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Crean modelo que clasifica los videojuegos según su portada

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Un grupo de investigadores ha combinado el reconocimiento de imágenes y el procesamiento del lenguaje natural para crear un sistema de inteligencia artificial que clasifica automáticamente los videojuegos, de acuerdo a su portada.

Los investigadores Yuhang Jiang y Lukun Zheng de la Universidad de Western Kentucky crearon una base de datos con 50,000 videojuegos, con la que entrenar un modelo de inteligencia artificial para su sistema de clasificación.

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La base de datos incluye imágenes de portada de juegos, texto de descripción, texto del título e información de género, consigna The Next Web.

“Este conjunto de datos se puede utilizar para una variedad de estudios, como el reconocimiento de texto a partir de imágenes, la minería automática de temas, entre otros, y estará disponible para el público en el futuro”, afirmaron.

Análisis de modelos

Los investigadores evaluaron modelos de última generación basados ​​en imágenes y ​​en texto, además de desarrollar uno que combina ambos.

Como era de esperar, los investigadores comprobaron que los modelos basados ​​en texto tuvieron mejor rendimiento que a los basados ​​en imágenes, y que a los modelos híbridos eran superiores.

A diferencia de la música o las películas, la clasificación de géneros de videojuegos es un problema para los investigadores de inteligencia artificial, debido a que contienen una dimensión adicional.

La capacidad de automatizar con precisión la clasificación de juegos podría facilitar a los jugadores la búsqueda de juegos que podrían gustarles y, a la industria, brindaría la posibilidad de organizar correctamente sus catálogos.

Sin embargo, a futuro este sistema podría integrarse con algoritmos de recomendación y otros servicios de recopilación y ejecución de datos basados ​​en inteligencia artificial.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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