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Forza Horizon 5, primeras impresiones de un viaje por México

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forza horizon 5 primeras impresiones 01
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es curioso el caso de Forza Horizon como franquicia. Comenzó como una subsaga al lado de Forza Motorsport y hoy es una de las marcas más importantes que tiene Xbox. Esto se ha construido con cada juego y a base de un modelo muy específico enfocado en el placer de conducir a campo abierto sin urgencias ni obligaciones.

Y el próximo Forza Horizon 5, que llega el 9 de noviembre, apunta a explotar incluso más ese modelo, pero ahora, y como ha ocurrido en los cuatro títulos anteriores, con una ambientación distinta, lejos de los paisajes de Reino Unido, para mostrar un entorno quizá más interesante: México.

Las primeras impresiones de Forza Horizon 5 son muy positivas para quienes hemos seguido la serie desde sus primeras entradas. Es justo decir que esta quinta parte no cambia de manera radical lo que se vio en los juegos anteriores; sería insensato intentar modificar algo que funciona bien.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La previa ofrecida por Playground Games permite disfrutar la primera hora de juego, que incluye la secuencia inicial en la que diversos vehículos caen desde un avión directo a las carreteras, guiño nada sutil a Fast and Furious.

Forza Horizon es un juego que siempre ha potenciado los paisajes y este no es la excepción: todo luce espectacular, desde la cima de un volcán en medio del mapa hasta entrar a una gran tormenta de arena.

Cabe mencionar que Forza Horizon 4 recibió un ajuste visual para Xbox Series X y Series S, que mejora el rendimiento en las nuevas consolas. Por su parte, Forza Horizon 5 luce incluso mejor que en la anterior iteración: pequeños detalles en los reflejos de los vehículos parecen mejorados y en general todo se ve más nítido.

La quinta entrega de esta serie podría ser, según la versión previa, el juego con el mejor apartado audiovisual de todos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El original Forza Horizon tenía una campaña compuesta de una serie de carreras y eventos distribuidos a lo largo del festival del mismo nombre. En los subsiguientes juegos esto ha cambiado un poco, ya que se han agregado elementos más propios de un RPG, como la progresión por niveles.

Forza Horizon 5 no parece que vaya a cambiar esa fórmula, aunque en los primeros 60 minutos la historia se divide en dos ramas distintas que involucran actividades o misiones diferentes que a su vez desbloquean otras nuevas. En uno de esos caminos hay que encontrar un viejo vehículo dentro de una casa abandonada; en el otro, se debe tomar una fotografía con el auto en medio de la tormenta de arena.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es difícil sacar conclusiones de un juego de 20 o 30 horas con una prueba tan pequeña, pero esta demostración nos permitió recorrer el mapa completo de México y, por consecuencia, llevar a cabo una de las actividades favoritas de mucha gente: conducir a campo abierto, sin un destino fijo, como si en vez de un videojuego esto fuera una actividad para relajarse.

Y más allá de que el mapa de Forza Horizon 4 estaba lleno de íconos, lo importante era el placer de conducir donde quisiéramos, sin importar lo que indicase el mapa. Forza Horizon 5 apunta hacia lo mismo, ahora en una ambientación más exótica. Y quizá eso sea suficiente.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
Unginhed

Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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