Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Qué es Second Life, el antecesor del metaverso

En general, el concepto del metaverso se asocia a Facebook, esto tras el anuncio de Mark Zuckerberg de llevar su plataforma en esa dirección. Sin embargo, han existido diversos intentos de crear mundos virtuales, como Second Life, que podría decirse es un antecesor del entorno pensado por el CEO de Meta.

Lo cierto es que ningún intento ha sido llamado como tal, y la razón principal es que estaban destinados a ser un juego o no lograron mantener un seguimiento. Pero Second Life, un mundo virtual lanzado en 2003 para la interacción social, sí logró destacar.

Avatares de Second Life, es decir, representaciones virtuales de personas reales.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Qué es Second Life?

Second Life es un enorme mundo virtual generado en 3D y una plataforma llena de contenido creado por el usuario, donde las personas pueden interactuar en tiempo real. Incluso alberga una próspera economía mundial.

Los residentes de Second Life, como se llama a los usuarios, no tienen un objetivo designado y no existen reglas ni mecánicas de juego tradicionales, pues la plataforma se esfuerza por centrarse en la interacción social, el contenido generado por el usuario y su libertad para recorrer el mundo virtual.

De esa manera, el mundo virtual está mucho más relacionado con las redes sociales que con la industria de los videojuegos. Aun así, Second Life ha sido frecuentemente considerado como uno de ellos, ya que precede a muchas de las principales plataformas sociales.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Al igual que en un CRPG (videojuego de rol de computadora) o un MMO (videojuego multijugador masivo en línea), los residentes de Second Life se representan a sí mismos con avatares. Estos son altamente personalizables y puedes elegir ser casi cualquier figura, desde un pitufo azul hasta un enorme ogro.

Sin embargo, el aspecto más innovador de Second Life es que los residentes pueden hacer casi cualquier actividad que la gente haga en la vida real, como ver películas, escuchar música, jugar, ir a fiestas, comprar o vender cosas y crear contenido nuevo para el mundo, ya sean artículos o incluso edificios.

De hecho, la mayor parte del contenido, los lugares emblemáticos e incluso las animaciones del mundo son creados por residentes.

Además, la actividad económica en la que puedes participar no se limita a la compra y venta de artículos, sino también a la de propiedades. Los residentes habituales de Second Life suelen adquirir terrenos y casas para residir allí.

El origen de Second Life

La plataforma nació de una idea de Phillip Rosedale, el fundador y ex director ejecutivo de Linden Lab, compañía fundada en 1999. Este tuvo una visión de “un vasto paisaje verde continuo, distribuido en varios servidores”, según la wiki del juego.

Linden Lab comenzó como una empresa de hardware involucrada en el desarrollo de tecnología háptica, y para probar sus productos, se hizo necesaria una aplicación de software. De esa manera, se creó LindenWorld en 2001.

Los usuarios podían socializar, participar en juegos basados ​​en objetivos e interactuar con el mundo virtual que los rodeaba. Aunque la simulación se centraba en las armas y se jugaba de manera similar a un título de disparos en primera persona.

El enfoque de la compañía cambió más adelante, pues dejó de lado la plataforma de prueba para desarrollar un mundo virtual. Como resultado, en 2002 LindenWorld entró a una fase beta y pasó a llamarse Second Life; se lanzó oficialmente en junio de 2003.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Un año después de su fundación, el número de usuarios se expandió a unos 15,000 y las relaciones reales de propiedad, dinero y especulación comenzaron a invadir el mundo soñado de Linden Lab.

Lo que había comenzado como un espacio basado en la autorrealización y el escape se convirtió rápidamente en un lugar con derechos de propiedad y una moneda en el mundo, la linden.

Hoy se mantiene en un modelo de suscriptores con cerca de 70 millones de registrados y un promedio de alrededor de 200,000 usuarios activos diarios. Cuenta con una membresía básica gratuita y otra prémium, que cuesta $99 dólares al año o $11.99 por mes.

Second Life y el metaverso

Second Life Commercial - Children of Creation (Director's Cut)

En algunos casos, el metaverso representa la colección de hardware y software que hace posible la realidad virtual y aumentada; en otros, es un grupo de experiencias virtuales que existen en un conjunto compartido de puntos de acceso, como Second Life.

Sin embargo, el alcance y la escala de esta plataforma siempre han sido considerablemente más limitados que la exageración actual del metaverso. Second Life propuso una realidad alternativa para sus usuarios, pero el metaverso es un mapa de implementación para encerrar tanto el mundo virtual como el real.

De cualquier manera, Second Life fue bastante popular durante la década de 2000 y se considera como un intento innovador de crear un mundo virtual. En muchos sentidos, es la base de lo que se piensa al considerar qué es el metaverso.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Con IA se puede: Google observa píxeles para crear bandas sonoras
google deep mind video audio

Deep Mind de Google
Deep Mind mostró el martes los últimos resultados de su investigación generativa de video a audio de IA. Es un sistema novedoso que combina lo que ve en pantalla con la indicación escrita del usuario para crear paisajes sonoros de audio sincronizados para un videoclip determinado.

La IA V2A se puede emparejar con modelos de generación de video como Veo, escribió el equipo de audio generativo de Deep Mind en una publicación de blog, y puede crear bandas sonoras, efectos de sonido e incluso diálogos para la acción en pantalla. Además, Deep Mind afirma que su nuevo sistema puede generar "un número ilimitado de bandas sonoras para cualquier entrada de video" ajustando el modelo con indicaciones positivas y negativas que fomentan o desalientan el uso de un sonido en particular, respectivamente.

Leer más
Código Fuente: todo lo que sabemos sobre el nuevo libro de Bill Gates
todo lo que sabemos codigo fuente bill gates source code libro

Bill Gates, cofundador de Microsoft y una de las figuras más influyentes en el mundo de la tecnología, ha sorprendido al anunciar la publicación de su primer libro de memorias titulado Código Fuente. En esta obra, Gates promete ofrecer una visión íntima y sincera de su vida, desde su infancia en Seattle hasta los días previos a la fundación de Microsoft, ofreciendo una oportunidad de conocer al hombre detrás de grandes transformaciones tecnológicas. Aquí te contamos todo lo que sabemos sobre Código Fuente.

Gates ha escrito cuatro libros previos, pero nunca había revelado su vida personal de manera tan profunda. A diferencia de centrarse en los logros de Microsoft, la empresa que él y Paul Allen establecieron en 1975, o en la Fundación Gates, su reconocida organización benéfica, este libro se adentra en los aspectos más personales y menos conocidos de la vida del magnate tecnológico.

Leer más
Starlink mini: la internet portátil satelital para mochileros
Starlink Mini

Una excelente solución para nómadas digitales, quienes necesitan conexión permanente es la que está dando la compañía de internet satelital, Starlink. Se trata del producto Starlink mini, un router completamente portable del tamaño de una laptop, que se puede llevar a cualquier lugar del mundo.

Tiene además el enrutador está dentro de la antena Wi-Fi y puede ofrecer velocidades de más de 100 Mbps.
"Este producto cambiará el mundo", afirmó el CEO de SpaceX, Elon Musk, en X, diciendo que tardó menos de cinco minutos en configurarse.
https://twitter.com/elonmusk/status/1802567759835844838?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1802567759835844838%7Ctwgr%5Ebb177248ead5d23333c94ca53a370ba6cf56a54c%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2024%2F6%2F21%2F24182970%2Fstarlink-mini-usb-power-specs-price
En particular, el kit Mini consume un promedio de solo 20-40 W, eso significa que puede alimentar la mini antena durante dos o tres horas. Requiere una fuente de alimentación USB-C PD con una potencia nominal mínima de 100 W (20 V/5 A).
La mini antena mide 11,75 x 10,2 x 1,45 pulgadas (298,5 x 259 x 38,5 mm) y pesa solo 2,43 libras (1,1 kg) o 3,37 libras (1,53 kg) con el cable de alimentación de CC de 49,2 pies (15 m) y el pie de apoyo. Tiene una clasificación IP67, lo que significa que está protegido contra el polvo y la lluvia, incluidos los breves períodos de inmersión en agua.
En los EE. UU., Starlink Mini es un complemento de los planes residenciales, al menos por ahora. El kit Mini cuesta $ 599, que es $ 100 más que el plato estándar, y costará $ 30 adicionales por mes para agregar el servicio Mini Roam a los planes residenciales existentes de $ 120. Eso les da a los usuarios de Starlink Mini hasta 50 GB de datos móviles cada mes, con la opción de comprar más por $ 1 por GB, según las invitaciones de acceso anticipado enviadas a algunos clientes de Starlink de EE. UU.
Si bien Starlink Mini es nuevo en los EE. UU., Una página de soporte de Starlink dice que ya está disponible en Colombia, El Salvador, Guatemala y Panamá, donde se puede comprar con los planes Mini Service o Mobile - Regional Service.

Leer más