Skip to main content

La adquisición de Activision Blizzard por Microsoft aprobada por la UE

La Comisión Europea ha aprobado, en virtud del Reglamento de concentraciones de la UE, la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por Microsoft. La aprobación está condicionada al pleno cumplimiento de los compromisos ofrecidos por Microsoft.

«Los compromisos abordan plenamente los problemas de competencia identificados por la Comisión y representan una mejora significativa para los juegos en la nube en comparación con la situación actual», sostiene un comunicado.

La decisión de hoy sigue a una investigación en profundidad de la propuesta de adquisición de Activision por parte de Microsoft. Ambas compañías desarrollan y publican juegos para PC, consolas y dispositivos móviles y distribuyen juegos para PC.

«La investigación de mercado en profundidad de la Comisión indicó que Microsoft no podría perjudicar a las consolas rivales y a los servicios de suscripción multijuego rivales. Al mismo tiempo, confirmó que Microsoft podría perjudicar a la competencia en la distribución de juegos a través de servicios de transmisión de juegos en la nube y que se reforzaría su posición en el mercado de los sistemas operativos para PC».

Hombre con una expresión facial de duda sobre un fondo con los juegos de Activision Blizzard y el logo de Xbox.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En particular, la Comisión constató que:

  • Microsoft no tendría ningún incentivo para negarse a distribuir los juegos de Activision a Sonyque es el principal distribuidor de juegos de consola en todo el mundo, incluso en el Espacio Económico Europeo («EEE»), donde hay cuatro consolas Sony PlayStation por cada consola Microsoft Xbox comprada por jugadores. De hecho, Microsoft tendría fuertes incentivos para continuar distribuyendo los juegos de Activision a través de un dispositivo tan popular como la PlayStation de Sony.
  • Incluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no dañaría significativamente la competencia en el mercado de consolas. Incluso si Call of Duty se juega en gran medida en consola, es menos popular en el EEE que en otras regiones del mundo, y es menos popular en el EEE dentro de su género en comparación con otros mercados. Por lo tanto, incluso sin poder ofrecer este juego específico, Sony podría aprovechar su tamaño, su extenso catálogo de juegos y su posición en el mercado para defenderse de cualquier intento de debilitar su posición competitiva.
  • Incluso sin esta transacción, Activision no habría puesto sus juegos a disposición de los servicios de suscripción de varios juegos, ya que esto canibalizaría las ventas de juegos individuales. Por lo tanto, la situación de los terceros proveedores de servicios de suscripción multijuego no cambiaría tras la adquisición de Activision por Microsoft.
  • La adquisición perjudicaría la competencia en la distribución de juegos de PC y consola a través de servicios de transmisión de juegos en la nube, un segmento de mercado innovador que podría transformar la forma en que muchos jugadores juegan videojuegos. A pesar de su potencial, la transmisión de juegos en la nube es muy limitada hoy en día. La Comisión encontró que la popularidad de los juegos de Activision podría promover su crecimiento. En cambio, si Microsoft hiciera que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Game Pass Ultimate, y los retuviera de los proveedores rivales de transmisión de juegos en la nube, reduciría la competencia en la distribución de juegos a través de la transmisión de juegos en la nube.
  • Si Microsoft hiciera que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Microsoft también podría fortalecer la posición de Windows en el mercado de sistemas operativos para PC. Este podría ser el caso, si Microsoft obstaculiza o degrada la transmisión de los juegos de Activision en PC utilizando sistemas operativos distintos de Windows.

Microsoft ofreció los siguientes compromisos de licencia integrales, con una duración de 10 años:

  • Una licencia gratuita para los consumidores en el EEE que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube de su elección, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consola para los que tienen una licencia.
  • Una licencia gratuita correspondiente a los proveedores de servicios de transmisión de juegos en la nube para permitir a los jugadores basados en el EEE transmitir cualquier juego de PC y consola de Activision Blizzard.

Recomendaciones del editor

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Los personajes de juego impulsados por la IA de Nvidia se están volviendo tóxicos
personajes de juegos impulsados por ia nvidia se estan volviendo toxicos ace

Nvidia
Nvidia ACE, la herramienta destinada a transformar juegos con IA generativa, está evolucionando, y Nvidia acaba de revelar una interesante actualización de la misma. Resulta que los desarrolladores no solo podrán utilizar ACE para crear personajes totalmente interactivos, completos con diálogos y expresiones faciales, sino que también podrán usar la nueva tecnología NeMo SteerLM de Nvidia para adaptar las personalidades de estos personajes.

Nvidia anunció inicialmente su herramienta ACE a principios de este año, manteniendo los detalles bastante escasos. ACE es algo así como ChatGPT para juegos, destinado a facilitar a los desarrolladores de juegos la creación de personajes con historias de fondo completamente desarrolladas, agregando más profundidad a la forma en que interactúan con los jugadores.

Leer más
Xbox le está echando la última pala de tierra a la tumba de la Xbox 360
xbox mata tienda digital 360 arturo rey 0fsnrjpd3mw unsplash

Microsoft volvió a ponerse el traje de sepulturero y está preparando la pala del cementerio para echarle la última capa de tierra a la casi extinta Xbox 360.

La compañía se está preparando para cerrar su Tienda Xbox 360 y el Bazar Xbox 360 el 29 de julio de 2024. Los propietarios de Xbox 360 ya no podrán comprar nuevos juegos de Xbox 360, DLC y otros contenidos de la Tienda Xbox 360 el próximo mes de julio, y el Bazar Xbox 360 que incluye avatares y juegos también estará cerrado a nuevas compras.

Leer más
Por qué dejo la tecnología revolucionaria de Nvidia desactivada en la mayoría de los juegos
por que desactivo dlss 3 en la mayoria de los juegos

Las tarjetas gráficas más recientes de Nvidia han confiado cada vez más en Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 para encontrar su valor. Las GPU como la RTX 4070 Ti y la RTX 4060 Ti no son impresionantes por sí solas, pero tienen en cuenta DLSS 3 en la decisión de compra y comienzan a ser atractivas. Si nos fijamos en la estrategia general de Nvidia para esta generación de chips, parece que la compañía ha comenzado a vender DLSS, no tarjetas gráficas.

No es difícil ver por qué DLSS 3 es tan importante. Hace posible lo imposible, como el trazado de rutas en Cyberpunk 2077, y ayuda a multiplicar las velocidades de fotogramas mucho más allá de lo que debería ser posible en juegos como Portal RTX. Pero ahora que finalmente tenemos DLSS 3 en más juegos y el estado de truco de fiesta se ha desvanecido, he dejado Frame Generation desactivado en la mayoría de los juegos. He aquí por qué.
Cómo funciona DLSS 3
Nvidia
Primero, es importante explicar cómo funciona DLSS 3. Consta de dos componentes. DLSS Super Resolution es la técnica de reconstrucción de imágenes que hemos llegado a conocer y amar en los últimos años. DLSS 3 también agrega Frame Generation, que es exclusivo de las tarjetas gráficas RTX serie 40 y ayuda a las GPU como la RTX 4070 a destacarse entre la multitud.

Leer más