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Microsoft no aumentará el precio de la Xbox a raíz del aumento de precios de PS5

Microsoft emitió una respuesta a la noticia esta mañana de que Sony aumenta el precio de la consola PlayStation 5 en mercados fuera de Estados Unidos.

En una declaración a Windows Central, un portavoz de Microsoft dice: «Estamos evaluando constantemente nuestro negocio para ofrecer a nuestros fanáticos excelentes opciones de juego. Nuestro precio de venta sugerido para Xbox Series S se mantiene en $ 299, la Xbox Series X es de $ 499».

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Chris Taljaard/Unsplash

Parece que, a partir de ahora, Microsoft no aumentará los precios de ninguna de las consolas de última generación en ninguna región, lo cual es algo bueno teniendo en cuenta que los consumidores se han sentido molestos por la decisión de Sony. Eso no significa necesariamente que Microsoft no considerará tal cosa en el futuro, pero la compañía dejó muy claro que no sucederá pronto.

Cuando un fabricante de consolas da un paso en falso, otros tienden a denunciarlos. La situación recuerda al E3 2013, cuando Sony emitió una respuesta mordaz a las políticas iniciales de DRM de Microsoft con la Xbox One. Sony creó un video sobre cómo compartir juegos en PlayStation 4, con dos ejecutivos entregando un videojuego. La revelación de Xbox One en 2013 provocó la ira de los jugadores cuando Microsoft dijo que restringiría el intercambio de juegos usados en la consola y requeriría una autenticación del sistema en línea cada 24 horas. Debido a la reacción violenta, Microsoft retiró esas políticas, pero el daño ya estaba hecho y Sony parecía el héroe, eventualmente vendiendo más de 117 millones de unidades de PlayStation 4 en su vida útil y superando a xbox one en una proporción de 2: 1.

Sin embargo, es poco probable que Sony reniegue del aumento de precios de PlayStation 5, ya que la compañía es el líder en el espacio de las consolas y el aumento no afecta al mercado norteamericano. Con las próximas exclusivas taquilleras como God of War: Ragnarok y The Last of Us Part I, es probable que la consola siga teniendo una gran demanda a pesar del precio más alto.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Bethesda Game Studios
Bethesda ha confirmado que la actualización de la generación actual de Fallout 4 finalmente se lanzará el 25 de abril.

Es un buen momento, ya que un programa de televisión de Fallout acaba de lanzarse en Amazon Prime este mes con comentarios positivos. Fallout 4 salió para PC, PlayStation 5 y Xbox One en 2015, y definitivamente parece que será la actualización más sustancial que ha recibido el juego desde que se lanzó su última expansión.

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Giovanni Colantonio / DT
A medida que nos acercamos a la mitad de esta generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones "Pro" mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron recompensada su curiosidad esta semana cuando Moore's Law is Dead y Insider Gaming filtró las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, se conoce como "Trinity" internamente en Sony.

Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.

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Esta característica de Rise of the Ronin debería convertirse en un estándar de la industria
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Equipo Ninja
No fue el combate lo que más me intimidó cuando comencé Rise of the Ronin, sino la historia.

Aunque he jugado un par de juegos ambientados en el Japón de finales del siglo XIX, admito libremente que mi conocimiento del período Edo era, en el mejor de los casos, superficial. Conocía vagamente al shogunato Tokugawa y a Sakamoto Ryōma, pero me costaría profundizar en cualquiera de los dos temas si me presionaban. Pero desde los primeros momentos de Rise of the Ronin, reconocí que esta ubicación específica y el período de tiempo en el que se ambientaba serían una fuerza integral e influyente que impregnaría todos los aspectos de la experiencia, y no solo un telón de fondo para la historia que Team Ninja quería contar.

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