anotación temprana, y encuentra al WR Cooper Kupp para otro touchdown a principios del segundo cuarto.
  • Mediotiempo: Nueva Inglaterra comienza lento, limitándose a sólo tres puntos en la primera mitad, convirtiendo un gol de campo muy necesario antes del descanso.
  • Cambio de momentum en la segunda mitad: Los Patriots hacen ajustes en el vestuario. Drake Maye conecta con Kayshon Boutte en la zona de anotación, lo que le da a Nueva Inglaterra la chispa que necesitaba. Luego, un balón suelto de Seattle es recuperado y devuelto por el defensor de los Patriots, Christian Gonzalez, para seis puntos, lo que permite a los Patriots tomar una ventaja de 3 puntos en el último cuarto.
  • El impulso final: Tras una sólida remontada en la segunda mitad, New England se ve obligada a despejar de vuelta a Seattle con solo 42 segundos por jugar, con la esperanza de que su defensa pueda detenerlo una vez más. Darnold orquesta entonces una serie ofensiva que consolida su legado y le da a los Seahawks la oportunidad de buscar la victoria, en lugar de un gol de campo para empatar, tras una sólida devolución de despeje de Rashid Shaheed.
  • El punto decisivo: Todo se reduce a una última jugada desde la yarda cinco, un momento que los aficionados de Seattle sin duda recuerdan de este enfrentamiento en el pasado. Podrían optar por empatar, pero deciden ir a por la victoria. Darnold le entrega el balón a Kenneth Walker, quien se estira para anotar el touchdown de la victoria justo antes del final del partido.
  • Goles de campo: Tanto Jason Myers, pateador de los Seattle Seahawks, como Andrés Borregales, pateador de los New England Patriots, convirtieron dos goles de campo cada uno, sin fallos.
  • Todos los anotadores de touchdown:
  • Seattle Seahawks: 
  • Jaxon Smith-Njigba (recepción de touchdown) 
  • Cooper Kupp (recepción de touchdown) 
  • Kenneth Walker III (Touchdown por tierra) 
  • New England Patriots: 
  • Kayshon Boutte (recepción de touchdown)
  • Christian Gonzalez (devolución en la recuperación de balón suelto)

Puntuación por cuarto

  • Final del primer cuarto: Seattle Seahawks 7, New England Patriots 0
  • Al medio tiempo: Seattle Seahawks 14, New England Patriots 3
  • Final del tercer cuarto: Seattle Seahawks 17, New England Patriots 17
  • Resultado final: Seattle Seahawks 23, New England Patriots 20

Lineas defensivas

  • Capturas totales: Seattle consigue cuatro capturas, New England tres.
  • Pérdidas de balón: Los Seahawks cedieron un balón suelto forzado, que fue recuperado y devuelto para un TD de los Patriots por Christian González.
  • Mejores tackles: El linebacker de Seattle Ernest Jones IV tiene un gran día con nueve tackles, mientras que Carlton Davis III lidera a los Patriots con ocho.

«Diariamente, los aficionados juegan hasta 23,000 temporadas de la NFL en Madden NFL, con más de 2,000 millones de partidos jugados al año. Nuestros sistemas de valoración, datos de locomoción y motor impulsan una simulación increíblemente sofisticada», declaró Evan Dexter, vicepresidente de Estrategia y Marketing de la Franquicia. «Millones de fans esperan a que Madden tome la decisión, ya que nuestra predicción es la única que importa. Predijimos con precisión el partido entre los Seahawks y los Patriots en 2015, y ahora, más de una década después, les damos a los y las fans de los Seahawks un motivo para emocionarse».

Desde la patada inicial hasta el gol de campo final, la simulación de Madden NFL 26 rastrea cada detalle que los fanáticos verán durante el juego más importante del año.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Netflix Games suma un minigolf con Stranger Things y el Juego del Calamar
Play Area, Person, Baby

Netflix confirmó el lanzamiento de "Netflix Minigolf", un nuevo título de minigolf pensado para jugarse en modo cooperativo desde el sofá, que llegará el próximo 28 de julio. El anuncio, revelado esta semana, marca la última apuesta de la plataforma de streaming por expandir su catálogo de videojuegos casuales, un terreno en el que ya había incursionado con experiencias ligadas a producciones propias.

Según trascendió, el nuevo juego incorporará escenarios inspirados en algunas de las series más populares de la plataforma, como "Stranger Things", "Squid Game" y "Bridgerton", lo que refuerza la estrategia de Netflix de convertir sus franquicias televisivas en experiencias interactivas. Esta no es la primera vez que la compañía recurre al golf como género de entrada para nuevos jugadores: meses atrás había lanzado un pequeño juego temático vinculado a "Happy Gilmore 2", con un formato simplificado de tres hoyos que desbloqueaba contenido adicional al completarlo.

Read more
El 75% de los títulos de PS3 ahora se pueden jugar en PC
PS3 juegos

Sony se está preparando para cerrar la PlayStation Store en PS3, poniendo fin a las nuevas compras a nivel mundial para julio de 2027. Menos de dos semanas después de ese anuncio, el equipo detrás de RPCS3 reveló un hito muy diferente.

El emulador de PS3 de código abierto ahora lista el 75% de la biblioteca rastreada de la consola como jugable en PC. Eso cubre 2.681 de 3.559 partidos, y la calificación significa que pueden completarse con un rendimiento aceptable y sin fallos que rompan el juego.

Read more
PS6 no será una consola: Sony está construyendo una revolución portátil
Electronics, Screen, Mobile Phone

En junio de 2026, Sony dejó caer una frase en su presentación de resultados ante inversores que resonó como un terremoto silencioso en la industria: PlayStation quiere llevar la experiencia de juego «más allá del salón tradicional». No fue un anuncio explícito, pero tampoco casualidad. Semanas después, informes especializados y análisis de insiders como Moore's Law Is Dead confirmaron lo que muchos ya sospechaban: la PS6 no llegará como una única consola de sobremesa, sino como un ecosistema híbrido con una variante portátil capaz de ejecutar títulos de nueva generación sin depender del streaming.

El giro estratégico: controlar el mando, no la caja

Read more