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Quieren bloquear el acuerdo de Activision Blizzard con Microsoft

La Comisión Federal de Comercio (FTC) pidió el lunes a un tribunal que impida temporalmente que Microsoft continúe con su oferta para adquirir Activision Blizzard antes de que el regulador aborde el asunto en una audiencia.

La FTC dijo que Microsoft y Activision, el editor detrás de franquicias como Call of DutyDiablo y Warcraft, habían indicado que el acuerdo podría confirmarse este viernes y, por lo tanto, le pidió a un juez federal que bloquee cualquier acuerdo final antes de esa fecha.

Microsoft y la FTC tienen una audiencia sobre el acuerdo el 2 de agosto, pero el regulador está preocupado de que Microsoft pueda intentar cerrarlo antes de esa fecha. «Tanto una orden de restricción temporal como una orden judicial preliminar son necesarias porque Microsoft y Activision han declarado que pueden consumar la adquisición propuesta en cualquier momento», dice la FTC en la presentación. El regulador agregó que si el acuerdo se aprueba antes de su propia audiencia sobre el asunto a principios de agosto, entonces sería difícil de deshacer.

Hombre con una expresión facial de duda sobre un fondo con los juegos de Activision Blizzard y el logo de Xbox.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Un retraso también significaría que la apelación de Microsoft a la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido, que bloqueó el acuerdo en abril por preocupaciones de que podría afectar negativamente al naciente mercado de juegos en la nube, se escucharía antes de la fecha límite del 18 de julio. Los reguladores de la Comisión Europea dieron el visto bueno al acuerdo en mayo, diciendo que estaban contentos con las garantías de Microsoft sobre las preocupaciones antimonopolio relacionadas con los juegos en la nube.

El acuerdo propuesto de 69.<> millones de dólares sería la adquisición más cara de Microsoft y la más grande en la industria de los videojuegos, pero la FTC no está contenta con eso.

Al regulador le preocupa que Activision, propiedad de Microsoft, le dé al gigante informático una ventaja injusta sobre sus rivales, y como consecuencia se movió para bloquear el acuerdo en diciembre de 2022.

La presentación de la FTC ante un tribunal de California el lunes describe a Microsoft como teniendo la «capacidad y un mayor incentivo para retener o degradar el contenido de Activision de manera que disminuya sustancialmente la competencia, incluida la competencia en productos, calidad e innovación».

En términos reales, eso podría significar que Microsoft impida que los títulos populares de Activision se lancen en la PlayStation de Sony o, si se lanzó, ofrece menos funciones que la versión para Xbox de Microsoft.

Microsoft insiste en que hacerse cargo de Activision sería ventajoso tanto para la industria del juego como para los jugadores, e incluso ha ofrecido poner su nombre a un documento legal que promete la disponibilidad de juegos como Call of Duty para otras consolas durante una década.

Si Microsoft fracasa en su intento de adquirir Activision Blizzard, podría enfrentar una tarifa de terminación de hasta $ 3 mil millones.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Esta controvertida función de Microsoft no se puede desinstalar
recall revive se implementara muy lento

Microsoft
La saga de Recall continúa. Resulta que la controvertida función de IA de Microsoft no se puede desinstalar, aunque se detectó como una opción en la última versión de Windows 11 24H2.

La capacidad de desinstalarlo fue observada inicialmente por Desk Modder como parte del menú "Activar y desactivar las funciones de Windows" en el Panel de control, pero Microsoft ahora ha confirmado a The Verge que era simplemente un error. La declaración a The Verge dice que aparecer en ese menú es un problema que "se solucionará en una próxima actualización".

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EA Sports FC 25 trae el estadio más imponente de Argentina con San Martín y Belgrano
ea sports fc 25 estadio monumental river plate san mart  n y belgrano

Electronic Arts y River Plate, uno de los clubes de fútbol más prestigiosos de Latinoamérica, están emocionados de celebrar la integración del icónico Estadio Mâs Monumental en EA SPORTS FC 25 como parte de su acuerdo de asociación.
Con una capacidad para 84,567 espectadores, el Mâs Monumental es el estadio más grande de Sudamérica y es protagonista de un lugar destacado en la historia deportiva del continente, como sede del Mundial 1978, la casa de la Selección Argentina y el lugar elegido por los principales artistas nacionales e internacionales para brindar sus shows.
EA SPORTS presentó recientemente a los jugadores auténticos de River, lo que mejorará aún más la experiencia inmersiva para los fanáticos de este juego en todo el mundo.
“Nuestra colaboración con River Plate ha sido fundamental para garantizar que EA SPORTS FC ofrezca un nivel de autenticidad sin igual, ahora con la inclusión del icónico Estadio Mâs Monumental en FC 25”, dijo James Taylor, Director de Football Partnerships de FC. “Sabemos lo apasionados que son los hinchas de River, y estamos encantados de poder responder a sus solicitudes de integrar el estadio de fútbol más grande de Latinoamérica en el juego.”.
Mirá el tráiler del anuncio que presenta a dos figuras nacionales que han quedado inmortalizadas en las tribunas del Estadio Más Monumental: Manuel Belgrano y José de San Martín.

“La historia y la grandeza son el corazón de River Plate, y esta alianza refleja esos valores. Estamos encantados de seguir construyendo nuestro legado, extendiéndolo ahora a la cancha virtual”, dijo Stefano Di Carlo, Secretario General de River Plate.
Con más de 19,000 jugadores en más de 700 equipos y más de 30 ligas,  EA SPORTS FC 25 es el mejor lugar donde puedes jugar en competiciones icónicas como el Torneo de la Liga Profesional de Fútbol, CONMEBOL Libertadores, CONMEBOL Sudamericana, UEFA Champions League, UEFA Europa League, Premier League, Bundesliga y LALIGA EA SPORTS.

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Un modelo de IA simula el clásico Doom solo con sus fotogramas
La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.

Los generadores de imágenes de IA están llegando a niveles bastante altos, y para muestra un botón nuevamente: ya que Google está desarrollando un modelo de IA que es capaz de simular el clásico shooter de PC de 1993, Doom, pero sin usar el código informático del propio juego.

En cambio, el modelo de los investigadores funciona subiendo imágenes fijas para el juego como lo hace un generador de imágenes de IA, excepto que puede hacerlo en tiempo real a más de 20 cuadros por segundo para una experiencia jugable.

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